230 likes | 355 Views
Mobiele Media. Minor 2010. 2 FEB T/M 17 FEB CONCEPTING 2 MRT T/M 23 MRT LAYAR 30 MRT T/M 7 APR HTML 5. Zes locaties. Zes thema’s. 1 Literatuur / theater / spatial storytelling 2 Muzieklandschap / locative audio 3 Informatie verstrekking 4 Geschiedenis 5 Game
E N D
Mobiele Media Minor 2010
2 FEB T/M 17 FEB CONCEPTING2 MRT T/M 23 MRT LAYAR30 MRT T/M 7 APR HTML 5
Zes thema’s • 1 Literatuur / theater • / spatialstorytelling • 2 Muzieklandschap / locative audio • 3 Informatie verstrekking • 4 Geschiedenis • 5 Game • 6 Geocaching / TreasureHunts
Ankeren:Waarom gebeurt het op die plek?Gebruik de context.Ground the narrative Testen: ‘Loopt’ het lekker? Is de interactie logisch? Is het spannend ? Is het interessant en mooi?
Opdracht 1.1 Een wandeling tussen de twee gegeven punten van maximaal 10 minuten op basis van het gegeven thema. Beeld, geluid, geankerd in de omgeving, re-styled map, serieus. Drie testrapporten (3-2, 10-2, 17-2)
Concepten Locative audio /mobile music (soniccity / web, Tom van Veen) Urban gaming (the target) Ambient intelligence (Wired RFID , Beeld en Geluid Personalized landscapes (Air Tweets) Pervasive games (Monkey Murder Mystery) Geocaching (single-player treasure hunt, setje) Space annotation /virtual graffity (geostickies) Treasure Hunts – Scavenger Hunts Spatial storytelling (Uncle Roy , Video) Serious gaming BBC
Test met geïmproviseerde media ‘Loopt’ het lekker? Is de interactie logisch? Is het spannend – interessant – mooi? Verpruts dus geen tijd door te vroeg te gedetailleerd te werken. Houdt zolang mogelijk de vrijheid om dingen te veranderen.
A treasure hunt / A murder mysteryA treasure hunt game is a good analogy. Both are concerned with locating information in the space around us. In a treasure hunt the organiser sets a trail of clues for followers on foot, or an area of the country-side, for followers in cars.Although each clue is an individual thing they all link together to provide an overall experience for the people following them. The whole project usually has to be well mapped out and thought through before the clues are located in their hiding places.
Commemorative plaquesOne of the key concepts of mediascapes is the idea of attaching media to physical places in the world around us. It could be the house where a composer was born (play a piece of music), or where a writer wrote his most famous work (read a important passage out loud), or it could the place where an important event took place (show a slideshow).Example:“The media group have tried something new; they have been recording people’s memories of the war and, instead of just releasing it all as a set of CD’s, they have split up a lot of the separate stories about specific places and created a mediascape across an area of the city centre.
Musical - Poetic tourYou can walk through a landscape and link music to the scenery. Link poetry to a parkbench. You can even do this at night (Halloweentour)
Designing an experience De mogelijkheden zijn oneindig. Mensen kunnen door de stad slenteren terwijl ze persoonlijke ervaringen worden toegefluisterd. Een parkbankje kan vertellen over geliefden die hier eens zaten. Een muziektour kan je als een personage laten meespelen in een opera terwijl je door het landschap loopt. Een spookachtige tocht doet je snachts door het bos dwalen. Meerdere deelnemers kunnen in het zelfde bos interacteren om de intensiteit van de ervaring nog verder te verhogen. Enz enz. Kijk als voorbeeld eens naar ‘Always Something Somewhere Else’
Alle correspondentie:minor.rr@hotmail.comProjectpagina: www.stichtingenen.nl/minor/