1 / 11

Gamification

Gamification. az oktatásban. játszva tanulni és tanítani. Elhatárolás. serious games - komoly célú játékok gamification - “komoly” eszköz, tevékenység “játékosítása”. Koncepci ó - közös. évezredes alapok

ursala
Download Presentation

Gamification

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gamification • az oktatásban játszva tanulni és tanítani

  2. Elhatárolás • serious games - komoly célú játékok • gamification - “komoly” eszköz, tevékenység “játékosítása”

  3. Koncepció - közös • évezredes alapok • alapfeltevés: ha a játékokat élvezzük, akkor egyébként kevésbé érdekes tevékenységek is élvezetesebbé válhatnak, ha a játékokhoz hasonlatossá tesszük őket • oktatásban a legnyilvánvalóbb: a gyermeki lélek sajátosságai

  4. Mi is az a gamification? • A gamification a játékmechanikák, játéktervezési technikák és/vagy a játékok stílusának alkalmazása bármiben. (gamification.org) • A játéktervezés elemeinek használata nem-játékos kontexusban. - Sebastian Deterding, Rilla Khaled,Lennart E. Nacke, Dan Dixon: Gamification: Toward a Definition) • A gamification a játéktervezési technikák és mechanikák használata problémák megoldására és a közönség elkötelezésére. • A gamificationt jellemzően olyan applikációk esetében használják, melyek nem játékok (más szóval: “funware”) - elsősorban fogyasztókat megcélzó web és mobil oldalakra -, annak érdekében, hogy az embereket az applikáció elsajátítására bátorítsák. A gamification arra is törekszik, hogy a felhasználókat egy bizonyos áhított viselkedésre vegye rá az applikációval kapcsolatban. A gamification a technológia megnyerőbbé tételével és az áhított viselkedési formák elősegítésével dolgozik, kihasználva az emberi psziché játékszerető prediszpozícióját. A technika alkalmas arra, hogy olyan, általában unalmasnak tekintett tevékenységek elvégzésére vegye rá az embereket, mint a kérdőívek kitöltése, a vásárlás vagy weboldalak elolvasása. (wikipedia.org)

  5. Mi is az a gamification? • játékmechanikák és más játékokból ismert elemek használata játékokon kívül: • munka (pl. GILD), üzleti szoftverek, weboldalak, egészségügy (pl. Nike Plus, Wii Fit), környzetvédelem népszerűsítése, okatás • célja a felhasználók motiválása • bizonyos feladatok elvégzésére • adott termék vagy brand nyomonkövetésére, a lojalitás, elkötelezettség növelésére

  6. Játéktervezési technikák 1 • pontok és bónuszpontok (pl. Tetris) • achievementek (pl. fórumokon) • szintek (pl. Farmville) • jutalmazási technikák, (csak) pozitív megerősítés

  7. Játéktervezési technikák 2 • játék az idővel • versenyek és ranglisták • leküzdendő ellenfelek • konfliktustechnikák • státusz: narratívába helyezi az eredményt

  8. Játéktervezési technikák 3 • a sikerélmény biztosítása: • “learning curve” - tanulási görbe: a bárki által teljesíthetőtől az egyre nehezebb kihívásokig

  9. A gamification kihívása • ezeket az elemeket megtaláljuk az oktatásban is • de: alapvető különbség: TÉT • és az idő: nem csak a játék ideje, de a külvilág ideje is bejön a képbe • egy az egyben alkalmazni a gamificationt hiba pl. Edward Castronova: Gamification, terranova.blogs.com

  10. A siker titka? • vannak sikerek: pl. Wii Fit, Nike Plus, Foursquare mint marketingeszköz stb. • Castronova nem játékosított, hanem játékká akart tenni valamit, aminek tétje van • a tét tisztelete - a technikák és mechanikák “csak” eszközök • a játékos/felhasználó élménye

  11. Köszönöm a figyelmet! • sonia.odrovics@gmail.com

More Related