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ESTRUCTURA DE DECISION LOGICA

ESTRUCTURA DE DECISION LOGICA. MENU DEL DIA. Repaso clase anterior. Ejemplos de repaso. Pseudocódigo. Diagramas de flujo. Equivalencia entre Pseudocódigo-diagramas de flujo. Estructuras de decisión lógica. Ejercicios de repaso. REPASO CLASE ANTERIOR. ALGORITMO. PROBLEMA.

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ESTRUCTURA DE DECISION LOGICA

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Presentation Transcript


  1. ESTRUCTURA DE DECISION LOGICA

  2. MENU DEL DIA • Repaso clase anterior. • Ejemplos de repaso. • Pseudocódigo. • Diagramas de flujo. • Equivalencia entre Pseudocódigo-diagramas de flujo. • Estructuras de decisión lógica. • Ejercicios de repaso.

  3. REPASO CLASE ANTERIOR ALGORITMO PROBLEMA

  4. REPASO CLASE ANTERIOR algoritmo (nombre_algoritmo) variables: tipo_1: lista_variables_1 tipo_2: lista_variables_2 . . . tipo_N: lista_variables_N constantes: lista_identificadores = valor INICIO sentencia_1 sentencia_2 . . . sentencia_N FIN_INICIO fin(nombre_algoritmo) algoritmo(nombre_algoritmo) Declaración de variables INICIO instrucciones_programa FIN_INICIO fin(nombre_algoritmo)

  5. REPASO CLASE ANTERIOR variables: entero: num_estudiantes real: prom_grupo, estatura, peso alfanumérica: nombre, identificación entero: num_clases = 0 algoritmo (nombre_algoritmo) variables: tipo_1: lista_variables_1 tipo_2: lista_variables_2 . . . tipo_N: lista_variables_N constantes: lista_identificadores = valor INICIO sentencia_1 sentencia_2 . . . sentencia_N FIN_INICIO fin(nombre_algoritmo) constantes: PI = 3.14 TAMAÑO = 46 IVA = 0.16 asterisco = ‘*’ mensaje = “que hay de nuevo viejo” INICIO instrucciones de asignación instrucciones de entrada (LEA) instrucciones de salida (ESCRIBA) Estructuras de control FIN_INICIO

  6. EJEMPLOS DE REPASO • Elabore un algoritmo que lea el nombre de una persona y que imprima el mensaje ‘Hola’ seguido del nombre de la persona leída. (ejemplo1) • Elabore un algoritmo que lea el nombre de una persona, la estatura y el peso. La estatura esta en centímetros y el peso en kilogramos. El algoritmo debe imprimir los datos leídos y la relación estatura-peso (estatura/peso). (ejemplo2) • Elabore un algoritmo que lea dos datos enteros correspondientes a los catetos de un triangulo rectángulo y que calcule e imprima el valor de la hipotenusa de dicho triangulo. (ejemplo3) • Elabore un algoritmo que imprima la suma de los números enteros de 1 a 5. (ejemplo4) • Elabore un algoritmo que lea el código de un articulo, el precio unitario del articulo y la cantidad vendida. Su algoritmo debe calcular e imprimir el total de la venta, el IVA y el total a pagar, sabiendo que el impuesto es del 16%. (ejemplo5) • Elabore un algoritmo que lea un entero de dos dígitos y produzca como salida los dígitos del numero leído con su correspondiente mensaje. Por ejemplo, si el numero es 27, la salida debería ser: Primer digito: 2 Segundo digito: 7

  7. PSEUDOCODIGO • Pseudocódigo • Es un lenguaje de especificación (descripción) de algoritmos . Se considera un primer borrador dado que el pseudocódigo tiene que traducirse posteriormente a un lenguaje de programación. • Ventajas: • Se enfoca en la lógica del programa y no en las reglas de un lenguaje especifico. • Se puede traducir fácilmente a lenguajes estructurados (Pascal, C, C++). algoritmo(nombre_algoritmo) Declaración de variables INICIO instrucciones_programa FIN_INICIO fin(nombre_algoritmo)

  8. DIAGRAMAS DE FLUJO Diagramas de flujo (flowchart): Es un diagrama que utiliza unos símbolos (cajas) estándar representando los pasos del algoritmo por medio de dichas cajas unidas por flechas (líneas de flujo), las cuales indican la secuencia que se debe ejecutar.

  9. EQUIVALENCIA PSEUDOCODIGO – DIAGRAMAS DE FLUJO (1)

  10. ESTRUCTURAS DE DECISION LOGICA Estas estructuras se usan para la toma de decisiones lógicas. Son usadas para elegir entre diferentes alternativas de acción. SI (condicion) ENTONCES instrucciones_caso_verdadero SI_NO instrucciones_caso_falso FIN_INICIO

  11. ESTRUCTURAS DE DECISION LOGICA nota >=3.0 edad < 18 semestre == 1 (a<6)^(a>=0) estatura < 1.23 c = a*b/(b+1) m = m + 1 ESCRIBA(“Lo que sea”) LEA(a) c = (b*c)^2 + 1 SI (condicion) ENTONCES instrucciones_caso_verdadero SI_NO instrucciones_caso_falso FIN_INICIO

  12. ESTRUCTURAS DE DECISION LOGICA Las horas superiores a 35 se pagan … Si la nota es menos que 3.5 … • Palabras claves que impliquen la toma de decisiones lógicas: • tal cosa mayor que otra • menor que, inferior a • entre tal y tal cosa • sobretal cosa • Información relacionada con rangos de valores (tablas). Si el numero de mesas compradas esta entre 30 y 40 el decuento … Si la cantidad de costales comprada excede los 16 … Si la cantidad de costales comprada excede los 16 …

  13. ESTRUCTURAS DE DECISION LOGICA • Cuando se trabajan problemas de decisión lógica encontramos varias alternativas • Alternativa simple (La implementación de la condicion falsa no se realiza). • Alternativa doble (La implementación de la condicion falsa se realiza). • Alternativa múltiple (las condiciones pueden tomar mas de dos valores (rango) de modo que para la implementación de una condicion se hace necesario anidar estructuras de decisión lógica). SI (condicion) ENTONCES instrucciones_caso_verdadero FIN_INICIO Las boleta de entrada a un circo vale $10000 por persona; sin embargo, si la edad de la persona es menor de 10 años se le da un descuento del 25% en el valor de la boleta. Realizar un algoritmo que despliegue el precio de la boleta según la edad. SI (condicion) ENTONCES instrucciones_caso_verdadero SI_NO instrucciones_caso_falso FIN_INICIO Realizar un algoritmo que diga si una persona es mayor de edad o no. SI (condicion1) ENTONCES . . . SI (condicion1) ENTONCES . . . SI (condicion1) ENTONCES . . . FIN_INICIO Se tiene la siguiente tabla en la cual se muestra el equivalente entre números y letras para la calificación en notas en una guardería. Realizar un algoritmo que entregue la letra equivalente cuando su ingresa una nota numérica.

  14. EJERCICIOS DE REPASO CONDICIONALES • Elaborar un algoritmo que dada la nota de un estudiante diga si este gano o perdió. • Escribir las estructuras que calculen y muestren el valor de X, de acuerdo con lo siguiente: • X = 0, si Y<A y (A<B<C) • X = 1, si A<=Y< B • X = 2, si B<=Y<C • X = 3, si C<=Y • X = 4, si no se cumple ninguna de las anteriores. • Elaborar un algoritmo que entre el nombre del empleado, su salario básico por hora y el numero de horas trabajadas en el mes; escriba su nombre y su salario mensual si este es mayor de $450000, de lo contrario escriba solo el nombre. • Se tienen tres esferas (A,B,C) de diferente peso, elaborar un algoritmo que determine cual es la esfera de mayor peso. • Hace un algoritmo de determina la suma del valor mayor y menor de un grupo de 4 elementos. • Un almacén de escritorios hace los siguientes descuentos: Si el cliente compra menos de 5 unidades se le da un descuento del 10% sobre la compra; si el numero de unidades es mayor o igual a 5 pero menos de 10 se le otorga un descuento de 20% y, si son 10 o mas se le da un 40%. Hacer un algoritmo que determine cuanto debe pagar si el valor de cada escritorio es de $800000.

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