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Realtà Virtuale. Modellazione Mura. Prof. F. Corato. A cosa miriamo?. Usando Line ed Arc tracciamo metà della base della nostra struttura. Usiamo le shape. Selezioniamo una delle Shape disegnate, andiamo nel modify e scegliamo edit spline
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Realtà Virtuale Modellazione Mura Prof. F. Corato
Usando Line ed Arc tracciamo metà della base della nostra struttura Usiamo le shape
Selezioniamo una delle Shape disegnate, andiamo nel modify e scegliamo editspline A questo punto scegliamo Attach e selezioniamo una ad una le restanti shape Uniamo tutto A questo punto selezioniamo tutto e clicchiamo su Mirror
Selezioniamo una delle due metà ed uniamola all’altra come già fatto al passo precedente Ecco la nostra forma
Selezioniamo la nostra shape e dal menù modify scegliamo EXTRUDE… Scegliamo un valore Estrudiamo Manca ancora il pavimento… torniamo un passo indietro
Andiamo su EditSpline Vertex, selezioniamoli tutti e premiamo Weld Creiamo la base
Dal menù a tendina di modify scegliamo EXTRUDE Ri - Estrudiamo Otteniamo una figura “Piena”
Scegliamo ora Edit Mesh Polygon. Selezioniamo la faccia desiderata e premiamo canc Svuotiamo CANC
Andiamo nuovamente su modify e clicchiamo shell Diamo spessore
Dando i valori di inner e outer notiamo l’inspessimento delle mura e del pavimento ma notiamo un irregolarità Problemi… Riselezioniamo il tutto e creiamo un nuovo edit mesh
Andiamo su polygon, selezioniamo la base e clicchiamo su Make Planar …Risolviamo
Disegniamo la nostra finestra indipendentemente dalla struttura Creiamo un Cilindro e diamo 5 come numero di lati È importante lo spessore sia > del lo spessore delle mura Creiamo le finestre Facciamo edit mesh e giochiamo con i vertici
Selezionando i vertici e muovendoli nel piano (magari dando le coordinate da tastiera) otteniamo un figura del genere… Modelliamo la Mesh Ecco la forma della nostra finestra…
Sistemiamo manualmente la mesh sulla struttura principale a mano e ritocchiamola con i comandi da tastiera Collochiamo le finestre È importante che la finestra attraversi completamente la parete
Tenendo premuto il tasto shift spostiamo la finestra ovunque vogliamo crearne una. Creiamo le altre All’apparire di Clone Option scegliamo Copy e diamo OK
Otteniamo qualcosa del genere. Predisposizione Finestr Allo stesso modo creiamo il rosone, stavolta usando un cilindro a 24 lati
Ecco cosa otteniamo posizionando il nostro cilindro Foro per il rosone
Andremo ora a sfruttare le operazioni booleane per creare i fori delle finestre e del rosone… • Selezioniamo l’operando A della nostra operazione (la struttura) • Scegliamo CompoundObject • PickOperand B Dunque selezioniamo una delle forme • Selezioniamo “A-B” Boolean
Creiamo un nuovo layer, ci tornerà utile in seguito… Scegliamo GeoShere, selezioniamo EmiSphere e creiamo la parte centrale del tetto Creiamo il tetto Notiamo che non è allineato…
Selezioniamo la “Sfera”, dal menù tools scegliamo align Align Click sulla struttura Dopo aver premuto align dobbiamo selezionare l’operando B (la struttura) e impostare come indicato
Sistemando il tutto a mano (riposizionando e scalando) arriviamo ad un risultato simile a quello in figura Risultato
Tenendo premuto shift ridimensioniamo la figura e muoviamola in modo che sporga lievemente dalla prima. Svuotiamo Usiamo boolean per sottrarre la figura piccola alla grande come già visto
Andiamo su Modify e editiamo la Mesh… Selezioniamo i vertici e “tiriamo” Tiriamo Passiamo al resto…
Come già visto copiamo la base della struttura ad una nuova altezza Tetto delle navate laterali
Creo una Box delle dimensioni della navata centrale la allineo con il resto del tetto Eliminiamo la parte centrale Utilizzando boolean sottraggo la box al tetto laterale, allineo
Riprendiamo il cilindro usato per bucare la struttura, diminuiamo lo spessore e creiamo un nuovo cilindro più piccolo Creiamo il rosone Allineamolo usando align…
Dalla vista front Creiamo altri 2 cilindri concentrici sfruttando “shift + scale”, spostiamoli e giochiamo con i vertici per creare un decoro Decoro
Per creare gli scalini usiamo i cilindri. Copiamo più cilindri per alzare le scale Scalini
Creiamo due superfici giocando con i cilindri (base e piano) e una box per la parte centrale Altare
Usiamo GeoSphere + EmiSphere per crearlo… Raggruppiamo e posizioniamolo Ci conviene creare una sola semisvera dalla vista top, usare mirror per creare la seconda e poi ridimensionarla … Braciere
Apriamo il render menù Scegliamo Effects premiamo su Add Scegliamo fire Fuoco…
Andiamo su Helpers e scegliamo AtmosphericApparatus Creiamo una sfera delle dimensioni del braciere… Clicchiamo sulla sfera e andiamo in Modify Clicchiamo su Add e scegliamo Fire NB l’effetto sarà visibile solo dopo il render. Fuoco…
Utilizzando Spline e Arc come già fatto disegniamo il profilo della colonna poi dal menù modify scegliamo lathe Colonna Lathe
Disponiamo le colonne come in figura Colonnato
Creo ora gli archi per il colonnato, disegno una shape ed estrudo… Arco
Ecco cosa otteniamo Archi