110 likes | 198 Views
Karol Čisarik, Matej Rehák, Karol Seman. Agentový systém. pre hľadanie cesty v bludisku. http: //skmi.science.upjs.sk/~karec/projekt/. Obsah. Agent, Agentový systém Požiadavky a ciele Návrh riešenia Nároky na systém Rozdelenie AS Model komunikácie Model mapy a postup agenta.
E N D
Karol Čisarik, Matej Rehák, Karol Seman Agentový systém pre hľadanie cesty v bludisku http://skmi.science.upjs.sk/~karec/projekt/
Obsah • Agent, Agentový systém • Požiadavky a ciele • Návrh riešenia • Nároky na systém • Rozdelenie AS • Model komunikácie • Model mapy a postup agenta
Agent, Agentový systém • Neexistuje presná definícia pojmu agent! • Vlastnosti agentov: • Autonómnosť – pracujú bez priamych ľudských zásahov, kontrola nad svojim správaním • Sociálna schopnosť – spolupracujú s inými agentami prostredníctvom komun. jazyka • Reaktivita – vnímajú svoje okolie a reagujú na zmeny v ňom • Pro-aktivita – konanie nie je jednoduchá odozva na stav okolia, ale aj cieľovo-orientované
Ciele • Vytvoriť platformu pre testovanie rôznych agentov • Vytvoriť troch rôznych agentov založených na rôznych technológiach postupu pri hľadaní cieľa a výsledky porovnať • Vytvoriť komplexný systém pre hľadanie cesty v bludisku, ktorý by sa mohol dobre uplatniť v praxi
Požiadavky Systém obsahuje server a klientov - agentov. Klienti hľadajú cestu von z bludiska, ktorého mapu má server. • Server: • obsluhuje agentov • obsluhuje používateľa • Agent: • získava informácie o svojom bezprostrednom okolí od servera • aktívne sa pohybuje po bludisku a hľadá cestu von
Nároky AS • SW požiadavky Akýkoľvek systém podporujúci platformu Java • HW požiadavky • Minimálne PC, Pentium II, 233 MHz, 32 MB RAM, 1.6 GB HDD, 1 MB grafická karta, 14" monitor • Optimálne PC, Intel Celeron, 1.2 GHz, 256 MB RAM, 40 GB HDD, 8 MB grafická karta, 17" monitor, zvuková karta
Karol Čisarik, Matej Rehák, Karol Seman ĎAKUJEME za pozornosť http://skmi.science.upjs.sk/~karec/projekt/