1 / 14

Panitia Lomba Mobile Edukasi 2014

Lomba Mobile Edukasi 2014. Panitia Lomba Mobile Edukasi 2014. Konsep. Mempopulerkan pemanfaatan peralatan mobile untuk pembelajaran. Mempopulerkan aplikasi mobile edukasi yang dikembangkan oleh BPMP dan tersedia gratis di http ://m-edukasi.kemdikbud.go.id

urania
Download Presentation

Panitia Lomba Mobile Edukasi 2014

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Lomba Mobile Edukasi 2014 Panitia Lomba Mobile Edukasi 2014

  2. Konsep • Mempopulerkan pemanfaatan peralatan mobile untuk pembelajaran. • Mempopulerkan aplikasi mobile edukasi yang dikembangkan oleh BPMP dan tersedia gratis di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id • Mempopulerkan pengembangan aplikasi mobile untuk pembelajaran.

  3. Tujuan • Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat mobile/handphone. • Memotivasi siswa sekolah akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi. • Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. • Memperkaya konten pendidikan di internet

  4. Sasaran • Sasaran dalam kegiatan ini adalah pengembang mobile learning baik siswa, guru maupun khalayak umum. • Selain itu produk hasil lomba dapat dimanfaatkan oleh seluruh insan pendidikan dari seluruh jenjang. • Target yang hendak di raih adalah 75 produk mobile learning terupload ke http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

  5. Mekanisme Lomba • Sosialisasi • Pendaftaran dan Pengumpulan Karya • Tahap Seleksi • Tahap Penjurian/ Grand Final • Penyerahan Hadiah di Festival e-Pendidikan secara Nasional

  6. Sosialisasi • Sosialisasi secara On line • Web http:/m-edukasi.kemdikbud.go.id • E-mail • Forum babaflash, blog, kaskus dll • Sosialisasi secara Off line • Surat ke sekolah/universitas • Iklan di media masa • Pameran Pendidikan • Brosur/spanduk dll

  7. Pendaftaran • Terbagi menjadi 3Kategori (Umum, Guru dan Pelajar) • Syarat utama karya adalah “Karya berupa aplikasi/konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone/tablet”. • Syarat lainnya kunjungi website kami http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba • Pendaftaran dan pengumpulan karya ditutup September 2014

  8. Tahap Seleksi • Selektor mencoba karya pada Mobile device. • Memilih 25 karya untuk masing-masing kategori, jadi total karya yang lolos seleksi ada 75 karya. • Dari 25karya per kategori dipilihmenjadi 15 karyayang masuk ke babak final/penjurian. • Aspek penilaian • Kemudahan Penggunaan • Kelayakan sebagai Aplikasi Pembelajaran yang berbasis mobile

  9. Tahap Penjurian/Grand Final • Peserta melakukan demokarya yang dilombakan mengunakan mobile device. • Karya dinilai berdasar penguasaan produk dari aspek : • Aspek Original • Aspek Pembelajaran • Aspek Desain Komunikasi Visual • Aspek Materi • Penilaian karya masing-masing kategori menghasilkan • Juara 1 • Juara 2 • Juara 3

  10. Dewan Juri • Pakar/praktisi pendidikan • Pakar/praktisi teknologi pendidikan • Pakar/praktisi teknologi informasi • Pakar/praktisi ilmu komunikasi

  11. Hadiah • Pemenang setiap Kategori • Juara 1 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah • Juara 2 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah • Juara 3 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah • Terbaik4-25 : Sertifikat, merchadise dan Hadiah • Total Hadiah Ratusan Juta Rupiah • Penyerahan Hadiah juara 1 per kategori akan di laksanakan pada Festival e-Pendidikan tingkat Nasional

  12. Lomba Mobile Edukasi 2012 • Peserta • 142 peserta dari 2 kategori • Juara Kategori Umum • Yogo Dwi Prasetyo (Wonogiri),karya “Kimia Asam “ • Putri Nikensasi dkk(Surabaya), karya “PendekarPintar” • Syarif Hidayat (Sleman), karya “Bumi dan Alam Semesta” Harapan : Nur Rokhman(Semarang), karya “Pencernaan Hewan” • Juara Kategori Pelajar • Noval Eka Herdinata(Surabaya), karya “Math Football” • Ahmad Basyiruddin(Blora), karya “Aksara” • Deasy Amalina Aziziyah(Semarang), karya “Energi, Usaha dan Daya” Harapan : Kholiq Luqman Maulana(Blora), karya “12 Tenses Bahasa Inggris”

  13. Lomba Mobile Edukasi 2013 • Peserta • 163 peserta dari 2 kategori • Juara Kategori Umum • Herwin Hamid (Kendari),karya “Gerak” • Roisatul Azizah (Malang),karya “Hammelbi : Media Pembelajaran Biologi Sel” 3. Hamdani Arif (Mataram), karya “PIF-H2O, Simulasi Gaya Gesek Memanfaatkan Acelerometer” • Juara Kategori Pelajar • Yahya Sahaja (Purwokerto), karya “Fun Math” • Aldi Nurzahputra (Blora), karya “Asiknya Belajar Fisika : Tekanan Untuk SMP” • Febriana Ika Wahyuni (Blora), karya “Cahaya”

  14. Kontak Kami ... • Alamat :Sekretariat Lomba Mobile Edukasi 2014Balai Pengembangan Multimedia PendidikanKementrian Pendidikan dan KebudayaanJl Lamongan Tengah Bendan Ngisor,Semarang, Jawa Tengah 50233Telp 024-8314292 Fax 024-8310051 • Website :http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba • email :lomba_multimedia@kemdikbud.go.id bpmultimedia@kemdikbud.go.id

More Related