1 / 23

Tirsdag 10/2

Tirsdag 10/2. Registrering/opsamling Audiovisuel metode Æstetiske ’naturlove’ Kamerateknik Øvelse – www.creativebank.dk. Audiovisuel metode. Kommunikationssituation – præmis. Systematisk perspektiv. Formidlingsanalyse – vinkel/ målgruppe. Formidlingsæstetik – komposition / Stil.

ron
Download Presentation

Tirsdag 10/2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Tirsdag 10/2 • Registrering/opsamling • Audiovisuel metode • Æstetiske ’naturlove’ • Kamerateknik • Øvelse – www.creativebank.dk

  2. Audiovisuel metode Kommunikationssituation – præmis Systematisk perspektiv Formidlingsanalyse – vinkel/ målgruppe Formidlingsæstetik – komposition / Stil Historisk perspektiv

  3. Komm. situation • Behov/Intention analyseres • Hvor skal der sættes ind ? • Hvilke platforme/medier er mest velegnede? • Hvad motiverer kommunikationen? • Afsenderforhold (institution/individ)

  4. Formidlingsanalyse • Målgruppeovervejelser • Kompetencer & præferencer • Fremstillingsform og vinkling • Hvordan vinkles fortællingen, hvis historie ser/hører vi? Hvor er fokus? • Fordomme, forventninger og smag • Forførelse, frigørelse eller sag

  5. Formidlingsæstetik • Når intention og målgruppe er fastlagt • Komposition, stil og modalitet • Valg af genre • Fiktion/Fakta • Lyrisk, didaktisk, dramatisk • Hollywood formula, Fransk nybølge, Dogme, Bollywood, corporate-video etc. • Brydes/følges genren • Hvordan udtrykkes temaet bedst ?

  6. Metoden skal sikre at man går systematisk til værks • Komposition, stil og modalitet er centrale formidlingsbegreber, som vi skal forfølge gennem kurset • Selvom metoden er opstået i analog-sammenhæng, har den ligheder med fx. metoder til softwareudvikling , usability etc.

  7. Det 2Dimensionale felt Zettl - Kap. 7

  8. Skærmkræfter • Retninger • Magnetisme og masse • Symmetri/asymmetri • Figur/baggrund • Psykologisk helhed • Vektorer

  9. Retninger • Det horisontale (bredformat) • Understøtter ro, stilstand, stabilitet • Nedarvet biologisk synsfelt (bi-okulært) • Landskaber og den liggende krop • Det vertikale (højformat) • Understøtter dynamik og energi • Den opretstående krop, ’skylines’

  10. Gotisk vs. Renæssance arkitektur • Stræbe ’op’ eller ’ud’ • ’Tiltning’ af 2D plan • Væltede linjer giver dynamik og arbejder mod vores synssans indbyggede stabiliseringsmekanismer • Ønsker vi fx. at portrættere en konservativ, traditionsbunden virksomhed, kan væltede dynamiske linjer virke upassende • Ellers er det et effektivt virkemiddel

  11. magnetisme • Skærmkanten/rammen tiltrækker • Bl.a vist gennem eksperimental psykologiske undersøgelser • Især hjørnerne har en tendens til at ’suge’ objekterne til sig • Magnetismen arbejder altså mod den grafiske tyngdekraft (til et vist punkt) • Dette udnyttes til at opnå kompositorisk balance/ubalance

  12. Kompositorisk giver det anledning til • Headroom, dvs. en ’passende’ afstand mellem hovedet og rammen • For lidt headroom (magnetismen trækker op) klaustrofobisk • For meget headroom (grafisk tyngde) hoved ’falder ned’ • Passende headroom (kræfterne opvejer hinanden)

  13. En vertikal komposition kan udnytte magnetismen i toppen af skærmen • Fx. ved motiver som ’stræber mod himlen’ eller ’er trængt op i en krog’ • Horisontale kompositioner kan udnytte sidernes magnetisme • Fx. ved motiver som ’breder sig’ eller ’er langt fra hinanden’ etc. • Problemet med sidemagnetisme er, at nærbilleder ofte kræver objekter fysisk tættere på hinanden end totalbilleder

  14. massetiltrækning • Grafisk masse afhænger af: • Objektfylde (størrelse i forhold til rammen) • Farvemæthed • Lys/mørke • Jo større grafisk masse, desto ’tungere’ virker objektet og jo mere tiltrækker det andre (mindre) objekter

  15. Asymmetri Diagonal ’op’ Diagonal ’ned’

  16. Højre/venstre • Uenighed i æstetisk forskning • Arnheim: Venstre er dominerende • Wölfflin: Højre er dominerende • Skærmstørrelse er afgørende • Biograf viser venstre-dominans, mens mindre formater, fx. Webvideo, udviser højre-dominans • Problem med fig. 2.27 • Størrelse og baggrund • Profilen på DR1 (journalisten til venstre)

  17. Figur/baggrund • Vi kan ikke opfatte F/B simultant • Identifikation af figur lettes af bevægelse • camoflagen afsløres når dyr bevæger sig • F/B bruges til at isolere elementer og for at gøre billedet ’læseligt’ • Flere lag kan modarbejde F/B læsning

  18. Closure/helhed • Synssansen afsøger konturer og forsøger at filtrere ’støjen’ fra • Mønstergenkendelse foregår ikke analytisk (som computeren) men ved gestaltning • Gestalt = perceptuel helhed • Analogi til musikalsk samklang (akkord) vs. de enkelte toner

  19. Billedeopløsning • Low-definition (raster,pixels, malerklatter) kan ses som selvstændige elementer • High-definition letter gestaltning, hvor elementerne opfattes som en helhed • Ved affotografering af fx. et avisfoto kan et low-def. billede vises i et high-def. Medie • Low-def. billede, kan virke mere interessant end et ’perfekt’ high-def. billede

  20. 3 grundregler • Nærhed • Når lignende elementer er nær hinanden vil masse tiltrækning skabe helhed • Lighed • Elementer der ligner hinanden opfattes som en helhed • Kontinuitet • Ved gentagelser skabes en kontinuitet, som understøtter opfattelse af en helhed

  21. Vektorer • Øjet følger objekter som har retning • Skærmvektorer kan opstå ved bevægelse, blikretning, linjeføring eller ved implikation: fx. en pil der angiver retning • Vektorer er grundlaget for korrekt kameraopstilling og redigering • Vektorer findes også i musik og historier, men her taler vi om de visuelle

  22. Grafisk vektor (svag) • Guider øjet i en bestemt retning • En vektor kan ikke gå ’begge veje’ • Index vektor (stærkere) • Peger i en bestemt retning (guider ikke kun) • Blikretning, pile eller fingerpeg • Bevægelses vektor (stærkest) • Levende billeder kan vise bevægelser eller skabe illusion af bevægelse

  23. Vektor retninger (samspil) • Kontinuerte • Konvergerende • Divergerende

More Related