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Objectifs

Objectifs. Identifier l’interface entre le logiciel de plus bas niveau et le matériel Comprendre la problématique de l’architecture du jeu d’instruction Définir deux grandes familles de jeu d’instruction. ?. Quand Monsieur DUPONT exécute un programme !.

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Presentation Transcript


  1. Objectifs • Identifier l’interface entre le logiciel de plus bas niveau et le matériel • Comprendre la problématique de l’architecture du jeu d’instruction • Définir deux grandes familles de jeu d’instruction

  2. ? Quand Monsieur DUPONT exécute un programme !

  3. Quand Monsieur DUPONT exécute un programme ! ?

  4. Application “Le software” ? Hiérarchie de traduction

  5. Application “Le software” Programme en Pascal, C, C++ C++++++ !!!!... ? Hiérarchie de traduction

  6. Compilateur Application “Le software” Programme en Pascal, C, C++ C++++++ !!!!... ? Programme en Langage assembleur Hiérarchie de traduction

  7. Compilateur Assembleur Application “Le software” Programme en Pascal, C, C++ C++++++ !!!!... ? Programme en Langage assembleur Hiérarchie de traduction Programme en Langage machine

  8. Compilateur Assembleur Chargeur en Mémoire Application “Le software” ? Programme en Pascal, C, C++ C++++++ !!!!... Programme en Langage assembleur Hiérarchie de traduction Programme en Langage machine

  9. Change (int v[], int k[]); { int temp; temp=v[k]; v[k]=v[k+1]; v[k+1]=temp; } Change : muli $2,$5,4 add $2,$4,$2 lw $15,0($2) lw $16,4($2) sw $16,0($2) sw $15,4($2) jr $31 Compilateur Assembleur 0000011010000100010000110 1000100000000000000000000 0001100110100101010000100 0001100000001110000000000 0010000111001010101010000 0010000000000001000000000 1001001010100000010101011 Chargeur en Mémoire Vite un exemple ? Hiérarchie de traduction

  10. ? Conception

  11. ? Conception Conception du Logiciel Conception du Matériel

  12. ? Conception Conception du Logiciel Machines virtuelles Principe de l’abstraction Conception du Matériel

  13. ? Architecture du Jeu d’instructions L’interface entre logiciel et matériel Conception du Logiciel ISA Conception du Matériel

  14. ? Architecture du Jeu d’instructions L’architecture de jeu d’instructions Conception du Logiciel • Le nombre d’instructions • Nombre de cycles par instruction • Temps de cycle • Nombre de cycles par instruction Conception du Matériel

  15. Performances • Les performances des machines sont définies par trois facteurs clés : • le nombre d’instructions • le temps de cycles d’horloge • le nombre de cycles d’horloge par instruction. • Le compilateur et l’architecture de jeu d’instructions déterminent le nombre d’instructions requises pour un programme donné • La mise en oeuvre définit le temps de cycle d’horloge, ainsi que le nombre de cycles d’horloge par instruction.

  16. ? Problématique du jeu d’instructions Conception du Logiciel Le jeu d’instruction doit être le résultat de nombreux compromis entre : efficacité du compilateur, flexibilité, vitesse, complexité du matériel. Conception du Matériel

  17. ? Problématique du jeu d’instructions Conception du Logiciel CO-DESIGN Conception du Matériel

  18. ? Problématique du jeu d’instructions Conception du Logiciel CISC interprété Conception du Matériel Complex Instruction Set Computer

  19. ? Problématique du jeu d’instructions Conception du Logiciel Rôle important du compilateur RISC Conception du Matériel Directement exécutée Reduced Instruction Set Computer

  20. Objectif général du cours • Comprendre les principes d’une conception RISC aujourd’hui • Aujourd’hui des proposition avec Bytecodejava et VLIW

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