220 likes | 1.13k Views
Proposal Tugas Akhir Aplikasi Pemandu Wisata Di Kebun Binatang Surabaya Berbasis Android. NAMA : RIO ANDREANTO NIM : 08410100171 PROGRAM : S1 (Strata Satu) JURUSAN : SISTEM INFORMASI. Latar Belakang. Rute Perjalanan... ??. Koleksi Hewan. Aplikasi pemandu wisata.
E N D
Proposal Tugas Akhir Aplikasi Pemandu Wisata Di Kebun Binatang Surabaya Berbasis Android NAMA : RIO ANDREANTO NIM : 08410100171 PROGRAM : S1 (Strata Satu) JURUSAN : SISTEM INFORMASI
Latar Belakang • Rute Perjalanan... ?? Koleksi Hewan Aplikasi pemandu wisata MencariSolusi
Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, dapatdirumuskan permasalahan yaitu: • Bagaimana merancang dan membangun Aplikasi Pemandu Wisata Kebun Binatang Surabaya Berbasis Android. • Bagaimana pemanfaatanfitur GPS untuk melakukan perjalanan didalam Kebun Binatang Surabaya. • Bagaimana mengemas informasi tentang satwa sehingga pengunjung dapat lebih menikmati dan menyerap informasi yang diberikan.
Pembatasan Masalah Batasan masalah dari sistem yang dibahas adalah sebagai berikut : • Wilayah yang akan terdapat pada peta panduan wisata adalah di dalam Kebun Binatang Surabaya. • AplikasiPemandu Wisata Kebun Binatang Surabaya ini berbasis Android. • Informasi yang akan diberikan hanya informasi tentang Satwa dan tidak membahas informasi tentang tumbuhan.
Tujuan Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah: • Menghasilkan AplikasiPemandu Wisata Kebun Binatang Surabaya berbasis Android. • Menghasilkanaplikasi yang dapat memberikan informasi tentang satwa yang tersedia kepada pengunjung. • Menghasilkan aplikasi yang dapat memandu pengunjung dalam perjalanannya didalam Kebun Binatang Surabaya.
Landasan Teori • Platform Android • GPS (Global Positioning System) • KonsepDasarSistemInformasiGeografis • SQLite • Location Based service (LBS) • Pemandu Wisata • Ericsson Labs (Indoor Map)
Evalusi Untuk desain uji coba dilakukan dengan cara white box testing dan black box testing, sedangkan untuk subjek coba adalah perorangan yaitu dilakukan pada 30 orang pengunjung KBS yang memiliki perangkat android.
Daftar Pustaka • Android Developers. 2010. Android SDK Docs. http://www.android.com/diakses tanggal 12 Maret 2012. • Boggs, Wendy and Boggs, Michael. 2002. Mastering UML with Rational Rose. 2002. California: Sybex Inc. • DiMarzio, Jerome. 2008. Android A Programmer’s Guide. USA America: The McGraw-Hill Companies. • Ericsson Labs. 2012. Indoor Maps.https://labs.ericsson.com/apis/indoor-maps-and-positioning diakses tanggal 14 Maret 2012 jam 09.00. • http://amarullz.blog.unikom.ac.id/mengenal-google-map.b1diaksestanggal12 Maret 2012 jam 15:00. • Muhajir. 2005. Menjadi Pemandu Wisata Pemula. Jakarta: PT. Grasindo. • Prahasta, Eddy, 2001, Konsep - KonsepDasarSistemInformasiGeografis, INFORMATIKA, Bandung. • Safaat Nazaruddin H. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berasis Android. Bandung : Informatika. • Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu. • Y. Hashimi, Sayed and Komatineni, Satya. 2009. Pro Android. USA America: Appress, Inc.