1 / 22

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman. Masalah dan Program.

silvio
Download Presentation

Algoritma dan Pemrograman

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Algoritma dan Pemrograman

  2. Masalah dan Program • Program adalah kata, ekspresi, pernyataan, atau kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sedemikian hingga dapat dieksekusi oleh komputer • Masalah harus computerized

  3. Tahapan pembuatan program • Analisis masalah • Merancang algoritma • Menyusun program komputasi atau implementasi • Testing program

  4. Menyusun program diperlukan bahasa pemrograman (programming language) • bahasa pemrograman adalah suatu tatacara atau prosedur yang digunakan untuk menulis atau menyusun program • Pemrograman (programming): proses mengimplementasikan algoritma dengan menyusun program komputasi dengan menggunakan bahasa pemrograman

  5. Bahasa pemrograman • Bahasa pemrograman mempunyai (1) syntax, (2) semantik • Syntax : aturan gramatikal (tata bahasa) yang mengatur tata cara penulisan kata, ekspresi, pernyataan (statemen) dari bahasa pemrograman • semantik : aturan-aturan yang berkaitan untuk menyatakan arti atau makna dari kata, ekspresi atau statemen • bahasa pemrograman juga berfungsi sebagai alat komunikasi antara programmer (pembuat program) dengan komputer

  6. Type bahasa pemrograman • bahasa tingkat rendah (low level language). • Bahasa tingkat menengah (middle level language). • Bahasa tingkat tinggi (high levellanguage). • Bahasa berorientasi obyek (object oriented language).

  7. Penerjemah • Penerjemah berfungsi menerjemakan bahasa tingkat tinggi (yg dipahami manusia / programmer) ke bahasa mesin yg dipahami komputer. • Ada dua jenis penerjemah : (1) interpreter, (2) compiler. • Interpreter menerjemahkan bahasa dalam program selangkah demi selangkah (intruksi demi instruksi) ke dalam bahasa mesin sampai program selesai dibuat • compiler menerjemahkan bahasa dalam program ke dalam bahasa mesin (object program) secara keseluruhan bila program telah selesai dibuat.

  8. Algoritma • algoritma : suatu metode khusus yang tepat dan terdiri dari serangkaian langkah yang terstruktur dan dituliskan secara sistematis yang akan dikerjakan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan bantuan komputer

  9. Masalah Analisis Masalah Algoritma Implementasi Solusi

  10. Ciri-ciri algoritma yg baik • Mempunyai logika perhitungan yang tepat dalam memecahkan masalah • Menghasilkan output yang benar dalam waktu yang sesingkat-singkatnya • Banyaknya langkah (step) berhingga • Selalu ada akhir setelah melalui sejumlah langkah tertentu atau ada kriteria berhenti • Minimal ada satu output (hasil) • Semua operasi-operasi yang diperlukan terdefinisi dengan jelas, dll

  11. Flowchart (Diagram Alir) • Dengan diagram alir : mengekspresikan algoritma yang ada dengan simbol-simbol tertentu • diagram alir biasanya sudah mengikuti logika yang benar untuk kerja komputer untuk suatu program dari awal sampai akhir seperti: input data, proses, penyeleksian kondisi, perulangan, output

  12. Simbol utk flowchart

  13. Simbol utk flowchart

  14. start Input p, l Luas = p*l Kel = 2*p + 2*l output Luas, Kel Stop Diagram alir menghitung luas dan keliling persegi panjang

  15. Mulai Mandi, Berpakaian Y Apel ? Nyamperin Pacar T Ngobrol, …, ☻♫$Ψλμ Nonton TV Tidur Pulang Selesai Diagram alir Acara Malam Minggu

  16. Mulai Nasi, lauk, sayur, piring, sendok, Air minum, buah, susu Ambil nasi, lauk, sayur secukupnya Suapkan nasi ke mulut adik Nasi dipiring sudah habis ? Y T Adik Kenyang Selesai Diagram alir Menyuap Adik

  17. Membangun Program • Inisialisasi • Input • Proses • Output

  18. Struktur program • Struktur urut (sequence) atau linear • Struktur perulangan (looping) • Struktur seleksi (decision) atau percabangan • Kombinasi dari ketiga struktur di atas.

  19. start Input p, l Luas = p*l Kel = 2*p + 2*l output Luas, Kel Stop Struktur Urut / Linear

  20. Mulai Mandi, Berpakaian Y Apel ? Nyamperin Pacar T Ngobrol, …, ☻♫$Ψλμ Nonton TV Tidur Pulang Selesai Struktur Seleksi / Cabang

  21. Mulai Nasi, lauk, sayur, piring, sendok, Air minum, buah, susu Ambil nasi, lauk, sayur secukupnya Suapkan nasi ke mulut adik Nasi dipiring sudah habis ? Y T Selesai Struktur Perulangan

  22. Uji Coba dan Dokumentasi • Melihat kebenaran program • Petunjuk bagi pemakai

More Related