240 likes | 364 Views
VIRTUÁLIS TEREK online életpálya-menedzsment Dexter - MarkCon. Vendler Balázs , ügyvezető MarkCon Kommunikációs Kft. BEMUTATKOZÁS MarkCon Informatikai Kft. MarkCon Kommunikációs Kft. Alapítás 1999 tevékenységi terület: online és offline kommunikációs tervezés, kivitelezés Elismerések
E N D
VIRTUÁLIS TEREKonline életpálya-menedzsmentDexter - MarkCon Vendler Balázs, ügyvezető MarkCon Kommunikációs Kft.
BEMUTATKOZÁS • MarkCon Informatikai Kft. • MarkCon Kommunikációs Kft. • Alapítás 1999 • tevékenységi terület: online és offline kommunikációs tervezés, kivitelezés • Elismerések • Dél-Dunántúli Minőségi Díj • Baranya Megyei Innovációs Díj • Magyar Innovációs Nagydíj – 14 sikeres innováció
FELSŐOKTATÁSI ÉLETPÁLYA • Szereplők: • Pályatervezők • korosztály 17-25 • egyetemi pályához kapcsolódóan • Oktatási intézmény mint befogadó közeg • Munkáltatók mint felvevő közeg
FŐ CÉL: Az egyén döntésének támogatása életpályájának mérföldköveinél. középiskola munkaerőpiac felsőoktatás
TÁMOGATOTT TERÜLETEK • önismeret gazdagítása • szakmai tudás vizsgálata • motiváció vizsgálata • kompetenciák vizsgálata • információk átadása • objektív információk • szubjektív információk
OBJEKTÍV INFORMÁCIÓK • képzések bemutatása • szervezet bemutatása • körülmények bemutatása • környezet bemutatása • Szubjektív információk (web2) • személyes benyomások • személyes tapasztalatok • közösségi vélemények, értékelések
Mi is ez a virtuális egyetem? Lehetőség • a tájékozódásra (város, egyetem, kar, képzés, felvételi, hallgatói élet útvesztői) • az ismerkedésre (tanárok, hallgatók, évfolyamtársak) • a választásra (több szakterület) • Önismeret gazdagítására
Miről szól a virtuális egyetem? • A játék számokban: • 2 város • közel 300 helyszín • több mint 600 szituáció • közel 4000 kérdés
Mi mindent nyerhetnek? Információk Élmények Barátok Nyeremények
Mi mindent nyerhetnek? További nyeremények • magazin előfizetések • koncertjegyek • színház- és mozijegyek • gólyatábori helyek • CD-k, könyvek • ajándékcsomagok
A virtuális világ megalkotói • Tartalomfejlesztést koordinálta | Istvanovszki Zsanett • Informatiki fejlesztést koordinálta | Vendler Balázs • Koncepció | Istvanovszki Zsanett | Vendler Balázs • Játék menete | Istvanovszki Zsanett | Szalai Miklós | Vendler Balázs • Grafika | Falmann László | Pinczehelyi Márk • Játék spot | Falmann László • 3d grafika | Appelshoffer Martin | Balogh András | Horváth Gábor | Somogyi Donát | Végh Mátyás • Szituációk/szöveg | Dénes Péter | Kiss Alexandra | Tencz Zsófia • Fotók | Kiss Alexandra | Tencz Zsófia | PTE és Kari szervezetei • A fotókat feltöltötte | Mariák Kálmán • Webfejlesztés | Árvai Tamás • Flash navigáció | Fischer Norbert | Dombai Attila • Játékmotor | Huba Zsolt | Miklós Péter | Sasvári László | Takaró Gábor • Kapcsolati háló integráció | DEXTER Kft. - CSX | Ács Péter | Dobos Lóránt | Sasvári László • Marketing koncepció | Dénes Péter | Nagy Ákos • Szponzoráció | Herr Kinga | Nagy Balázs Minden jog fenntartva – MarkCon 2009 | Felelős vezető: Vendler Balázs, ügyvezető www.markcon.hu
Köszönöm a figyelmet! www.markcon.hu