390 likes | 575 Views
Firman Maulana. M Luftiawan R. Nandang H. Tofan Dwi S. Wijana. Woro Hanifah F. Kelas : 1MI 4. TEKNOLOGI INFORMASI TERKINI. Adzero.
E N D
FirmanMaulana M Luftiawan R Nandang H TofanDwi S Wijana WoroHanifah F Kelas : 1MI 4
TEKNOLOGI INFORMASI TERKINI
Adzero SeorangmahasiswaasalInggristelahberhasilmerancangsebuahsmartphoneunikdengan body berbahandasarbambu. Smartphone yang telahdibekalidengan Android inidinamaiADzerodanakandiluncurkantidak lama lagi.
Jikadilihatsekilas, Smartphone unikinimiripdengan HTC Thunderbolt. Dan yang paling menarikdarismartphoneiniadalahmeskiterlihatberatkarenamenggunakanbambusebagai material utamanya, namunAdzerokonondiklaimlebihringandaripdaiPhonedan Smartphone sejenis. Sayangnya, belumadarincian software dan hardware darismartphoneramahlingkunganini, begitujugadenganhargadandinegaramanasaja Smartphone ADzeroakantersedia, kitatunggusajadansemoga Smartphone inibisahadirjugadi Indonesia.
Firefox 9 Firefox kembalimeluncurkan Firefox versiterbaru, yakni Firefox versi 9. Firefox versi 9 telahmelewativersi beta dankinisudahbisadiunduhmeskipunbelumdiumumkansecararesmi, keunggulan yang ditawarkanoleh Firefox versi 9 adalahpeningkatankerjamesin JavaScript sehinggaproses load bisalebihcepathingga 30 persendariversisebelumnya. Keunggulanlainnnyaadalah, jikasalahsatuplugin yang digunakancrashataufreeze, halitutidakakanmempengaruhikinerja browser secarakeseluruhan. Yang perluAndalakukanadalahreloadhalamanuntuk me-restart plugindanmencobakembali. Berbedadenganversisebelumnya, ketikaplugin crash, makafirefoxharusdi close dandibukaulang.
iPad 3 MenurutsumberdariJepang, iPad 3 sudahbisadilihatpadaFebruari, yang akansiapbersaingdengan tablet Samsung yang akandiumumkandi MWC 2012. Sayangnyabelumadalaporanpadalayar high-res dandimensiiPad 3, padahalkeduahalitumerupakantopikterhangansaatinimengenaiiPad 3.
Power Logic kembalimenambahkoleksi mouse khusus game terbarunyayakni Power Logic Aliencraft Armageddon G11.Gaming mouse inimenggunakanteknologiAvago Engine. Gaming mouse Aliencraft Armageddon G11 inihadirdengandesainwarnacokelat glossy danwarnahitampadakeduasisisampingnya yang berbahan rubber grip, dengankeseluruhanfungsitombolnyadapatdi-custom sesuaidengankeinginanpengguna
Gaming mouse initelahdilengkapidenganindikator yang terletakpadasisikiriatasuntukmenunjukkan mode dan dpi yang sedangdigunakan yang dapatdirubahwarna LED-nyaapabilaberganti mode. Untuk interface nyasendiri gaming mouse inimenggunakan USB yang dilapisidenganemas agar awet. Bagian mouse whellpada gaming mouse inijugatelahdibekalidengan Tilt-Whell yang dapatdigunakandengancaramenggeserkekiridankekanan yang fungsinyajugadapatdi-custom sesuaidengankeinginanpengguna.
Kinipihakberwajibbisalebihmudahmengetahuiapakahseseorangberadadalamkeadaanmabuksaatmengemudiatautidak, hanyamelaluiaplikasiiPhone. Pembuataplikasiini, Rob Andrews, mengatakan, inimerupakanaplikasiluarbiasa yang bisadigunakanmembantuorangmemutuskansesuatuterkaitkeamananalkohol.AplikasiinimenggunakankameraiPhoneuntukmemfotomataorang. Cara kerjanyaadalahmelacakgerakmata horizontal untukmengetahuiapakahseseorangterpengaruhalkoholatautidak. Sayangnya, ahlikeamananjalan Andrew Howard dari Automobile Association’s Head of Road Safety, memperingatkanaplikasicanggihinibisasajatidakbekerjamaksimal, halinidisebabkankarenakadaralkoholdalamdarahbaruakanmeningkat 40 menitkemudian, jadiAndabisalolosdaritesaplikasiinijikajarakwaktumeminumAlkoholbelumsampai 40 menit.
Trend kameradengan optical zoom yang luarbiasaterusberlanjut, kali ini Nikon memperkenalkan Nikon Coolpix P510, sebuahkamera digital yang bentuknyamiripsebuah DSLR dengan optical zoom 42x (42-1000 mm). Selain optical zoom nya, Coolpix Nikon Coolpix P510 P510 jugacukupcepatdengankemampuanmengambilgambarsebanyak 7 buahfoto per detik (7pfs) denganresolusimaksimumyaitu 4608×3456 (16,1 MP). BateraiCoolpix P510 bisadiisidenganmenggunakan USB Powered, tapisayangnyaprosespengisianbaterasibisamemakanwaktu yang cukup lama, jikaandamenggunakan charger sajabutuhwaktu 4 jam lebih, apalagijikamenggunakan USB Powered.
Kamerainidijualdenganharga 430 USD denganSpesifikasisebagaiberikut: • 16,1 MP • Back-illuminated CMOS image sensor • Layar LCD 3 inch (Tilt function) • Buit –in GPS • Full HD 1080p rekam video • Eye-Fi card support
Aldebaran Robotics yang merupakanperusahaan yang memproduksi robot humanoid (bentuksepertimanusia) yang sudahterkenalbernamaNaodariPranciskinitelahmemproduksigenerasiterbaruNao yang dinamaiNao Next Gen. Robot inidibuatuntukkeperluanriset, pendidikandanuntukmengeksplorasipenggunaan robot dalamkehidupan. Robot Nao Next Gen dilengkapiduakamera video HD untukmatadanmenggunakanteknologi Nuance untuk voice recognition (pengenalansuara) denganalgoritmamekanismegerakanberjalan yang lebihbaikserta smart torque control untukmeningkatkankoordinasitubuh robot. Untukpemrosesan robot inimengandalkan chip ATOM dengankecepatan 1.6 Ghz.
Pengertian Green ICT Green ICT adalahsebuahkonsep yang umumnyadikaitkandenganupayamengurangikonsumsienergidansumberdayaalamlainnya, disampingemisidansampah yang dihasilkandarikegiatandibidangteknologiinformasidankomunikasi.
Pengaplikasian Green ICT Pengaplikasiankonsep Green ICT tersebarluasdiberbagaiprosesbisnis. Intinya, pengusahaatausiapapun yang terkaitdenganbidang ICT diharapkandapatmelakukanefisiensiuntukmendukungpelestarianlingkungandisekitarnya. Contoh: kecanggihanlayanan internet yang mendukungpenggunaan electronic mail (e-mail) untukberkomunikasidengankolegabisnisAndadantransmisi data dengancepatikutmengampanyekanpenguranganpenggunaankertas
UpayaPenereapan Green ICT • Menghemat penggunaan energi listrik dengan perangkat yang lebih efisien • Menggunakan AC non-CFC • Melakukan proses recycling PC, circuit board, ponsel, vocer isi ulang, dsb. • Mengganti layar PC/TV dari CRT ke LCD/LED yang hemat energi • Memakai BTS inovatif yang menghemat bahan bakar
Merekondisi baterai-baterai lama agar bisa dipakai kembali • Menerapkan sistem e-Billing • Mengadopsi teknologi virtualisasi, yang memungkinkan sejumlah server dengan konsumsi energi tinggi bisa dialihkan ke satu server saja • Menerapkan sistem paperless untuk penggunaan administrasi kantor, seperti slip gaji, buletin, form dan nota dinas • Menerapkan praktik telecommuting, teleconference, e-government, dan semacamnya.
Manfaat Green ICT : • Menghemat energi dan biaya penggunaannya • Ikut mereduksi pemanasan global • Mengurangi kemungkinan melimpahnya limbah elektronik • Menghemat biaya operasional kantor
Etikaadalah suatu ilmu yang membicarakan tentang tingkah laku mausia dan selayaknya jika seseorang mengenal dan mempunyai kemampuan dalam teknologi informatika maka dia harus memiliki etika yang baik. Pada dasarnya etika terdapat konsep – konsep asas yang mampu membimbing ahli teknologi informatika dalam urusan pribadi dan profesinya, seperti halnya keimanan kepada Tuhan.
Terdapatbeberapaetika Etika TI dalamislam Allah berfirman dalam Q.S. Ar – Rahman : 33 yang artinya : Hai jama’ah jin dan manusia, jika kamu sanggup menembus (melintasi) penjuru langit dan bumi, maka lintasilah, kamu tidak dapat menembusnya kecuali dengan kekuatan.
2. Etika TI DikalanganUniversitas Standar yang samatentangkebebasanintelektualdanakademik yang diberlakukanbagisivitasakademikadalampenggunaan media konvensional (berbasiscetak) jugaberlakuterhadappublikasidalambentuk media elektronik.
3. KodeEtikSeorangProfesionalTeknologiInformasi ( TI ) Seorangprofesionaltidakdapatmembuat program semaunya, adabeberapahal yang harusiaperhatikansepertiuntukapa program tersebutnantinyadigunakanolehkliennyaatau user; iadapatmenjaminkeamanan (security) sistemkerja program aplikasitersebutdaripihak-pihak yang dapatmengacaukansistemkerjanya(misalnya: hacker, cracker, dll).
4. KodeEtikPengguna Internet 1. Menghindaridantidakmempublikasiinformasi yang secaralangsungberkaitandenganmasalahpornografidannudismedalamsegalabentuk. 2. Menghindaridantidakmempublikasiinformasi yang memilikitendensimenyinggungsecaralangsungdannegatifmasalahsuku, agama danras (SARA), termasukdidalamnyausahapenghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaansertasegalabentukpelanggaranhakatasperseorangan, kelompok/ lembaga/ institusi lain. 3. Menghindaridantidakmempublikasikaninformasi yang berisiinstruksiuntukmelakukanperbuatanmelawanhukum (illegal) positifdi Indonesia danketentuaninternasionalumumnya. 4. Tidakmenampilkansegalabentukeksploitasiterhadapanak-anakdibawahumur.
5. Tidakmempergunakan, mempublikasikandanatausalingbertukarmateridaninformasi yang memilikikorelasiterhadapkegiatan pirating, hacking dan cracking. 6. Bilamempergunakan script, program, tulisan, gambar/foto, animasi, suaraataubentukmateridaninformasilainnya yang bukanhasilkaryasendiriharusmencantumkanidentitassumberdanpemilikhakciptabilaadadanbersediauntukmelakukanpencabutanbilaada yang mengajukankeberatansertabertanggungjawabatassegalakonsekuensi yang mungkintimbulkarenanya. 7. Tidakberusahaataumelakukanseranganteknisterhadapproduk, sumberdaya (resource) danperalatan yang dimilikipihak lain. 8. Menghormatietikadansegalamacamperaturan yang berlakudimasyarakat internet umumnyadanbertanggungjawabsepenuhnyaterhadapsegalamuatan/ isisitusnya. 9. Untukkasuspelanggaran yang dilakukanolehpengelola, anggotadapatmelakukanteguransecaralangsung.
5. EtikaProgramer Seorang programmer tidakbolehmembuatataumendistribusikan Malware. Seorang programmer tidakbolehmenuliskode yang sulitdiikutidengansengaja. Seorang programmer tidakbolehmenulisdokumentasi yang dengansengajauntukmembingungkanatautidakakurat. 4. Seorang programmer tidakbolehmenggunakanulangkodedenganhakciptakecualitelahmembeliataumemintaijin. 5. Tidakbolehmencarikeuntungantambahandariproyek yang didanaiolehpihakkeduatanpaijin. 6. Tidakbolehmencuri software khususnya development tools. 7. Tidakbolehmenerimadanatambahandariberbagaipihakeksternaldalamsuatuproyeksecarabersamaankecualimendapatijin.
8. Tidakbolehmenuliskode yang dengansengajamenjatuhkankode programmer lain untukmengambilkeunutungandalammenaikkan status. 9. Tidakbolehmembeberkan data-data pentingkaryawandalamperusahaan. 10. Tidakbolehmemberitahumasalahkeuanganpadapekerjadalampengembangansuatuproyek. 11. Tidakpernahmengambilkeuntungandaripekerjaanorang lain. 12. Tidakbolehmempermalukanprofesinya. 13. Tidakbolehsecaraasal-asalanmenyangkaladanya bug dalamaplikasi. 14. Tidakbolehmengenalkan bug yang adadidalam software yang nantinya programmer akanmendapatkankeuntungandalammembetulkan bug. 15. Terusmengikutipadaperkembanganilmukomputer.
Potensi-PotensiKerugian Yang DisebabkanPemanfaatanTeknologiInformasi 1. Rasa ketakutan. 2. Keterasingan. 3. Golonganmiskininformasidanminoritas. 4. Pentingnyaindividu. 5. Tingkat kompleksitassertakecepatan yang sudahtakdapatditangani. 6. Makin rentannyaorganisasi. 7. Dilanggarnyaprivasi. 8. Penganggurandanpemindahankerja. 9. Kurangnyatanggungjawabprofesi. 10. Kaburnyacitramanusia.
Aspek-AspekTinjauanPelanggaranKodeEtikProfesi IT 1. AspekTeknologi 2. AspekHukum3. AspekPendidikan4. AspekEkonomi 5. AspekSosialBudaya
1. AspekTeknologi Semuateknologiadalahpedangbermatadua, iadapatdigunakanuntuktujuanbaikdanjahat. Contohteknologinuklirdapatmemberikansumberenergitetapinuklirjugaenghancurkankotahirosima.Sepertihalnyajugateknologikumputer, orang yang sudahmemilikikeahliandibidang computer bias membuatteknologi yang bermanfaattetapitidakjarang yang melakukankejahatan.
2. AspekHukum Hukumuntukmengaturaktifitasdi internet terutama yang berhubungandengankejahatanmayaantara lain masihmenjadiperdebatan. 3. AspekPendidikan Dalamkodeetik hacker adakepercayaanbahwaberbagiinformasiadalahhal yang sangatbaikdanberguna, dansudahmerupakankewajiban (kodeetik) bagiseorang hacker untukmembagihasilpenelitiannyadengancaramenuliskode yang open source danmemberikanfasilitasuntukmengaksesinformasitersebutdanmenggunaknperalatanpendukungapabilamemungkinkan. Disinikitabisamelihatadanyaprosespembelajaran.
4. AspekEkonomi UntukmeresponperkembangandiAmerikaSerikatsebagai pioneer dalampemanfaatan internet telahmengubahparadigmaekonominyayaituparadigmaekonomiberbasisjasa (From a manufacturing based economy to service – based economy). Akantetapipemanfaatantknologi yang tidakbaik (adanyakejahatandiduniamaya) bisamengakibatkankerugianekonomi yang tidaksedikit.
5. AspekSosialBudaya Akibat yang sangatnyataadanya cyber crime terhadapkehidupansosialbudayadi Indonesia adalahditolaknyasetiaptransaksidi internet denganmenggunakankartukredit yang dikeluarkanolehperbankan Indonesia. Masyarakatduniatelahtidakpercayalagidikarenakanbanyakkasus credit card PRAUD yang dilakukanoleh netter asal Indonesia.
Isu-isuPokokdalamEtikaTeknologiInformasi 1. Cyber Crime2. Cyber Ethic3. PelanggaranHakCipta4. TanggungJawabProfesi TI
1. Cyber Crime • Merupakankejahatan yang dilakukanseseorangataukelompokorangdenganmenggunakankomputersebagai basis teknologinya. • Hacker : seseorang yang mengakseskomputer / jaringansecarailegal • Cracker : seseorang yang mengakseskomputer / jaringansecarailegaldanmemilikiniatburuk • Script Kiddie : serupadengan cracker tetapitidakmemilkikeahlianteknis • CyberTerrorist : seseorang yang menggunakanjaringan / internet untukmerusakdanmenghancurkankomputer / jaringantersebutuntukalasanpolitis.
2. Cyber Ethic Dampakdarisemakinberkembangnya internet, yang didalamnyapastiterdapatinteraksiantarpenggunanya yang bertambahbanyakkianhari, makadibutuhkanadanyaetikadalampenggunaan internet tersebut. 3. PelanggaranHakCipta Merupakanmasalahtentangpengakuanhakciptadankekayaanintelektual, dengankasussepertipembajakan, cracking, illegal software. BerdasarkanlaporanBussiness Software Alliance (BSA) dan International Data Corporation (IDC) dalam Annual Global Software Piracy 2007, dikatakan Indonesia menempatiposisi 12 sebagainegaraterbesardengantingkatpembajakan software.
4. TanggungJawabProfesi TI Sebagaitanggungjawab moral, perludiciptakanruangbagikomunitas yang akansalingmenghormatididalamnya, Misalnya IPKIN (IkatanProfesiKomputer & Informatika) semenjaktahun 1974.
EtikaTeknologiInformasidalamUndang-undang Dikarenakanbanyakpelanggaran yang terjadiberkaitandenganhaldiatas, makadibuatlahundang-undangsebagaidasarhukumatassegalakejahatandanpelanggaran yang terjadi. Undang-undang yang mengaturtentangTeknologiInformasiinidiantaranyaadalah :• UU HAKI (Undang-undangHakCipta) yang sudahdisahkandengannomor 19 tahun 2002 yang diberlakukanmulaitanggal 29 Juli 2003 didalamnyadiantaranyamengaturtentanghakcipta.• UU ITE (Undang-undangInformasidanTransaksiElektronik) yang sudahdisahkandengannomor 11 tahun 2008 yang didalamnyamengaturtentang :Pornografidi InternetTransaksidi InternetEtikapenggunaan Internet