1 / 39

Aula P rática 1 Aula de Apresentação Monitoria 2013.2

Aula P rática 1 Aula de Apresentação Monitoria 2013.2. Introdução à Programação. Roteiro. Apresentação do Corpo de monitores Divisão dos alunos por monitor Lista de exercícios/Exercícios de aula Apresentação do site da disciplina Apresentação da IDE Code :: Blocks Exercícios.

seanna
Download Presentation

Aula P rática 1 Aula de Apresentação Monitoria 2013.2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Aula Prática 1 Aula de Apresentação Monitoria 2013.2 Introdução à Programação

  2. Roteiro • Apresentação do Corpo de monitores • Divisão dos alunos por monitor • Lista de exercícios/Exercícios de aula • Apresentação do site da disciplina • Apresentação da IDE Code::Blocks • Exercícios

  3. Corpo de monitores http://www.cin.ufpe.br/~if669ec/monitoria

  4. Listas de exercício • Durante o semestre havéra 6 listas de exercício. • As listas valerão 30% das notas da primeira e segunda unidades. • Todas as listas foram formuladas e serão corrigidas pelos monitores.

  5. Listas de exercício • 1ª Unidade • Prova (70%) + 0.5 extras na nota da prova ( Lista 1, 2 e 3 ) • Listas 1, 2 e 3 (30%) • 2ª Unidade • Prova (70%) + 0.5 extras na nota da prova ( Lista 4, 5 e 6 ) • Listas 4, 5 e 6 (30%) • 3ª Unidade • Prova (60%) • Projeto (40%) • + 1.0 extra na média da terceira unidade ( Todas as APs ) * Na primeira e segunda unidade caso a média entre as 3 listas da unidade correspondente seja maior ou igual a 8 a nota da prova da unidade será acrescida de 0,5.

  6. Listas de exercício • Lógica de programação – 70% da nota • Modularização – 20% da nota. • Legibilidade – 10% da nota. Composição da nota

  7. Listas de exercício As listas deverão ser entregues pelo sistema de submissão: Sistema de submissão

  8. Listas de exercício • As listas só serão aceitas até a hora especificada na página do sistema, portanto preocupem-se em mandar em um horário confortável. • Caso a lista seja enviada mais de uma vez, a antiga será substituida. • Quem obtiver aproveitamento maior ou igual a 80% nas listas de uma unidade obtêm 0.5 pontos extras na nota da prova daquela unidade.

  9. Listas de exercício • Deve ser enviado apenas o arquivo com extensão .c • Aceita apenas até 23:59 do dia anunciado na lista, pelo sistema de submissão. • Dica: Para padronização, utilize o seguinte formato para nome de arquivo: LxQy.c Onde x é o número da lista, e y, da questão. Exemplo: L2Q4.c

  10. Listas de exercício • O prazo de entrega da correção de uma lista, por parte da monitoria, é o mesmo da entrega da próxima lista pelos alunos ( e.g., A correção da lista 1 deve ser enviada a vocês até o limite de vocês submeterem a lista 2 ). Com exceção da lista 6 que o prazo é o dia da apresentação do projeto. No entanto atrasos podem ocorrer.

  11. Listas de exercício • A correção das listas consiste de nota e comentários do seu código( linha a linha, ou na parte inicial ) questão por questão enviadas para o seu e-mail. Na planilha de notas se põem apenas a nota geral da lista. • Recorreção de lista caso você se sinta injustiçado é um direito. Em primeira instancia com o próprio monitor que corrigiu a lista e caso ainda necessário com o professor.

  12. Listas de exercício • Qualquer tentativa de COPIA entre listas zera a lista de todos os envolvidos. Mesmo que a copia seja de apenas uma questão. • O “pegacopia”( software ) é real e já funcionou enumeras vezes em período anteriores.

  13. Aula Prática • O aluno com pelo menos 80% de aproveitamento nas aulas práticas terá direito à 1 ponto extra na terceira nota. • Os alunos deverão enviar os exercícios até as 23:59 do dia da aula prática através do site do sistema de submissão. • Os arquivos podem seguir o mesmo padrão: APxQy.c Mesmo formato das listas. Exemplo: “AP3Q2.c”

  14. Dúvidas • Os e-mails de dúvidas deverão ser enviados para o e-mail do seu monitor com o assunto [Monitoria IP] • Ou enviados para o grupo: duvidasip@googlegroups.com (grupo com monitores, alunos e o professor ) • Para tratar apenas com os monitores envie um e-mail para: monitoriaip@googlegroups.com

  15. Site da disciplina • O site da disciplina pode ser acessado através do endereço: www.cin.ufpe.br/~if669ec • Nele serão disponibilizadas as listas de exercícios, avisos, notas, conteúdo programática, etc.

  16. Code::Blocks • Foi adotada a IDE* Code::Blocks em conjunto com o compilador MinGW** nas aulas práticas da disciplina. O uso de uma IDE visa aumentar a produtividade e ter à disposição uma série de ferramentas de auxílio num único ambiente. * Integrated Development Environment, ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado. ** Minimalistic GNU for Windows, um port do GNU Compiler Collection para Windows.

  17. Code::Blocks • Pode ser usada a versão mais recente do Code::Blocks, disponível no site oficial: http://www.codeblocks.org/downloads No site oficial há versões para Windows, Linux e MacOS. • Para praticidade, está disponível no site da disciplina o pacote completo, no menu do lado direito (Somente a versão para Windows).

  18. Instalando o Code::Blocks • Baixe o pacote disponível no site da disciplina: http://cin.ufpe.br/~if669ec/files/CB_4551_alleg.zip • Descompacte num diretório da sua preferência. Sugestão : C\temp\CodeBlocks

  19. Usando o Code::Blocks • Execute o arquivo “codeblocks.exe”. • Crie um projeto do tipo “Console Application”.

  20. Usando o Code::Blocks • Selecione c, em seguida clique em Next.

  21. Usando o Code::Blocks • Em Project Title, coloque qualquer nome. • Em Folder... In, coloque H:\CB_Projects\ e aperte em Next. • Clique em Next e na tela seguinte, Finish.

  22. Usando o Code::Blocks • Na lista lateral, clique no projeto.

  23. Usando o Code::Blocks • Aperte F9 para executar o projeto atual.

  24. Usando o Code::Blocks • Para editar o arquivo contendo o código expanda a pasta “Primeiro projeto”. • Expanda a pasta “Sources”.

  25. Usando o Code::Blocks • Abra o arquivo “main.c”, e o editor do Code::Blocks será aberto. • Modifique “Hello world!\n” por “Oi, mundo!\n”

  26. Usando o Code::Blocks • Compile e execute (Apertando F9).

  27. Tipos de variáveis e Operadores • Tipos básicos • int • char • float, double • Void • Operadores • = • + • - • * • / • %

  28. Qualificadores • Short • Long • Long long • Unsigned • Signed • Const • O limite de uma variavel do tipo short int por exemplo, é 32767. O que acontece se adicionarmos a ela, mais do que ela suporta? E se ela for do tipo unsigned short int, qual a diferença no cenário?

  29. Bibliotecas • Para usarmos algumas funções básicas, precisaremos incluir a biblioteca “stdio”. • #include <stdio.h> É chamada de Diretiva de pré-processamento. Dessa forma podemos usar funções previamente definidas, inclusive podendo ser criadas por vocês mesmo. Veremos isto mais a frente na cadeira.

  30. Função printf(char*,...) • A função printf imprime dados na saída padrão (stdout). • Ela tem a seguinte assinatura: • int printf( const char * format, ... ) • format é o texto de controle, dizendo qual a formatação dos dados • Os outros argumentos passados são os dados a ser exibidos. Exemplos: printf(“Ola mundo\n”); printf(“Hoje e dia %d/%d”,23,8);

  31. Função scanf(char*,...) • A função scanf recebe dados da entrada padrão (stdin). • Ela tem a seguinte assinatura: • int scanf( const char * format, ... ) • format é o texto de controle, dizendo qual a formatação dos dados • Os outros argumentos passados são onde os dados serão armazenados. Exemplos: scanf(“%d”, &idade); scanf(“%d/%d”,&dia,&mes);

  32. Função scanf(char*,...) • Alguns códigos de formatação • Mais códigos: scanf printf

  33. Tabela ASCII • Tabela de valores que representam caracteres. http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII • Letras e dígitos numéricos são sequenciais. • Lembrem-se, para o computador, caracteres também são números!

  34. Exemplo • Vamos escrever um programa que recebe o ano atual e o ano de nascimento de uma pessoa, e informa por quantos meses esta pessoa já viveu. Exemplo: Entrada: 2013 // Ano atual 1987 // Ano de nascimento Saída: 312 meses.

  35. Consulta • Existem muitos sites que podem lhe auxiliar em como usar funções úteis da linguagem C. Aproveitem eles. • Exemplo: http://www.cplusplus.com/reference

  36. Dúvidas?

  37. Exercício 1 • O salário de um trabalhador é de 500 reais mais 10 reais por hora de trabalho e 15 reais por hora extra. Escreva um programa que receba como foi o mês de trabalho dele e diga quanto ele irá receber no mês. Exemplo: Entrada: 160 // Horas de trabalho 20 // Horas Extras Saída: 2400 reais

  38. Exercício 2 • Faça um programa que receba duas letras. A primeira letra obrigatoriamente estará antes da segunda, no alfabeto. O programa deve dizer qual a outra letra que está equidistante da segunda (em relação à distância da primeira para a segunda). Exemplo: Entrada: h p Saída: x

  39. Exercício 3 • Faça um programa que recebe o dia atual do mês, e uma quantidade de dias que se passaram. Imprima a quantidade de meses que se passou e em que dia do mês estará após o período de tempo. • OBS: Assuma todos os meses com 30 dias. Exemplo: Entrada: 23 // dia do mês 115 // quantos dias se passram Saída: Dia do mês atual: 18 Se passaram 3 meses.

More Related