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Honoring Bunny. Tener cerrado el documento de concepto ampliado. Investigación e integración de tecnologías y librerías. Decidir editor de niveles. Primeras pruebas con el sistema de cámara. Prueba de carga de un terreno sencillo. Estudio del código de Galeón en busca de posibles mejoras.
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HonoringBunny Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
Tener cerrado el documento de concepto ampliado. • Investigación e integración de tecnologías y librerías. • Decidir editor de niveles. • Primeras pruebas con el sistema de cámara. • Prueba de carga de un terreno sencillo. • Estudio del código de Galeón en busca de posibles mejoras. • Creación del instalador. • Creación de web dónde poder ir mostrando el progreso del juego. HonoringBunny Objetivos Hito 1 Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
LUA + LUABIND. • Cambio Cegui por MyGui. • SkyX. • PugiXML. HonoringBunny Inclusión de librerías y herramientas Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
3DSMAX + OGREMAX + plug-in PhysX. • Atributos de entidades desde el editor (UserDatas). • Fichero de Mapa .scene. HonoringBunny Editor de niveles Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
Cámara y carga de nivel básico • Primera implementación cámara libre con colisiones. • Creación de un terreno en 3DSMAX, exportación de malla gráfica y física. HonoringBunny Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
Revisión código de Galeon • Mejorar el sistema de Mensajes entre componentes. • Introducir un sistema de logs. • Fichero de propiedades que cargue al inicio (rutas de ficheros, recursos…). HonoringBunny Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
Creación del Blog e instalador. • Nos podéis seguir en http://honoringbunny.wordpress.com/ • Varias opciones. Elección final: Visual Studio. HonoringBunny Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
(Vídeo de demostración) HonoringBunny Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
Arte HonoringBunny Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
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