1 / 11

Agentový systém

Karol Čisarik, Matej Rehák, Karol Seman. Agentový systém. pre hľadanie cesty v bludisku. http: //skmi.science.upjs.sk/~karec/projekt/. Obsah. Agent, Agentový systém Požiadavky a ciele Návrh riešenia Nároky na systém Rozdelenie AS Model komunikácie Model mapy a postup agenta.

teagan
Download Presentation

Agentový systém

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Karol Čisarik, Matej Rehák, Karol Seman Agentový systém pre hľadanie cesty v bludisku http://skmi.science.upjs.sk/~karec/projekt/

  2. Obsah • Agent, Agentový systém • Požiadavky a ciele • Návrh riešenia • Nároky na systém • Rozdelenie AS • Model komunikácie • Model mapy a postup agenta

  3. Agent, Agentový systém • Neexistuje presná definícia pojmu agent! • Vlastnosti agentov: • Autonómnosť – pracujú bez priamych ľudských zásahov, kontrola nad svojim správaním • Sociálna schopnosť – spolupracujú s inými agentami prostredníctvom komun. jazyka • Reaktivita – vnímajú svoje okolie a reagujú na zmeny v ňom • Pro-aktivita – konanie nie je jednoduchá odozva na stav okolia, ale aj cieľovo-orientované

  4. Ciele • Vytvoriť platformu pre testovanie rôznych agentov • Vytvoriť troch rôznych agentov založených na rôznych technológiach postupu pri hľadaní cieľa a výsledky porovnať • Vytvoriť komplexný systém pre hľadanie cesty v bludisku, ktorý by sa mohol dobre uplatniť v praxi

  5. Požiadavky Systém obsahuje server a klientov - agentov. Klienti hľadajú cestu von z bludiska, ktorého mapu má server. • Server: • obsluhuje agentov • obsluhuje používateľa • Agent: • získava informácie o svojom bezprostrednom okolí od servera • aktívne sa pohybuje po bludisku a hľadá cestu von

  6. Nároky AS • SW požiadavky Akýkoľvek systém podporujúci platformu Java • HW požiadavky • Minimálne PC, Pentium II, 233 MHz, 32 MB RAM, 1.6 GB HDD, 1 MB grafická karta, 14" monitor • Optimálne PC, Intel Celeron, 1.2 GHz, 256 MB RAM, 40 GB HDD, 8 MB grafická karta, 17" monitor, zvuková karta

  7. Rozdelenie AS

  8. Model komunikácie

  9. Model komunikácie

  10. Model mapy

  11. Karol Čisarik, Matej Rehák, Karol Seman ĎAKUJEME za pozornosť http://skmi.science.upjs.sk/~karec/projekt/

More Related