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Fábrica 2 : César Martins Endrigo Ferreira Iberê Jandir Jimens Lima Marcela Oliveira Richardson Oliveira Walter Felipe dos Santos. Agenda. Solução: valor da fábrica ; Concorrentes; Por que o mercado de jogos para iphone é importante; Tendências de Mercado; Métricas Coletadas;
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Fábrica 2 : César Martins Endrigo Ferreira Iberê Jandir Jimens Lima Marcela Oliveira Richardson Oliveira Walter Felipe dos Santos
Agenda • Solução: valor da fábrica ; • Concorrentes; • Por que o mercado de jogos para iphone é importante; • Tendências de Mercado; • Métricas Coletadas; • Processo e Artefatos • Cronograma; • Riscos; • Melhorias no Site;
Solução: valor da fábrica • O foco Game Brick é prover serviço de consultoria e customização do framework aos clientes, visto que é um produto open source, e os concorrentes vendem engines fechadas e de uso genérico. além de oferecer um serviço que atenda a necessidades mais específicas do cliente será oferecido um serviço de mentoring, que vai desde o projeto de desenvolvimento até a publicação na Apple Store.
Concorrentes: Empresas • Unity - Empresa que vende a engine Unity 3D, que serve para desenvolver jogos para iphone, android, PC e Wii. Para desenvolvedores independentes a Unity 3D é grátis porem o plugin para iphone custa U$750. Para empresas a Unity sai por U$1500 e o plugin do iphone por U$750. • Gendai Games - Empresa que vende a engine de jogos Game Salad, usada para desenvolver jogos para iphone, ipad e Safari. O Game Salad tem o modelo de negócio baseado em uma assinatura anual de desenvolvedor de U$1999 por ano.
Concorrência: Engines • Outra game engines para iphone no mercado são, torque3D for Iphone, Oolonge Engine, Cocos2D, SIO2 e Shiva3D. Duas são open-source e duas delas são fornecidas em forma de API.
Por que o mercado de jogos para iphone é importante: • Em apenas três anos, a Apple se tornou referência em smartphones, conseguindo abocanhar 3% do market share, com apenas um único produto e sem nenhuma tradição anterior, conforme gráfico abaixo: Fonte://www.businessinsider.com/you-cant-appreciate-how-completely-apple-has-humiliated-rim-nokia-and-the-rest-of-the-gadget-industry-until-you-see-these-charts-2010-7
Por que o mercado de jogos para iphone é importante: • De acordo com o gráfico abaixo os números vão mais além, mostrando que a Apple é atualmente a que mais tem lucros no setor. Fonte://www.businessinsider.com/you-cant-appreciate-how-completely-apple-has-humiliated-rim-nokia-and-the-rest-of-the-gadget-industry-until-you-see-these-charts-2010-7.
Mercado: Público Alvo • Empresas nacionais e multinacionais que desenvolvem jogos para iPhone; • Os Desenvolvedores independentes;
Tendência de Mercado • Novembro de 2009 a Appstore ultrapassou a marca de 100 mil aplicativos para Iphone; • Desde 2008 a Appstore ajuda a impulsionar as vendas de iPhones, cerca de 50 milhões de aparelhos do celular; • Os consumidores que possuem o iPhone em 77 países podem escolher entre mais de 20 categorias, incluindo jogos, viagens, entre outros; • Apple vendeu 1,5 milhão de unidades do iPhone 4 no primeiro dia de lançamento do produto; Fontes: http://latam.apple.com/hotnews/br/; http://www.gizmodo.com.br/conteudo/iphone-continua-ser-maior-fonte-de-receita-da-apple.
Análise de Mercado • O The New York Times divulgou recentemente que o Koi Pond (US$1), número dois na lista, já vendeu mais de 900.000 unidades. Com isso, conclui-se que ele já rendeu pelo menos US$623.000 para a Blimp Pilots. Fonte: http://bits.blogs.nytimes.com/2009/04/10/apples-app-store-nears-one-billion-served/
E o mercado de games para iPhone só cresce… • Quando o assunto é compra de programas na Apple App Store, os jogos reinam praticamente sozinhos. E os games não só são os aplicativos mais populares, mas também são aqueles que mais crescem no ramo dos jogos em geral! Fonte: http://www.guanabara.info/2010/03/e-o-mercado-de-games-para-iphone-so-cresce/
Jogos independentes para iPhone • Ishoot número 1 da app store em janeiro de 2009 com 17,000 downloads por $2,99 - em um dia $35,000 para o desenvolvedor. • Flight control - Acima de 1,5 milhões de downloads entre março e outubro de 2009 a $0,99.
Métricas Coletadas • Prazos do Projeto: • Apresenta o trabalho remanescente no projeto • Como será coletado: • Estas informações serão obtida através do Tempo estimado para as Atividades / Tempo usado nas Atividades e será aplicado a técnica de BURNDOWN
Métricas Coletadas • 14- Day Sprint Burndown • Original Estimated Hours of Work = 56 • Hours of Work Complete Tasks to Date = 56 • Target Daily Average Hours = 4
Processo • . Segue Abaixo a divisão das sprints. • Sprint 1-Implementar Game Loop, Implementar Captura das ações do jogador via touch screen. Inicio- 28/06/2010 • Sprint 2- Sistema de gerenciamento de telas, Gerenciamento de Objetos Gráficos, Sistema de animação de objetos 2D e 3D. Inicio- 26/07/2010; • Sprint 3- Máquina de estado, Tratamento de colisão, Acesso as informações de acelerômetro. Inicio-23/08/2010; • Sprint 4-Implementar Integração com editor de levels, Implementar gerenciamento de sons; Inicio-20/09/2010; • Sprint 5-Desenvolvimento de protótipo de jogo. Inicio-19/10/2010.
Riscos • Entrega incompleta do Framework, devido a pouca experiência da equipe em objective-c. • Entrega incompleta do jogo, devido a pouca experiência da equipe em jogos. • Indisponibilidades de computadores com o MAC OS 10.n. • Um ou mais membro(s) sair da equipe. • Scholz (Product Owner MeanTime) entrará de férias no mês de julho de 2010, no qual ficará ausente o período de um mês, e caso tenhamos dúvidas está situação poderá ser um impeditivo.
Melhorias no Site Atualização do processo e do framework da Fábrica Adicionado o subdomínio do produtohttp://www.gamebrick.net/gamebrick4iphone/ (em construção) Atualização na página da equipe (Quem Somos Nos)
Mensagem Final Contamos com a colaboração intensa de todos os profissionais envolvidos neste projeto e desejamos a todos um excelente trabalho!