270 likes | 410 Views
Wszystko to, czego mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach. Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach.
E N D
Wszystko to, czego mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Wszystko to czego Mama nie powiedziała Wam o Casualach Codeminion – IGK 2007 1/24
Plan prezentacji • Co to jest Casual i z czym to się je? • Casual jako szansa dla „każdego” • Dlaczego warto zająć się Casualami? • Reguły tworzenia Casuali w dużym skrócie • Kilka słów na temat technologii • Szybki przekrój przez gatunki Casuali • Podsumowanie i garść dobrych rad 2/24
Różnice w pigułce 5/24
Jeśli chcesz być piękny i młody, omijaj z dala cRPG-ów kody! Casual jako realna szansa Początki w Gamedev – możliwe wybory • Dołączenie do amatorskiego zespołu – złudne nadzieje • Zatrudnić się w firmie robiącej retaile – brak wpływu na grę • Samotny wilk – Diablo 3 nie zrobi, ale… • Mniejsze komercyjne gry są realną opcją startu dla hobbystów, którzy dojrzeli do decyzji zostania game developerami 7/24
Dlaczego warto? Mały zmotywowany zespół może: • dorównać zachodnim firmom pod kątem jakości • zrealizować własną wizję gry • osiągnąć wysoki zysk niskim kosztem • zrealizować komercyjny projekt w kilka miesięcy • znaleźć wydawcę bez większych problemów • zdobyć doświadczenie od A do Z (duży projekt w małej skali) • zobaczyć swoje nazwiska w wydanej grze ;) 8/24
Jestem za! Co teraz ? Najpierw trzeba poznać odbiorcę: • Większość graczy to kobiety (zgroza!) • Gracze dorastają – mają więcej obowiązków mniej czasu • Gracze grają dla miłego spędzenia czasu • Co innego im imponuje 9/24
Jestem za! Co teraz ? Najpierw trzeba poznać odbiorcę: • Większość graczy to kobiety (zgroza!) • Gracze dorastają – mają więcej obowiązków mniej czasu • Gracze grają dla miłego spędzenia czasu • Co innego im imponuje W d**** mam Doom’a, na moim kompie króluje Zuma! 9/24
Poznajemy reguły „gry” Przyjazność: zrozumienie • „Keep it Simple, Stupid” • One Button Play • Short learning curve (minuta) czas/wysiłek Źródło: casualgamedesign.com Linia wyzwania frustracja Pobłażliwość: • flow = trudność/umiejętności • „game over” is over; let them play! flow trudność znudzenie umiejętności 10/24
Więcej reguł: Nagradzanie: • system nagród kluczem do sukcesu • komba, trofea, ranki, bonusy, rundy dodatkowe, medale – oto nasz arsenał • nie samymi trofeami człowiek żyje (fabuła, świat – pomocne w ilustrowaniu postępu w grze) • brak przemocy (organicznej i okrutnej) • skojarzenia z kulturą popularną, familijną Lekka treść: 11/24
Jeszcze więcej reguł: Pomysł: • Kanon kontra innowacja • Subtelna fabuła i tematyka gry • Wiele sposobów na realizację Jakość: • dobra grafika • staranne wykonanie (gfx, sfx, gameplay) • niedoróbki uderzą po kieszeni – a łat się nie używa 12/24
Kilka słów na temat technologii Platformy: • Windows na razie króluje ale… • XBox 360 Live Arcade, MAC, NINTENDO DS, iPod, komórki… Ograniczenia: • Gra nie powinna przekraczać 25 MB w formie spakowanej • Niskie wymagania sprzętowe • Gra nie powinna wymagać najnowszych driverów • A mimo powyższych poziom musi być wysoki Gotowe framework’i: • PopCap Framework www.developer.popcap.com • HGE (RelishGames) www.hge.relishgames.com • PTK (Phelios Inc.) www.phelios.com/ptk • Torque Game Builder (Garage Games)www.garagegames.com • PlayGround SDK (PlayFirst)developer.playfirst.com 13/24
Match3 – Typu Bejeweled PopCap – Bejeweled 2 14/24
Match3 – Typu Zuma Mumbo Jumbo – Luxor: Amun Rising 15/24
Gry „kotletowe” (od Dinner Dash) BigFish Europe – Mystic Inn 16/24
Spottery BigFish – Mystery Case Files 17/24
Układanki (inlay) Gamehouse – Adventure Inlay 18/24
Arkanoidy Alawar – Alpha Ball 19/24
Gry słowne (word games) PopCap – Bookworm 20/24
Symulacyjne Mahjong I jeszcze trochę… Last Day of Work – Virtual Villagers IWin – Mahjong Quest Kasynopodobne Karcianki Pokie Magic Totem Treasure Friends Games Dream Vacation Solitare I wiele innych… 21/24
Czy to wystarczy? Wyzwania: • Wściekła konkurencja (kilka premier dziennie) • Nieprzewidywalność trendów • Dzielenie tortu – problemy z systemem dystrybucji • Potrzeba wytrwałości i konsekwencji (nie od razu Rzym zbudowano) • Zrozumienie filozofii Casual i jej realizacja 22/24
Czy to wystarczy? Wyzwania: • Wściekła konkurencja (kilka premier dziennie) • Nieprzewidywalność trendów • Dzielenie tortu – problemy z systemem dystrybucji • Potrzeba wytrwałości i konsekwencji (nie od razu Rzym zbudowano) • Zrozumienie filozofii Casual i jej realizacja Twoje Casualne Kung-Fu nie jest jeszcze dość silne, Luke… 22/24
Pomocna dłoń Co możemy Wam zaoferować: • Analizę biznesowego potencjału pomysłu na grę • Udostępnienie zestawu wymagań technicznych • Optymalizację gry pod kątem obecnych trendów na rynku • Kompleksową obsługę biznesową (wydanie gry na własnych i partnerskich kanałach dystrybucyjnych) • Finansowanie produkcji gry info@codeminion.com 23/24
Podsumowanie • Casuale nie są takie straszne • Z motyką na Słońce …ogród! • Bogactwo i chwała czekają • I ty możesz zostać prawdziwym game developerem! Pytania 24/24