1 / 29

ВЫРАЖЕНИЯ в DELPHI

ВЫРАЖЕНИЯ в DELPHI. Выражение - это синтаксическая единица языка, определяющая способ вычисления некоторого значения. В выражении выполняются некоторые действия над параметрами. КОНСТАНТЫ. Константами называют параметры, значения которых не могут изменяться в процессе выполнения программы.

Download Presentation

ВЫРАЖЕНИЯ в DELPHI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ВЫРАЖЕНИЯ в DELPHI Выражение - это синтаксическая единица языка, определяющая способ вычисления некоторого значения. В выражении выполняются некоторые действия над параметрами.

  2. КОНСТАНТЫ Константаминазывают параметры, значения которых не могут изменяться в процессе выполнения программы. В выражениях возможно двоякое использование констант: • непосредственное использование значения константы; • использование имени константы.

  3. КОНСТАНТЫ Возможно не только десятичное представление числовых констант, но и шестнадцатеричное, например $F5, где первый символ указывает, что далее следует шестнадцатеричная константа.

  4. КОНСТАНТЫ • Для задания имени константы используется следующее объявление: const <имя> = <значение>; например, const a = 5; L ='Pascal’;

  5. ТИПИЗИРОВАННЫЕ КОНСТАНТЫ Типизированная константа определяется ключевым словом Const,например Const Maximum: integer = 100; типизированные константы используются для задания начального значения переменных.

  6. ПЕРЕМЕННЫЕ Переменныминазывают параметры, значения которых могут изменяться в процессе выполнения программы. примеры объявления переменных: Vara: integer; x, у: single; operat: (plus, minus, mult, divide);. В данном случае объявлены четыре переменных: а - целого типа, х, у-вещественного типа, operat- типа перечень.

  7. арифметические; логические; операции над битами; операции отношения; операции со строками; операции с множествами; операции над объектами; адресная операция @. ОПЕРАЦИИ

  8. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ Применяются к операндам логического типа, Результат вычисления логической операции получается также логического типа. Определяются эти операции специальными таблицами.

  9. Операции над битами выполняются над целыми числами. Существуют следующие битовые операции: • not X - инверсия всех битов числа X; • X and Y - побитовое логическое умножение чисел X и Y; • X or Y - побитовое логическое ИЛИ над X и Y; • X xor Y - побитовое исключающее ИЛИ над X и Y; • X shr J - сдвиг содержимого числа X на J бит вправо; • X shl J - сдвиг числа X на J бит влево. Операции сдвига часто используются для умножения и деления целых чисел на 2, 22,23 и т. д. Например, пусть X = 3 (в двоичной форме 0011). Выполним X shl1 - 0011 сдвигаем влево на 1 разряд, получим 0110. Двоичное число 0110 равно 6 в десятичной системе, т. е. выполнено умножение на 2.

  10. Операции отношения • Предназначены для сравнения двух величин. • Величины должны быть сравнимых типов. • Результат сравнения имеет логический тип. • Существуют шесть операций: • = равно, • < меньше, • <= меньше или равно, • <> не равно, • > больше, • >=больше или равно.

  11. Адресная операция @ Позволяет определить адрес расположения • переменной, • типизированной константы, • подпрограммы и • некоторых других программных элементов в памяти.

  12. ФУНКЦИИ Функция представляет собой специальную подпрограмму, предназначенную для вычисления какого-либо параметра, исходя из значений ее аргументов. Имеется большое количество встроенных стандартных функций. Возможно создание собственных функций. Любая функция задается своим именем с указанием после него в круглых скобках перечня аргументов, например sin(X)

  13. ПОРЯДОК ВЫЧИСЛЕНИЯ ВЫРАЖЕНИЙ • Для того чтобы изменить приоритет выполняемых действий, используются круглые скобки.

  14. ВИДЫ ОПЕРАТОРОВ • С помощью операторовосуществляется контроль за потоком вычислений и проводятся различные манипуляции с данными. • Операторами описываются выполняемые программой алгоритмические действия, которые необходимы для решения задачи. • Все операторы условно можно разделить на две группы: • простые • структурированные.

  15. ВИДЫ ОПЕРАТОРОВ • Простыминазывают операторы, которые не содержат внутри себя других операторов. • Структурированнымиявляются такие операторы, которые состоят из других операторов. • К ним относятся: • составной оператор; • операторы условного перехода; • операторы цикла; • оператор над записями; • операторы обработки исключительных ситуаций.

  16. ПРОСТЫЕ ОПЕРАТОРЫ • Таких операторов четыре: • оператор присваивания, • обращение к процедуре, • оператор безусловного перехода • пустой оператор.

  17. ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ Является средством изменения содержимого памяти. С помощью этого оператора переменной присваивается значение какого-либо выражения. у := <выражение>; Например,Х:= 5; С := 'А'; Тип переменной должен быть совместим с типом выражения. Например, переменной вещественного типа можно присваивать выражения целого типа, но переменной целого типа нельзя присваивать значения выражений вещественного типа.

  18. ОБРАЩЕНИЕ К ПРОЦЕДУРЕ позволяет выполнить вычисления, задаваемые подпрограммой вида Процедура. Как и функция, процедура имеет имя и может иметь список аргументов. При вызове вычислений из процедуры записывается имя нужной процедуры, а затем справа от имени в круглых скобках записывается список параметров-аргументов. Например, ProcName(X, Y);. Существует большое количество встроенных стандартных процедур, например Dec(X) и Inc(Х) Программист может составлять собственные процедуры.

  19. ОПЕРАТОР БЕЗУСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА записывается в следующем виде: goto <метка>;. Этот оператор позволяет изменить последовательный порядок выполнения операторов и перейти к выполнению программы, начиная с заданного оператора. Оператор, на который происходит переход, должен быть помечен меткой. Метки бывают двух видов: или какое-либо число 1...9999 или обычный идентификатор: А, В25. Все метки должны быть описаны в объявлении Label: 56, В25; Одной меткой можно пометить только один оператор: А := 2*х;. Использование оператора GOTO считается плохим стилем программирования. Пустой операторне выполняет никаких действий и никак не отображается в программе, разве только точкой с запятой.

  20. СОСТАВНОЙ ОПЕРАТОР • представляет собой совокупность последовательно выполняемых операторов, заключенных в так называемые операторные скобки begin и end, т. е. Begin <Оператор 1>; . . . <Оператор N>; End; • Этот оператор, как правило, используется в составе других операторов.

  21. ОПЕРАТОРЫ УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА • Операторы условного перехода позволяют строить разветвляющиеся вычислительные процессы. • Сначала рассматривается некоторое условие, а затем, в зависимости от того, ложно это условие или истинно, осуществляется переход на выполнение тех или иных действий. • Существует два оператора условного перехода: IF и CASE. • В операторе IF осуществляется выбор одного из двухвариантов расчета. • В операторе CASEосуществляется выбор одного из нескольких вариантов расчета.

  22. ОПЕРАТОР IF Возможны 2 варианта записи этого оператора:. IF <условие> THEN <оператор 1>; IF <условие> THEN <оператор 1> ELSE <оператор 2>; Условие ветвления для оператора IF задается логическим выражением. Если <условие> возвращает true, то выполняется <оператор1>; Если <условие> возвращает false, то <оператор 1> не выполняется, а выполняется <оператор 2>, если таковой задан. Например, IF Х< 0 THEN Y:= -X; IF С<>25 THEN Y:= X + 5 ELSE Y:= A + X;. В первом операторе присваивание Y:= -х выполняется, если логическое выражение х < 0 истинно. Во втором случае имеется выбор, какой оператор выполнить.

  23. ОПЕРАТОР CASE Оператор CASE имеет следующий синтаксис записи: CASE <селектор> OF С1: <оператор 1> C2: <оператор 2> CN: <оператор N>; ELSE <оператор>; End;. Условие ветвления - <селектор> - для оператора case задается выражением порядкового типа. С1 ... CN - CASE-константы должны совпадать по типу с селектором. <оператор 1> ... <оператор n> - это операторы, из которых должен выполниться только один - тот, у которого соответствующая CASE-константа совпадет с селектором. Если не обнаружено ни одного совпадения селектора с какой-либо CASE-константой, выполняется оператор, записанный после else. Ветвь else может отсутствовать. Тогда, если селектор не совпадет ни с одной CASE-константой, оператор case будет пропущен, т. е. не выполнится ни одного оператора внутри case. Например, VAR L: integer; CASE L OF 0: Label1.Caption := 'Числонуль'; 2,4,6,8: Label1.Caption := 'Четнаяцифра'; 1,3,5,7,9: Labell.Caption := 'Нечетнаяцифра'; 10..100: Labell.Caption := 'Числоот 10 до 100'; ELSE Labell.Caption := 'Число L < 0 или L > 100'; End;.

  24. ОПЕРАТОРЫ ЦИКЛА • используются для программирования циклических вычислительных процессов. • Циклический вычислительный процесс представляет собой неоднократно повторяющиеся вычисления при различных значениях исходных данных. • Однократное выполнение расчета внутри цикла называется итерацией. • Существуют три оператора цикла: • For, • While и • Repeat.

  25. ОПЕРАТОР ЦИКЛА FOR Оператор Forпозволяет организовать выполнение какого-либо другого оператора заранее заданное число раз. Существуют 2 варианта этого оператора: For <управляющая переменная> := <Start> to <Finish> do < оператор>; For < управляющая переменная> := <Start> downto <Finish> do <оператор>;. Управляющая переменная позволяет ограничить количество расчетов заданного оператора, которое зависит от значений выражений <Start> и <Finish>. Выражение<Start>определяет начальное значение управляющей переменной, выражение<Finish>- конечное значение. При каждой итерации управляющая переменная увеличивается на единицу в первом оператореи уменьшает свое значение на единицу во втором операторе. Как только значение управляющей переменной превзойдет значение < Finish> в первом операторе (станет меньше во втором операторе), цикл прекращается. Например, FOR I:= 1 ТО 10 DO Y:=sin (I); FOR I:= 10 DOWNTO 1 DO Y:=sin (I);. Если в самом начале цикла значение <Finish> будет больше, чем значение <start> для первого оператора, или значение <Finish> меньше, чем <start> для второго оператора, то не будет выполнено ни одной итерации. В Delphi имеют место ограничения на управляющую переменную, которая должна: • иметь порядковый тип; • быть объявлена в том же блоке, в котором помещен цикл, т. е. должна быть локальной.

  26. ОПЕРАТОР ЦИКЛА WHILE Оператор цикла While используется, когда заранее неизвестночисло выполняемых итераций. while <логическое выражение> do <оператор>;. Итерации выполняются до тех пор, пока логическое выражение остается истинным. Если с самого начала значение логического выражения ложно, то оператор While будет пропущен

  27. ОПЕРАТОР ЦИКЛА WHILE В отличие от оператора цикла Fог, который автоматически изменяет управляющую переменную и управляет циклом, в операторе while программист должен сам организовать управление: • выбрать какую-либо управляющую переменную, в данном случае i -счетчик циклов; • присвоить ей начальное значение (например, i: = 0;) ; • в операторе while записать условие продолжения выполнения цикла,например divider <= half; • (как только это условие станет равным false,цикл закроется); • внутри цикла осуществлять изменение управляющей переменной на каждой итерации, например inc (i) - увеличить значение i на единицу.

  28. ОПЕРАТОР ЦИКЛА REPEAT Оператор цикла Repeat записывается следующим образом: Repeat <Оператор1>; <Оператор n>; Until <логическое выражение>;. В этом цикле выполняются все операторы между Repeat и until, пока логическое выражение не станет истинным. В операторе Repeat логическое выражение определяет условие окончания цикла. Независимо от значения логического выражения, хотя бы одна итерация обязательно должна выполниться. Как и в случае с циклом while, программист должен сам организовать управление итерациями в цикле Repeat.

More Related