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DLNA. 2004 MT1 120 山口奈津子 2005 MT 007 千葉祐美子 2005 MT 056 久保このみ 2005 MT 064 三村奈緒美. 目次. DLNA の 概要 DLNA の使用法 DLNA の仕組み 今後の課題 まとめ. DLNA が出来るまで. 開発メーカー ,OS が異なる ↓ 機器のネットワーク化を阻害 ↓ 各家電メーカが提携し、ガイドラインを決定 ↓. DLNA の誕生!!. DLNA とは. DLNA ( Digital Living Network Alliance )
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DLNA 2004MT1120 山口奈津子 2005MT007 千葉祐美子 2005MT056 久保このみ 2005MT064 三村奈緒美
目次 • DLNAの概要 • DLNAの使用法 • DLNAの仕組み • 今後の課題 • まとめ
DLNAが出来るまで 開発メーカー,OSが異なる ↓ 機器のネットワーク化を阻害 ↓ 各家電メーカが提携し、ガイドラインを決定 ↓ DLNAの誕生!!
DLNAとは • DLNA(Digital Living Network Alliance) ・・・デジタル生活ネットワーク同盟 • デジタル家電同士やPCをネットワークで接続し、データを相互利用する仕様を策定するために定めた団体 • マイクロソフト、松下電器産業、ソニー、インテル・・・etc
DLNAとは • DMS(digital media server) ・・・コンテンツを提供するサーバー • DMP(digital media player) ・・・再生するクライアント コンテンツ サーバ プレーヤー
UPnP • UPnP(Universal Plug & Play) ネットワーク機器を簡単に接続出来るようにする • UPnP Device Architecture 機器を発見 • UPnP AV データの受け渡し,再生制御
具体的に何ができるのか? [DLNA対応機器において] →コンテンツを蓄えるサーバー、再生を行うクライアントで構成されている。 • パソコンに溜めた音楽をオーディオシステムで聴く • 別部屋にあるパソコンに溜めた動画を大画面テレビで見る • ハードディスクレコーダーの映像コンテンツを別部屋のパソコンで見る etc・・・ →主にストリーミング再生する形態
DLNAとは リビングルーム 書斎 DMP/DMS DMS DMP DMP イーサネット 部屋 ※イーサネット : LANケーブルと同じ
DLNAに対応した機器間では、コンテンツの共有が可能DLNAに対応した機器間では、コンテンツの共有が可能 テレビ ハードディスク ストリーミング再生 ダウンロード ネットワーク 印刷 アップロード プリンター 携帯機器
DLNAガイドライン拡張版 初期の規格と互換性 がある DLNAガイドライン v1.0 • メディアフォーマットの追加 新機能 使い勝手を高める機能 を追加 • デバイスクラスの追加 • RTP • システムの使い方の追加 • QoS • モバイルへの対応 • Playlist • その他 • プリンタへの対応 対応機器や形式が大幅に増加、多様な使い方ができるようになった
実際のサービス • サーバ : WindowsMediaPlayer 11 (WindowsXP、Windows Vistaで利用可能) • クライアント : PLAYSTATION3 Windows XP や Windows Vistaに蓄積されているデジカメ写真、音楽、動画などをネットワーク経由でPLAYSTATION3に転送して、再生可能
基本操作 再生 コンテンツの選択 (写真、音楽、動画など) PLAYSTATION3 起動 サーバー起動 (PC) サーバーの選択(ここではPC)
DLNAの構造 • 全ての通信 TCP/IPベース • ネットワークに機器を接続したときのアドレス割り振りやデバイスの発見/登録作業 DHCP,Auto IP, UPnP • DMSとDMPが通信 HTTPプロトコル ・コンテンツ一覧の表示/指定 XMLベース ・コンテンツの再生 UPnP AV • 各メディアフォーマットの定義 最上位層 DLNAのために 新たに開発や採用した技術がない。。
コンテンツ視聴シーケンス • SSDP:ネットワーク上のデバイスを • 検出するためのプロトコル。 • GENA:機器の状態変化などのイベ • ントを通知するためのプロトコル。 • SOAP:機器間でのデータを交換を • 行うためのプロトコル。 • CDS:コンテンツの検索やリスト表 • 示に関する規定。
DiXiMについて • PCに限らないDLNAの機能を実現するためのソフトウェア。 • デジタルAV機器などにDiXiMをミドルウェアの形で搭載 。
最大の課題 • 未だDLNAを活用した、 魅力的なサービスが見えてこない ⇒DLNAという言葉が一般に普及していない 物を作るよりも先に、 利用スタイルについての提案が必要
技術的な課題 • 互換性 DLNAガイドラインは規格ではない = 詳細な仕様まで規定していない メーカーごとのUIの違いによって、 ユーザーに選択肢を提供 ⇒独自性を出すことは重要である。 しかし相互接続できなければ、本末転倒。
利用者から見た課題 • コスト面 ・機器コスト、故障修理コスト、サービスコスト ・機器設置、買い替えコスト • セキュリティ面 ・不正アクセスや成りすましに対するセキュリティ ・耐タンパ技術、セキュア通信の確保 • 使いやすさの面 ・誰でもどこでも簡単に利用可能なこと
DLNAの今後 • 利用者が使いたくなるサービスの実現 =モノよりコトの開発 ⇒DLNAガイドライン v2 • 相互接続性の実現をさらに発展、 ユーザーの利便性を実現する。 ・新しいA/V機能 ・セキュリティ機能の強化 ・ホームネットワークインフラの強化