130 likes | 424 Views
E-sport. Når computerspil og videospil afvikles under konkurrenceform, med rankings, præmier, events, turneringer osv. kaldes det e-sport. Problemformulering. Med udgangspunkt i Gaming School og Ungdomsringens tiltag, GamingLeague og GameCoach uddannelsen, udf ø r es en m å lg ruppe
E N D
E-sport Når computerspil og videospil afvikles under konkurrenceform, med rankings, præmier, events, turneringer osv. kaldes det e-sport.
Problemformulering Med udgangspunkt i Gaming School og Ungdomsringens tiltag, GamingLeague og GameCoach uddannelsen, udføres en målgruppe analyse for at undersøge e-sports potentiale for udbredelse i danske
Undersøgelsesspørgsmål • Hvad karakteriserer målgruppen og målgruppens kommunikationssituation? • Er Gaming School og Ungdomsringens kommunikation hensigtsmæssig ift. målgruppen? • Hvilken rolle spiller klubmedarbejderne ift. diffusion af e-sport i klubberne? • Er der et potentiale for diffusion af e-sport til danske fritids- og ungdomsklubber?
Målgruppe Afgræsning af målgruppe: Vi har valgt udelukkende at se på Gaming School og Ungdomsringen fælles aktiviteter som grundelementer for e-sports diffusion i Danmark.
Undersøgelsesdesign • Ustruktureret interviews med Rasmus Pedersen/ ophavsmanden til Gaming School. • Ustruktureret interviews med Flemming Moesstrup/ konsulent for Ungdomsringen • Observation af PEGI instruktører under uddannelse. • Forundersøgelse, 5-10 hurtige spørgsmål, af Klubmedarbejdernes generelle karakteristika og personlige holdning til børn og computerspil.
Næste skridt.. • Online spørgeskema til klubmedarbejderne i fritidsklubber. • Interviews med klubmedarbejderne • Fokusgruppeinterview med klubmedarbejdere og forældre. • Observation af børn i alderen 9-12 år i spilsituationer i deres klub • Fokusgruppe af børn i målgruppen med benyttelse af kreative metoder
Kommunikationssituation Gaming School Ungdomsringen Klubben Unge Forældre
Gaming School • Computerspil med sunde kostvaner??? • ”Less but better” • Fremme sociale kompetencer
Er spørgsmålene i spørgeskemaet relevante? • Er det nødvendigt at se på samtlige forhold; e-sport, Gaming league, og game coach? Hvordan skal vi konkretisere de tre forhold til hinanden? • Er der ting i rapporten vi bør udelade? • Er forholdet mellem Gaming School og Ungdomsringen • GamingLeague og GameCoach klar og forståelig? • Er problemformuleringen for bred eller for snæver? • Er brugen af vores metoder fyldestgørende? • Skal der vedhæftes en mere grundig forklaring på hvad en gamer er og hvad vi betragter som en gamer? • Passer undersøgelsesspørgsmålene med vores spørgeskema?