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3DiJoy Presentation 家庭互动体感游戏. 体感游戏的兴起. 通俗地说,体感游戏是用身体动作操控游戏。这种方式极大地增加了游戏的乐趣,并有效的降低了游戏的门槛。使得更加庞大的人群参与到游戏中来。. Wii 的成功. Wii 的出现,使“家庭娱乐”步入体感游戏时代 从 06 年底开始出货到 08 年 9 月份,共销售主机 3455 万台,手柄 8000 万个,游戏 2 亿 2985 万片。 凭借 Wii 的巨大成功,任天堂一跃成为日本第二大公司。
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3DiJoy Presentation 家庭互动体感游戏
体感游戏的兴起 通俗地说,体感游戏是用身体动作操控游戏。这种方式极大地增加了游戏的乐趣,并有效的降低了游戏的门槛。使得更加庞大的人群参与到游戏中来。
Wii的成功 • Wii的出现,使“家庭娱乐”步入体感游戏时代 • 从06年底开始出货到08年9月份,共销售主机3455万台,手柄8000万个,游戏2亿2985万片。 • 凭借Wii的巨大成功,任天堂一跃成为日本第二大公司。 • Wii的成功同时带动了整个产业链的各个环节,参与其中的企业均获得巨大的收益。比如: Broadcom、鸿海、Pixart等。
中国体感游戏现状 • 由于政策的原因,Wii无法合法的进入中国,只能在“灰色地带”销售。 • 众多的厂商都在尝试将“体感游戏”带入到中国家庭的客厅里,让中国的老百姓体会“体感游戏”的乐趣。 • 联想已经率先在一体机A600上搭载“体感游戏”功能
水到渠成 充足的节目源(大部分免费高清) 丰富的互联网应用 越来越普及的 高清平板电视 Internet 更充足的带宽 性价比越来越高的x86平台和类x86平台(Canmore) 3DiJoy的体感技术提供更好的操作体验
我们的使命 • 通过所掌握的核心技术为体感游戏产业带来革命
公司概况 • 总部位于上海的张江高科技园区 • 拥有40名左右研发人员 • 核心技术在美国研发完成 • 拥有较好的知识产权保护机制 • 申请了相关领域的超过20项 发明专利
管理团队 • 徐立(CEO) • 前飞博创CEO,曾在美国多家知名软件和半导体公司担任高管. • 郝峰(VP of Engineering) • 超过10年的软件开发经验 • 蓝牙及HID领域的世界级专家 • 前Broadcom蓝牙开发团队核心人员 • Bob Rudy (VP of Sales & Marketing North America) • 超过15年高科技公司市场和销售经验 • CMD technology的创始人和销售副总裁
我们的产品 Gaming Air Mouse Game Control Interactive Games Gaming Mobile Phone Remote Control
硬件方案 • 采用领先的Bluetooth技术,具备: • 空中鼠标功能 • 支持4个用户同时游戏 • 1024级振动及实时音效反馈 • 低功耗、低成本 • 扩展性极强
游戏平台及方案 • 包含10多款自主开发的体感游戏 • 整合了大量PC游戏的平台 • 体感游戏开发包(SDK)
非常低的互动游戏门槛 开放的平台 封闭的平台 Hardware manufactures Changhong, TCL, Lenovo, Samsung, Panasonic… Operator China Telecom, SARFT, Comcast… • Multi-Functional Media Center • High-end STB • TV 2.0 • … … Interactive Gaming Tech. 3DiJoy Hardware Cost: < $ 20 Hardware Cost: $ 249