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LG CINEMA 3D

LG CINEMA 3D. ¿Por qué vemos en 3 dimensiones?. El cerebro mezcla las imágenes percibidas por el ojo izquierdo y el derecho creando una ilusión o imagen en 3D.

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Presentation Transcript


  1. LG CINEMA 3D

  2. ¿Por qué vemos en 3 dimensiones? El cerebro mezcla las imágenes percibidas por el ojo izquierdo y el derecho creando una ilusión o imagen en 3D En la vida real, Cada ojo realmente está viendo una imagen bidimensional (2D), y es el cerebro el que mezcla ambas imágenes produciéndonos la sensación de una imagen tridimensional (3D). Los televisores son superficies planas, que mostrarán imágenes 2D impares (L) para el ojo izquierdo e imágenes 2D pares (R) para el ojo derecho. Nuestro cerebro, de nuevo mezclará ambas imágenes y nos producirá el efecto 3D

  3. Panel Polarizado por Líneas Cinema 3D Sistema de Obturación Gafas Activas 3D ACTIVO/ 3D PASIVO LG proporciona dos tecnologías diferentes para sus televisores 3D para disfrutar de una experiencia 3D perfecta. Cada tecnología difiere en como el TV muestra las imágenes 3D y como éstas se sincronizan con las gafas. Cada imagen (Izda & Dcha) se muestra simultáneamente en líneas diferentes de la pantalla, y cada una de estas líneas tiene una polarización diferente. La polarización del cristal izquierdo es el mismo que el de las líneas impares del TV, y la del derecho igual que las pares. La Imagen se muestra a pantalla completa alternando entre imagen izquierda y derecha. Las gafas, sincronizadas con el TV, oscurecen un cristal cada vez.

  4. Conversión • El procesador de imagenes XD Engine 3D de LG, además convierte imágenes de 2D a 3D utilizando algoritmos de conversión. De la misma manera, señales 3D pueden verse en 2D. Además, los menús del TV sobre imágenes en 3D, también se visualizan en 3D. • Antena • HDMI • USB • DLNA • VGA • Euroconector • Componentes Lo convierten todo de 2D a 3D

  5. AG-F310DP DUAL PLAY La función Dual Play permite que cada jugador de una videoconsola, pueda ver su jugador o pantalla a pantalla completa. El televisor mezcla ambas imágenes (jugador 1 y jugador 2) y con las respectivas gafas, el jugador 1 ve su pantalla al completo, y el jugador 2 la suya propia.

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