1 / 27

Katedra počítačov a informatiky, Fakulta elektrotechniky a informatiky,

Princípy počítačového inžinierstva prof. Ing. Liberios Vokorokos, PhD. Ing. Branislav Madoš, PhD. Katedra počítačov a informatiky, Fakulta elektrotechniky a informatiky, Technická univerzita v Košiciach. Obsah. Základné informácie Počítačové inžinierstvo História počítačov

svein
Download Presentation

Katedra počítačov a informatiky, Fakulta elektrotechniky a informatiky,

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Princípy počítačového inžinierstva prof. Ing. Liberios Vokorokos, PhD. Ing. Branislav Madoš, PhD. Katedra počítačov a informatiky, Fakulta elektrotechniky a informatiky, Technická univerzita v Košiciach

  2. Obsah • Základné informácie • Počítačové inžinierstvo • História počítačov • Počítačový systém súčasnost • Informatika a počítačové inžinierstvo • Klasifikácia počítačov • Trendy rozvoja informatiky a počítačových systémov • Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača • Benchmarky Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  3. Základné informácie(1) • Prednášajúci • Ing. Branislav Madoš, PhD. • branislav.mados@tuke.sk • www.madosonline.sk • Hodnotenie predmetu • Skúška 60 bodov • Cvičenia 40 bodov • Písomná previerka I 12 bodov 6. týždeň • Písomná previerka II 12 bodov 11. týždeň • Referát a prezentácia 10 bodov • Aktivita na cvičeniach 6 bodov Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  4. Základné informácie(2) • Odporúčaná literatúra • Liberios Vokorokos a kol.: Princípy počítačového inžinierstva, pp. 322, Elfa, s.r.o., Košice, 2008, ISBN 978-80-8086-075-2, • Liberios Vokorokos, Stavba počítačov • Milan Jelšina, Architektúry počítačových systémov Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  5. Základné informácie(3) • Témy prednášok • 1. Základná koncepcia počítačových systémov • 2. Technológie a štruktúra počítačových sietí • 3. Princípy telematiky • 4. Bezpečnosť v počítačových systémoch • 5. Bezpečnosť v počítačových sieťach • 6. Programové a návrhové prostriedky počítačových systémov • 7. Zobrazovanie informácií v počítači • 8. Logická úroveň počítačového systému • 9. Stavba počítačových systémov • 10. Architektúra počítačového systému • 11. Periférne zariadenia • 12. Paralelné počítačové systémy • 13. Neurohardvér Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  6. Počítačové inžinierstvo(1) • Počítačové inžinierstvo • mnohostranná oblasť na hranici medzi informatikou a elektrotechnikou • oblasti PI zahrňujú aspekty • elektrotechniky(napr. elektrické siete, elektronika, návrh čipov), • informatiky(napr. algoritmy, dátové štruktúry a operačné systémy) • Ich vzájomný stret (napr. číslicová logika a návrh počítačov) • vo všeobecnosti je PI návrhom, konštrukciou, implementáciou a údržbou počítačov a počítačom riadených zariadení Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  7. História a vývoj počítačov(1) • Prvá generácia – 1940 – 1956: Elektrónky • Magnetické bubnové pamäte, strojový jazyk, dierne štítky a papierové pásky, výstupy na tlačiareň, UNIVAC, ENIAC • Druhá generácia – 1956 - 1963: Tranzistory • Dierne štítky, jazyk symbolických adries - assembler, vyššie programovacie jazyky, vlastná pamäť pre uchovávanie inštrukcií, feromagnetické pamäte • Tretia generácia – 1964 – 1971: Integrované obvody • Klávesnice a monitory, operačný systém, viac úloh spracovávaných naraz, monitorovanie pamäte centrálnym programom. Prístupné širšej verejnosti Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  8. História a vývoj počítačov(2) • Štvrtá generácia – 1971 – súčasnosť: Mikroprocesory • Integrované obvody, grafické používateľské rozhrania (GUI), prepájanie počítačovými sieťami, internet • Piata generácia – súčasnosť a budúcnosť: Umelá inteligencia • Umelé neurónové siete, reakcie počítača na vstupy v prirodzenom jazyku, schopnosť učenia a sebaorganizácie Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  9. Počítačový systém súčasnosti • Počítačový systém súčasnosti pozostáva z centrálnej procesorovej jednotky, hlavnej pamäte, sekundárnej pamäte, vstupných zariadení, výstupných zariadení a komunikačných zariadení. Sekundárna pamäť CPU Hlavná pamäť Zbernice Komunikačné zariadenia Vstupné zariadenia Výstupné zariadenia Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  10. Informatika a počítačové inžinierstvo(1) • Čiastkové disciplíny počítačových vied • hardvér a počítačové architektúry • počítačové siete • návrh kompilátorov • operačné systémy • analýza algoritmov a teória zložitosti • programovacie techniky • softvérové inžinierstvo • umelá inteligencia • špecifikácia a verifikácia programov • informačné systémy • návrh databáz • paralelné a distribuované systémy • počítačová bezpečnosť • počítačová grafika • robotika a počítačové videnie Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  11. Informatika a počítačové inžinierstvo(2) • Hybridné disciplíny počítačových vied • Počítačová biológia a bioinformatika • Snímkovanie v zdravotníctve • Počítačová lingvistika a rozpoznávanie reči • Počítačová ekonómia • Nanotechnológia • Počítačová medicína a neuroveda Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  12. Informatika a počítačové inžinierstvo(3) • Aplikácie počítačových vied • Počítačom podporované navrhovanie • Počítačom podporované školenie a vzdelávanie • Webové služby a webové programovanie • Systémy reálneho času a vnorené systémy • Programovanie bezdrôtových zariadení • Animácia a grafika • Modelovanie dynamických systémov • Robotika a počítačom podporovaná výroba • Výskum a optimalizácia prevádzky • Databázové a informačné systémy • Predpovedanie počasia • Expertné systémy Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  13. Klasifikácia počítačov(1) • Klasická klasifikácia • Univerzálne počítače • Problémovo orientované počítače • Špecializované počítače • Flynnova klasifikácia • Architektúra SISD (Single Instruction Single Data Stream) • Architektúra MISD (Multiple Instruction Single Data Stream) • Architektúra SIMD (Single Instruction Multiple Data Stream) • Architektúra MIMD (Multiple Instruction Multiple Data Stream) Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  14. Klasifikácia počítačov(2) • Používateľsko aplikačná klasifikácia • Osobné počítače (PC) • Pracovné stanice • Špecializované počítače • Sieťové počítače • Minipočítače • Superminipočítače • Minisuperpočítače • Superpočítače • Vložené (vstavané, vnorené) počítače • Biopočítače Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  15. Klasifikácia počítačov(3) • Netradičná klasifikácia • Univerzálne počítače • Signálové procesory • Jazykové procesory • Databázové počítačové systémy • Znalostné počítače Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  16. Trendy rozvoja informatiky a počítačových systémov • Optické počítače – optoelektronika a optonika • Molekulárne počítače, nanotechnológie • Biopočítače a DNA počítače • Kvantové počítače • Umelá inteligencia • Sieťové počítanie – grid computing • Mobilné technológie Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  17. Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača(1) • Medzi hlavné systémové vlastnosti ČP patria: • implementácia a riadenie centrálnej procesorovej jednotky (CPU, ovplyvňuje celkovú dobu vykonania programu) • technológia a hierarchia pamäťového podsystému ČP (ovplyvňuje prístupovú dobu pamäti) • kompilačná technológia (ovplyvňuje dĺžku programu a potrebný počet cyklov procesora) • súbor inštrukcií a spôsoby ich zobrazovania, spracovania a diagnostiky (ovplyvňuje dĺžku programu definovanú počtom jeho inštrukcií) Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  18. Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača(2) • Výkonnosť číslicového počítača je charakteristika na kvantitatívne hodnotenie schopnosti ČP vykonávať funkcie, na ktoré je určený a vo všeobecnosti túto charakteristiku reprezentujú dvanasledujúce parametre: • čas odozvy • čas od začiatku po ukončenie úlohy a meria rýchlosť systému z  hľadiska používateľa • priepustnosť • je daná počtom úloh spracovaných za určitý čas Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  19. Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača(3) • Výkonnosť • Pomerná výkonnosť • Čas odozvy CPU na program a) b) Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  20. Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača(4) • Čas odozvy CPU a) b) c) Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  21. Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača(5) • Počet hodinových taktov CPU • Ci - počet vykonaných inštrukcií triedy i, • CPIi - priemerný počet taktov na inštrukciu danej triedy • n- počet rozličných inštrukčných tried. Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  22. Systémové vlastnosti a analýza výkonnosti počítača(6) • Jednotky výkonnosti • MIPS – Milion Instructions Per Second – 106 inštrukcií spracovaných v priebehu jednej sekundy • Násobky GIPS – 109 inštrukcií spracovaných v priebehu jednej sekundy • FLOPS – Floating point Operations Per Second – počet operácií v pohyblivej rádovej čiarke spracovaných v priebehu jednej sekundy • Násobky MFLOPS, GFLOPS, TFLOPS • KLIPS – Kilo Logic Inference Per Second - 103 logických vývodov v priebehu jednej sekundy – používaná pri riešení úloh v umelej inteligencii Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  23. Benchmarky(1) • Dhrystone • meria výkon pri spracovaní programov s prevahou celočíselných operácií. Výkon je určený pomocou testov obsahujúcich zmes inštrukcií vo vyššom programovacom jazyku • Whestone • meria výkon pomocou programov v jazyku Fortran s operáciami s  pohyblivou rádovou čiarkou. Používa testy s celočíselnými operáciami a operáciami s  pohyblivou rádovou čiarkou, indexovanie polí, volanie procedúr, podmienené skoky a  trigonometrické funkcie Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  24. Benchmarky(2) • SPEC(System Performance and Evaluation Cooperative) je množina viacerých testov vytvorených niekoľkými spoločnosťami za účelom zlepšenia merania a vykazovania výkonu CPU pri spracovaní vedeckých a technických úloh • SPECint95 je benchmark používajúci celočíselné operácie • SPECfp95 používa operácie s  pohyblivou rádovou čiarkou • SPEC2000 je súbor pozostávajúci z 12 programov s  celočíselnými operáciami a zo 14 programov s operáciami s pohyblivou rádovou čiarkou Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  25. Benchmarky(3) • PcMark je množina viacerých testov pre meranie výkonnosti CPU, rýchlosti RAM operácií čítania / zapisovania a rýchlosti pevných / flash diskov • 3DMark je množina viacerých testov pre meranie výkonnosti grafických adaptérov v 3D API DirectX Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  26. Budúci týždeň • Technológie a štruktúra počítač. sietí • Klasifikácia počítačových sietí • Sieťové technológie • Topológie sietí • ISO/OSI model • Štruktúrovaná kabeláž • Bezdrôtové siete LAN Princípy počítačového inžinierstva, prednáška č. 1.

  27. Ďakujem za pozornosť

More Related