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Les habitants de la Chesnaie propose "PARLER et COMPRENDRE INFORMATIQUE". 1ère édition. L'ordinateur C’EST QUOI ?. Pour ne plus jouer au chat et à la souris avec votre ordinateur, apprenez à le connaitre !. Salle de La Chesnaie Mercredi 7 SEPTEMBRE 2011
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Les habitants de la Chesnaie propose "PARLER et COMPRENDRE INFORMATIQUE" 1ère édition L'ordinateur C’EST QUOI ? Pour ne plus jouer au chat et à la souris avec votre ordinateur, apprenez à le connaitre !. Salle de La ChesnaieMercredi 7 SEPTEMBRE 2011 Voir sur le bulletin d’information pour les horaires qui vous conviennent
But Pour arriver à ça ! Eviter ça……ou ça ! Sources http://www.aidewindows.net/index_windows.php http://www.vulgarisation-informatique.com/formation-informatique.php
Histoire rapide -500 : le boulier : premier "outil" conçu rien que pour calculer1623 : la règle à calcul1642 : Pascaline (détail) : calculs mécaniques (engrenages), comme le compteur kilométrique. Principe repris dans la caisse enregistreuse1822 : Babbage invente une machine (à engrenages) avec mémoire de 40 nombres1890 : Hollerith : utilisation de la carte perforées et crée la Tabulation Machine Compagny pour des statistiques sur le recensement des USA (2 ans de calculs au lieu de 7 à la main).1924 : TMC devient IBM1940 : Mark1 : 15m de long, 1ère machine à relais au lieu d'être mécanique (mais ils n'ont pas pensé au binaire, alors qu'en 36 Couffignal publiait "l’emploi de la numération binaire dans la machine à calculer") 1941 : le 1er ordinateur Z3 (allemand) ? détruit volontairement par les alliés ?1945 : l'ENIAC (censé remplacer les "calculatrices", opératrices qui essayaient toutes les combinaisons pour décoder des messages ennemis). Il est programmé sur des tableaux d'interrupteurs et du câblage. 19000 tubes à vide, 200 kw (à côté d'une centrale thermique), 500 000 $1951 : l'Univac produit en série (56 exemplaires)1959 : exemple de console de l'IBM Stretch1969 : exemple de "mini ordinateur" PDP121970 : l'apple 1 face à l'IBM7094. 1973 : 1er PC à processeur Intel vendu monté : le Micral1980 : début du minitel1981 : 1er PC d'IBM (8088 à 4,77MHz, 64k ram, PC-DOS, 3 à 6000$). Le ZX81 à 1000F1984 : PC AT (6 MHz, 256 Ko Ram, dd 20 Mo, 6700$) 1985 : Windows et ses outils1989 : World Wide Web1992 : Windows 3.11995 : windows 952000 : bug2002 : XP
Boîtier • Fonction : • - Recevoir les différents éléments de l'Unité Centrale. • Assurer une bonne circulation de l'air • Les baies • Ne pas obstruer les grilles de ventilation • Ne pas enfermer l'unité centrale • Éviter les endroits poussiéreux
Boîtier L'Alimentation • Fonction : • Délivrer aux composants les différentes tensions et puissance nécessaire. • Les connecteurs • Fusibles • Bruit • Ne pas obstruer les grilles de ventilation • Eviter les chocs électriques • Eteindre l'ordinateur en cas d'orage
La carte mère • La carte-mère est le système nerveux du pc • Fonction : • - C'est sur elle que sont assemblés tous les éléments (ou presque) de votre ordinateur • Ne pas toucher quand on ne connait pas • Si on veut toucher on coupe le courant et on attend un peu • Si l'heure se décale la pile Cmos est fatiguée
La carte mère Le chipset Il permet notamment les échanges entre le processeur et le restant de l'ordinateur. Il est souvent composé de deux puces, mais peut également être intégré en une seule puce, suivant les fabricants et les modèles. • Ne pas toucher quand on ne connait pas • Si on veut touche on coupe le courant et on attend un peu • Si l'heure se décale la pile Cmos est fatiguée
Le processeur • Un processeur (aussi appelé microprocesseur ou CPU pour Central Processing Unit) est le coeur de l'ordinateur. • Fonction : • Il est chargé de traiter les informations et d'exécuter les instructions. • Le processeur est rythmé par une horloge (quartz) cadencée plus ou moins rapidement (on parle alors de fréquence) Processeurs INTEL INTEL Celeron D INTEL Pentium Dual Core INTEL Core2 Duo INTEL Core2 Quad INTEL Core i5 INTEL Core i7 Processeurs AMD AMD Sempron AMD Athlon 64 AMD Athlon 64 Dual Core AMD Athlon II X2 AMD Athlon II X3 AMD Athlon II X4
N'aime pas la chaleur • N'aime pas la poussière
Les mémoires • On distingue deux grands types de mémoire : • La mémoire vive (ou RAM pour Random Access Memory): cette mémoire perd ses données si elles ne sont pas rafraîchies régulièrement, (barrettes de mémoire) • - La mémoire morte (ou ROM pour Read Only Memory) : cette mémoire ne perd pas ses données , même si elle n'est pas rafraîchie. • Ne pas toucher quand on ne connait pas • Si on veut touche on coupe le courant et on attend un peu • Si l'heure se décale la pile Cmos est fatiguée
La mémoire vive • La mémoire vive (ou RAM pour Random Access Memory): • - Elle contient d'une part les suites d'instructions à exécuter, d'autre part les données à traiter. • Elle est effacée dès que le système n'est plus sous tension. • Sa taille doit être suffisante pour ne pas ralentir le fonctionnement de l'ordinateur. • Elle s'exprime en Megaoctets (Mo). • Elle peut souvent être étendue à l'aide de barrettes additionnelles. Dans ce cas, il faut veiller à bien noter le type de barrettes déjà installées. • N'aime pas les chocs électriques
La mémoire morte, le BIOS • Contrairement à la mémoire vive, les données stockées dans la mémoire morte ne sont pas volatiles. Elles restent figées une fois pour toutes.Dans les faits, actuellement ce n'est plus vraiment une mémoire morte qui est utilisée, mais une mémoire reprogrammable. Ceci permet, le cas échéant, de faire une mise à jour des données contenues dans la mémoire.Les données stockées dans cette mémoire sont : • un programme de base permettant le démarrage de l'ordinateur. • les routines élémentaires telles que celle permettant la saisie et l'affichage d'un caractère, la lecture ou l'écriture d'un secteur sur le disque ... • des séquences de contrôle (Power On Self Test) • N'aime pas les chocs électriques
Les mémoires de masse CD > 1Go DVD 4Go à 8 Go 4Go à 1500 Go 1980 360 Ko à 1,44 Mo • N'aime pas les chocs électriques • N'aime pas les sources magnétiques
L’octet est une unité de mesure en informatique mesurant la quantité de données.
La carte graphique La carte graphique permet de convertir des données numériques brutes en données pouvant être affichées sur un périphérique destiné à cet usage (écran, vidéo projecteur, etc...). • N'aime pas les chocs électriques
La carte son Les ordinateurs sont maintenant tous multimédia. Ils gèrent donc également le son. Pour ceci, une carte son est nécessaire. Elle est d'ailleurs le plus souvent directement intégrée à la carte mère. • N'aime pas les chocs électriques
La carte réseau Appelé aussi "carte Ethernet". Elle permet de relier plusieurs ordinateurs entre eux ou à une "….box", afin d'avoir une connexion Internet et de pouvoir former un réseau par un câble Ethernet type RJ45. • N'aime pas les coudes et les pincements
La carte réseau + CPL CPL Courant Porteur en Ligne Il permet grâce à des boitiers "CPL" de relier plusieurs ordinateurs entre eux ou à une "….box", en utilisant l'installation électrique de la maison.
La carte WiFi Elle permet de relier plusieurs ordinateurs entre eux via une "….box", afin d'avoir une connexion Internet sans fil et de pouvoir former un réseau liaison radio. • N'aime pas les gros obstacles • N'aime pas les champs magnétiques • N'aime pas les micro-ondes
Les écrans L'écran est le témoin des échanges entre vous et votre ordinateur.Il peut être avec tube cathodique (CRT), mais le plus souvent c'est, maintenant, un écran plat à cristaux liquides (LCD). • N'aime pas les chocs électriques • N'aime pas les produits corrosifs
Le clavier Les claviers se différentient par : le nombre de touches : clavier classique 102 ou 105 touches, clavier multimédia : 10 à 15 touches supplémentaires la disposition des touches : clavier AZERTY, clavier QWERTY, clavier QWERTZ et clavier DVORAK. • N'aime pas le café et autre liquide • N'aime pas les miettes en tout genre • Qu'on lui tape trop fort dessus
Le clavier • Le clavier est composé de quatres zones principales :- le pavé numérique (sur la droite),- le pavé directionnel (au milieu),- les touches principales du clavier (au centre / gauche) • les touches supérieures : • les touches de fonction (F1 à F12),- les touches "Impr écran", "Arrêt défil "et "Pause".
"C'est ça que je veux" "Ouf sauvé !"
"C'est ça que je veux" "Ouf sauvé !"
La souris Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons. • Aime le fromage • N'aime pas les tapettes • Qu'on lui tape trop fort dessus
Les enceintes Ensemble qui amplifie et diffuse le son de la carte son. • N'aime pas le son au maxi
Le clavier n'aime pas le café et autre liquide • n'aime pas les miettes en tout genre • Qu'on lui tape trop fort dessus • Ne pas obstruer les grilles de ventilation, en mettant sur les genoux ou sur le lit….ça chauffe ! • Éviter les endroits poussiéreux
Le système d'exploitation Le système d'exploitation, abrégé SE (en anglais operating system, abrégé OS), est l'ensemble de programmes central d'un appareil informatique qui effectue les opérations de manipulation du matériel. Il sert à coordonner, optimiser et uniformiser l'utilisation du matériel informatique par les logiciels applicatifs. Nous Logiciel Windows Ordinateur http://www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/90-guide-os-tomsguide.html
Le système d'exploitation http://www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/90-guide-os-tomsguide.html
Les logiciels Le logiciel, Créé en 1972 comme traduction du terme anglais software Un logiciel applicatif, le type de logiciel le plus courant, aussi appelé application informatique : Un logiciel dont les automatismes sont destinés à assister un utilisateur dans une de ses activités Nous Logiciel Windows Ordinateur http://www.infos-du-net.com/actualite/dossiers/90-guide-os-tomsguide.html