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文化内容是未来竞争力 Creative Content Korea

文化内容是未来竞争力 Creative Content Korea. 2003 年 10 月 韩国文化产业振兴院院长 徐 炳 文. 目录 -------------------------. Ⅰ. 基于内容的经济社会到来 Ⅱ. 什么是文化内容产业? Ⅲ. 文化内容产业的重要性 Ⅳ. 世界主要发达国家的动向 Ⅴ. 韩国文化内容产业的现状 Ⅵ. 文化内容产业的远景与 目标 Ⅶ. 韩国文化产业振兴院的作用. Content based Economy. Knowledge based Economy. Manufacturing based

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  1. 文化内容是未来竞争力 Creative Content Korea 2003年10月 韩国文化产业振兴院院长徐炳文

  2. 目录------------------------- Ⅰ. 基于内容的经济社会到来 Ⅱ. 什么是文化内容产业? Ⅲ. 文化内容产业的重要性 Ⅳ. 世界主要发达国家的动向 Ⅴ. 韩国文化内容产业的现状 Ⅵ. 文化内容产业的远景与目标 Ⅶ. 韩国文化产业振兴院的作用

  3. Content based Economy Knowledge based Economy Manufacturing based Economy Ⅰ. 基于内容的经济社会到来 • 创意性文化内容社会的到来 • 人的知识、感性、想象力和创意力成为经济增长新动力的社会 <技术发展的主流发生变化> 2000年代 (文化内容) ‘70年代 (硬件) ’80年代 (软件) ’90年代 (信息通信网) <Scott Ross: The Next Wave>

  4. 音乐 电影 娱乐 创意力 文化因素 传统文化 文化艺术 生活方式 故事 … 动画 文化 内容 游戏 互联网 移动 漫画 广播 技术(CT) 卡通 Ⅱ.什么是文化内容产业? • 文化内容产业是将“文化要素”积聚成创意力和技术(CT),并能够创造经济价值的文化商品。 • 文化内容的开发、制作、生产、流通和消费等以及与此相关的产业 • 电影、游戏、动画、漫画、卡通(character)、音乐、互联网/移动内容、娱乐内容、 广播电视等等。 * 美国以娱乐业(Entertainment Industry)为主;英国以创造性产业(Creative Industry)为主。

  5. Ⅲ.文化内容产业的重要性 高增长产业 世界市场 1兆3,700亿美元 2006年 世界经济及其文化内容 市场增长率展望 (2002~2006) 国内经济及其文化内容 市场增长率展望 (1999~2003) 国内市场 690亿美元 21.1% 5.5% 2002年 5.2% 世界市场 1兆1,000亿美元 3.2% 国内市场 150亿美元 世界经济 文化内容 国内经济 文化内容

  6. Ⅲ.文化内容产业的重要性 市场规模较大的产业 < 2001年主要制造业与文化内容产业的市场规模对比>(单位:亿美元) ※ 参考:日本动画市场 • 2002年日本动画在美国的市场规模约为43亿5000万美元,约为日本对美国钢铁出口额的4倍。

  7. 文化内容出口 (电影、动画等) 提升 国家形象 购买 出口国商品 (服装类、家电等) 增加对出口 国文化的 关注 直接访问 (观光) Ⅲ.文化内容产业的重要性 3. 可创造高附加价值的产业 • 销售利润率较高的高收入产业(High Risk, High Return) • 具有较大的文化、经济波及效果的产业 • 对本国文化的扩散、国家形象的提升和向其他产业领域的进军,均会做出积极贡献。 • 便于进入海外市场的产业 • 语言、地理、人种等文化壁垒较低,便于进入全球市场。 ※ 2001年日本的世界市场份额:漫画(62%)、游戏(41.2%)、唱片(15.6%)。

  8. Ⅳ.世界主要发达国家的动向 主要发达国家正在将文化内容产业培育成国家战略产业

  9. Ⅴ.韩国文化内容产业的现状 韩国文化内容产业的市场规模 2002年韩国文化内容产业的主要市场规模约为18兆8000亿韩元。 (单位:亿韩元)

  10. Ⅴ.韩国文化内容产业的现状 地方文化内容产业群及其促进机构 春川文化产业支援中心 京畿数字ART HIVE 综合支援中心 青州文化产业 支援中心 大邱数字产业振兴院 大田尖端文化产业支援中心 全州信息影像振兴院 釜山信息产业 振兴院 光州信息文化产业 振兴院 木浦文化产业 支援中心 济州知识产业 振兴院

  11. Ⅴ.韩国文化内容产业的现状 韩国文化内容产业的现状 • 韩国文化内容产业的全球市场份额约为1.5% • 少数发烧友为主,缺乏企划、创作、营销领域的优秀人才 • 薄弱的资本实力和流通渠道 • 中小企业为主,尚无大企业 • 因成功事例的缺少,尚未形成投资结构的良性循环 • 国民对下一代战略产业发展可能性缺泛共感

  12. Ⅵ.文化内容产业的远景与目标 远景(VISION) • 实现成为创意性文化内容产业强国(五大生产国) (Creative Content Korea) • 培育成下一代国家战略产业 2007年实现目标 • 世界市场份额:1.5% 5% (150亿美元)[710亿美元] • 海外出口额:5亿美元100亿美元 2002年 2007年

  13. Ⅶ.韩国文化产业振兴院的作用 • 树立文化内容产业政策 • 文化内容的国际交流及其联盟 • 支援参加国际展览会以及开拓海外市场 - 运营东京、北京、洛杉矶、伦敦等代表处 • 专业人才的培养及其支援 - 运营专家培训项目及在线文化内容培训班

  14. 韩国文化产业振兴院 谢谢

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