1 / 16

Znaki sędziowskie

Znaki sędziowskie. Komunikacja sędziów - zawodników – trenerów – publiczności . Wszystkie pokazywane znaki znajdują się w przepisach gry . Pokazuj znaki dokładnie i nie za szybko . Zawsze rozpoczynaj od przywileju korzyści . Myśl o swojej pozycji kiedy pokazujesz znaki .

sheng
Download Presentation

Znaki sędziowskie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Znaki sędziowskie • Komunikacja sędziów - zawodników – trenerów –publiczności. • Wszystkie pokazywane znaki znajdują się w przepisach gry. • Pokazuj znaki dokładnie i nie za szybko. • Zawsze rozpoczynaj od przywileju korzyści. • Myśl o swojej pozycji kiedy pokazujesz znaki. • Nie pokazuj zdenerwowania. • Czy zawsze należy pokazywać znaki sędziowskie?

  2. Zatrzymanie czasu gry „Przerwa na żądanie” • Gol • Kara • Rzut karny • Na żądanie sędziego • Przerwa na żądanie: Zespoły mają prawo do jednej przerwy na żądanie podczas meczu.

  3. Stałe sytuacje - Face off - • Na początku każdej tercji i dla potwierdzenia prawidłowo zdobytej bramki. • Kiedy żadnemu zespołowi nie można przyznać rzutu z autu, rzutu wolnego, rzutu karnego. • Kiedy rzut karny nie przynosi zdobycia bramki. • Podczas nienaturalnej sytuacji. • Rzut sędziowski może być skierowany bezpośrednio do bramki

  4. Stałe sytuacje - Rzut z autu - • Pokarz w kierunku wznowienia. • Rzut z autu, gdy piłka uderzy w sufit. • Rzut z autu wykonywany jest 1,5 m od bandy gdzie piłka opuściła boisko, ale nigdy poza domyślną linią bramkową. • Przeciwnik musi przyjąć pozycję 3 m od piłki • Z rzutu z autu można zdobyć bramkę

  5. Miejsce przewinienia X Przepisy gry 2 • Dokładnie wskaż miejsce rzutu wolnego. • Wskaż miejsce poruszając się szybko. • Uważaj, zespół który nie przewinił może wznowić grę bardzo szybko! Rzut wolny, bliżej niż 3,5m od pola przedbramkowego, zostanie przesunięty wzdłuż domyślnej linii, z środka linii bramkowej, przez punkt w którym zostało popełnione przewinienie.

  6. Rzut wolny - uderzenie - • Zawodnik nie może zagrać piłki. • Ważne aby w przy uderzeniu ocenić celowość przewinienia. • Ostrzeż zawodników gdy podczas meczu przewinienia stają się poważniejsze. • Uderzenie z tyłu zawsze zostanie osądzone jako umyślne.

  7. Rzut wolny - Blokowanie kija - • Ważne aby w przy uderzeniu ocenić celowość przewinienia. • Blokowanie od tyłu kija przeciwnika bez możliwości zgrania piłki, zawsze prowadzi do kary.

  8. Rzut wolny - Wysoki kij - • Wysoki kij pomiędzy poziomem kolan a bioder = rzut wolny. Powyżej wysokości bioder = kara. • Wysoki kij powyżej wysokości bioder z uderzeniem przeciwnika zawsze prowadzi do kary 5 min.

  9. Rzut wolny - Odpychanie - • Gdy zawodnik, kontrolujący piłkę, (lub próbujący ją zdobyć) pcha lub popycha przeciwnika w inny sposób niż bark w bark. • Spróbuj zaobserwować czy zawodnik odpycha celowo ! Czy zawodnik próbuje/gra piłkę w prawidłowy sposób? • Odpychanie w pobliżu bandy, może prowadzić do kontuzji, jeżeli się to wydarzy nałóż karę.

  10. Kara - Ostra gra - • Nieprawidłowa i ostra gra. • Zawsze jeśli wymaga tego sytuacja. • Niebezpieczna gra. • Runs in to a opponent in a incorrect way. • Ostra gra w pobliżu bandy która może spowodować kontuzję! Zawsze prowadzi do kary 5 min.

  11. Rzut karny • Gdy zostanie przerwana sytuacja bramkowa, lub drużyna broniąca próbując zapobiec jej powstaniu, dopuszcza się przewinienia prowadzącego do rzutu wolnego lub kary • Rzut karny może być opóźniony. • Sędziowie powinni w odpowiedni sposób czytać grę i ocenić przewinienie .

  12. Bramka • Sędzia wskazuje linie bramkową i punkt środkowy. • Sygnał modulowany. • Bramka jest potwierdzona rzutem sędziowskim na linii środkowej, przed wznowieniem bramka może być anulowana prze sędziów.

  13. Kary - Kara drużynowa - • 2 minutowa kara, wskazujemy dwa palce, 5 minutowa kara wskazujemy pięć palców (jednej ręki) • Wskaż wyraźnie karę. • Pokaż znak przewinienia. • Uważaj, ukarany zawodnik może być rozczarowany, nie prowokuj go poprzez wskazywanie na niego.

  14. Kara drużynowa • Gra w pozycji • leżącej - • Zawodnik zatrzymuje lub zagrywa piłkę leżąc lub siedząc • Zawodnik zatrzymuje lub zagrywa piłkę mając oba kolana lub rękę nie trzymającą kija na parkiecie. • Zachowa jedną linię oceny przewinienia!

  15. Lecture 7: Penalties - Repeated Offences - • Powtarzające się przewinienie prowadzi do kary gdy drużyna popełni kilka przewinień karanych rzutem wolnym podczas przywileju korzyści. • Przewinienia nie muzą dotyczyć jednego zawodnika. • Należy zwrócić uwagę zawodnikowi który jest bliski otrzymania kary za powtarzające się przewinienie.

  16. Lecture 7: Bench penalties - Match penalty - • Kara meczowa 1 prowadzi do wykluczenia z reszty trwającego meczu. • Kara meczowa 2: dodatkowo prowadzi do wykluczenia z następnego meczu. • Kara meczowa 3: Tak jak KM2 + dodatkowa kara nałożona przez zarządzające zrzeszenie. Sędziowie mają obowiązek sporządzić raport z KM3

More Related