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Informática Aplicada a la Producción Multimedia I. M.C. Martha Cárdenas. Objetivo(s) general(es) de la asignatura (4) .
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Informática Aplicada a la Producción Multimedia I M.C. Martha Cárdenas
Objetivo(s) general(es) de la asignatura (4) • El alumno aplicará los elementos y medios (imagen, audio, video, animación, texto e hipertexto) que conforman una aplicación multimedia en la presentación de proyectos, productos y/o servicios.
Introduccion • Los Sistemas Computacionaleshanmejoradonuestravida en muchasmaneras y en unagranvariedad de ambitos: • Aprendizaje a través de la Multimedia • AprendizajeInteractivo • Entretenimiento • Negocios • Musica • Fotografia • etc
Multimedia • Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
Multimedia • Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.
Multimedia • Multimedia puede dividirse en dos categorías principales: • Multimedia lineal : El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación. • Multimedia no lineal: El contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación. • Cuando el contenido se presenta en una forma no lineal hablamos de hipermedia.
Caracteristicas • Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. • Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. • Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Uso de la Multimedia • La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica, etc. • En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado, libros de consulta como enciclopedia.
Reproductores multimedia • Kantaris • Windows Media Player • FLV Media Player • Quick Time • VLC Media Player • Aimp • Zoom Player • Real Media Player
Exposicion - mayo 20 - 2009 • Informacion • Videos / Imagenes • Requerimientos • Instalacion • Sistemas operativosque lo soportan • Formatosque reproduce • etc