1 / 11

WEARABLE COMPUTING

WEARABLE COMPUTING. José Omar Salinas Rentería Computación Ubicua Semestre: 2011/2012-II. Definición.

rich
Download Presentation

WEARABLE COMPUTING

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. WEARABLE COMPUTING José Omar Salinas Rentería Computación Ubicua Semestre: 2011/2012-II

  2. Definición Llamamos Wearable Computer (WC) a una computadora incorporada dentro del espacio personal del usuario que es controlada por él y que están en constante interacción. Lo destacable es que la computadora está siempre con el usuario y este puede en todo momento enviar o ejecutar comandos, aún cuando se encuentre en movimiento o realizando sus actividades cotidianas

  3. Investigadores y académicos han desarrollado una descripción que enuncian los requerimientos necesarios para que un dispositivo pueda ser considerado portable: permitir “manos libres”, poseer una gran cantidad sensores ambientales y siempre actuar proactivamente para beneficio del usuario. Aunque esto describe enteramente la potencia y flexibilidad de estos dispositivos, no es suficiente para contener la definición de WC. Luego de esta definición surge inmediatamente la pregunta: ¿es mi teléfono celular, Palm, PC Portátil Wearables Computers?. La respuesta sería “si”, pero ¿qué tan “portables” son estos dispositivos?.

  4. Para evaluar si un dispositivo es WC o no, se necesitan métricas para poder valorar si un dispositivo puede considerarse como portable. Podemos focalizar un dispositivo vestible en dos criterios centrales: su transparencia y su eficacia . Transparencia es el grado de visibilidad en el uso del WC durante la ejecución de actividades diarias del usuario. Esta el factor de forma y la interfaz de usuario. Portables de uso habitual, deben ser físicamente discretos, livianos y pequeños (factor de forma), además de tener una interfaz de usuario intuitiva y natural (interfaz). Por ejemplo, en un WC, la información que aparece en un display, como un dispositivo montado sobre la cabeza que esta dentro del campo visual, tiene una mayor transparencia que tener que mover el brazo para buscar o mirar un display estático como una pantalla táctil. Eficaciaen una medida del grado de efectividad de un portable.es decir el grado que el portable permite a su usuario realizar tareas más fácilmente o habilitarlo para desempeñar otras completamente nuevas. La eficacia de un dispositivo portable puede ser medida en función del ajuste necesario que el usuario debe hacer para el uso del mismo. Por ejemplo, en comparación con un WC, una Laptop requiere ser sacada del maletín, abierta, encendida y una simple consulta de la hora necesita un ajuste de la pantalla con la mano del usuario para lograr un ángulo correcto de visión.

  5. Un WC es un dispositivo: Califica como computadora (debe reunir, almacenar, correlacionar u otra manera de procesar información). Ser usado o llevado por una persona habitualmente Su interacción principal sea con la persona que lo usa o lleva. Proveer a su usuario de los medios, el conocimiento o la oportunidad de estar capacitado para completar una tarea o tareas dadas.

  6. Modos de operación de Wearable Computing Hay tres modos de operación en esta nueva interacción entre humano y computadora: Constancia (persistencia): La computadora esta siempre lista para interactuar con el usuario. Distinto a una Palm, PDA, Laptop, no necesita ser abierta o encendida antes de ser usada. El flujo de mensajes humano-computadora y computadora-humano se ejecuta continuamente proveyendo una interfaz de usuario “persistente”. Ampliación: Los paradigmas de la computación tradicional están basados en la noción que la computación es la tarea principal. Sin embargo, WC, se basa en que esto no es así. La suposición de WC es que el usuario hará sus tareas mientras al mismo tiempo estará usando la computación. Así, la computación permitiría ampliar el intelecto e incrementar los sentidos.

  7. Mediación: Diferente a una Tablet o Laptop la WC puede encapsular al usuario. Esto no implica que sea un encapsulamiento completo, pero el concepto permite un mayor grado de encapsulamiento a las computadoras portátiles tradicionales. Hay dos aspectos para este encapsulamiento: Aislamiento: Puede funcionar como filtro de información y permite bloquear cosas que no deseamos experimentar, con una simple advertencia o cambiando el medio existente por otro medio. En otra forma, podría permitirnos alterar nuestra percepción de la realidad en distintos tipos de formas. Privacidad: La mediación nos permite bloquear o modificar la información de nuestro espacio encapsulado. Esto es comparable al efecto protector de nuestra ropa del medio ambiente. Otra forma de privacidad es el ocultamiento de nuestra forma de hacer las cosas aún cuando se perciba que las hacemos (como la casaca de un luchador que cubre el movimiento de sus pies ante el oponente). WC es un entorno de trabajo donde se da algún grado de estos tres modos de operación, o la conjunción de ellos.

  8. Los Seis atributos de WearableComputing Desmonopolizar la atención constante del usuario: no aísla al usuario del mundo exterior como lo haría, por ejemplo, un juego de realidad virtual o similar. El usuario puede atender otras cosas mientras usa la WC. Esta construido y diseñado asumiendo que la computación es una actividad secundaria mas que primaria. De hecho, proporciona capacidades sensoriales ampliadas (aumentando, alterando o deliberadamente disminuyéndolas). Irrestrictivo para el usuario: no debe restringir la movilidad del usuario mientras este realiza otras tareas (escribir, leer, caminar o hasta trotar). Observable por el usuario: en todo momento o dentro de limitaciones aceptables (por ejemplo al mirar momentáneamente hacia lo lejos o al pestañear no ver la pantalla). El medio de salida es constantemente perceptible por el portador. Controlable por el usuario: Puede tomar control de la WC en el momento que lo desee, incluso en procesos totalmente automáticos, puede tomar el control (p.ej. Si accidentalmente presiona “enter” o una orden similar sobre una lista con una gran cantidad de archivos seleccionados que pudiera comprometer el performance de la computadora al tener que abrirlos o ejecutarlos, podría el usuario tomar el control inmediatamente y cortar el proceso). Atento al ambiente: consciente del entorno, multimodal, multisensorial (esto último incrementa la capacidad sensorial del usuario). Comunicativo con otros: Puede ser utilizada como medio de comunicación. Permite al portador además poder expresarse con el medio o como medio de comunicación directa con otros, o como asistente de medios expresivos (p.ej. artístico).

  9. Las seis características explicadas anteriormente implican también: Constancia: Siempre lista. Puede tener algún tipo de modo latente, pero nunca “desconectada”, al contrario de otros dispositivos que deben ser abiertos, encendidos, booteados antes de usarse. Siempre “ON” y siempre listo. Personal: humano y computadora están intrínsecamente entrelazados Extensión: se puede adaptar al modo de actuar como una verdadera extensión del cuerpo o la mente, perdiendo el sentido de que se está “usando”. Inseparable: Hay una barrera a la prohibición de portar el equipo (p.ej. “debe dejar su laptop en la entrada para acceder a este salón.”) Privado: otros pueden observar o controlar a menos que sean dejados por el usuario. Además otros no pueden determinar el estado del sistema a menos que les sea permitido.

  10. Consecuencias de la Wearable Computing La consecuencia final de la WC es sin duda el potenciamiento personal, mediante la habilidad de equipar al individuo con un espacio de información personalizado y adaptado a sus necesidades; propio, operativo y totalmente controlado por el usuario. Hay varios aspectos y facilidades brindadas por la computación portable: Memoria fotográfica: En sentido colectivo, dos o más individuos pueden compartir información aún sin haberla experimentado personalmente. Inteligencias humanas conectadas : En sentido colectivo, dos o más individuos pueden colaborar con otros mientras están realizando alguna tarea específica. Seguridad personal: En contraste con una red urbana centralizada de seguridad, un sistema incorporado a la ropa del individuo. Operación “sin ataduras”: WC produce y requiere movilidad, siendo libre de tener que conectarse a la red eléctrica o la red de comunicaciones. Sinergia: Mas que intentar emular la inteligencia humana en la computadora, como es el objeto de investigación de la inteligencia artificial, el objetivo de WC es producir una combinación sinérgica entre humano-computadora, en la que cada uno realiza las tareas para lo que mejor esta capacitado. Luego de un período de tiempo prolongado, la WC comienza a funcionar como una extensión de la mente y el cuerpo del usuario y produce la sensación de no ser entidades separadas. De hecho, la misma sensación de faltarnos algo cuando una persona es despojada de sus ropas. Sinergia en la que el humano y la computadora toman elementos uno del otro es llamada Inteligencia Humanística (HI). Calidad de vida: WC es capaz de realzar las experiencias diarias, no solamente en el lugar de trabajo, sino en la vida cotidiana de muchas personas. El potencial de mejora de calidad de vida para una persona con algún tipo de discapacidad sería un tema para comentar que escapa a este documento.

  11. REFERENCIAS: http://wearcam.org/wearcompdef.html http://www.wearablecomputer.es/ http://wearables.unisa.edu.au/ http://www.cc.gatech.edu/~thad/p/journal/human-powered-wearable-computing.pdf http://misnt.indstate.edu/harper/Wearable_Computers.html

More Related