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Tetris

Tetris. El juego por el juego. 1984. Historia del videojuego. La creación de un concepto lúdico. Había un claro desánimo en el desarrollo del videojuego estadounidense, pero la semilla seguía viva en Japón.

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Presentation Transcript


  1. Tetris El juego por el juego. 1984.

  2. Historia del videojuego La creación de un concepto lúdico.

  3. Había un claro desánimo en el desarrollo del videojuego estadounidense, pero la semilla seguía viva en Japón. • Los videojuegos se expandían por todo el mundo, y otras regiones experimentarían con sus propios inventos. • Un ingeniero soviético haría un regreso a los orígenes.

  4. Moscú, Rusia. 1980 1955 Dorodnitsyn Computing Centre Guerra Fría.

  5. Polyomino Hay juegos similares en diferentes culturas desde tiempos ancestrales. Solomon Wolf Golomb Matemático, EE UU 1950 Monomino Domino Triomino Tetramino Pentamino Etc. Cada pieza se nombra de acuerdo al número de celdas por las que está compuesta.

  6. Alexei Pajitnov • Rusia • 1956 • Ingeniero en computación • Trabajaba en el centro de • Cómputo de Rusia. • Abandonó el país en 1991. • No recibió regalías hasta • 1996. • Trabajó en Microsoft. • Siempre diseña juegos de • Puzzle. Tetris fue creado en 1984, Se comercializó en años siguientes Se basa en el uso de tetraminos

  7. Tetris y Nintendo 1989 NES 1989 Game Boy

  8. Oleada de juegos de Puzzle Dr Mario Puzzle Leage Puyo Puyo Bust a Move

  9. Larga vida a Tetris Tetris 2 1993 Weltris 1989 Hexic 2005 Tetrisphere 1997

  10. Aporte para teorías del videojuego <<< El juego>>>

  11. Homo ludens • “El juego es más viejo que la cultura; pues, por mucho que estrechemos el concepto de ésta, presupone siempre una sociedad humana, y los animales no han esperado a que el hombre les enseñara a jugar”

  12. El juego • “El juego, en su aspecto formal, es una acción libre ejecutada <como sí> y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que halla en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual”.

  13. Juego y cultura • “El juego cobra inmediatamente sólida estructura como forma cultural. Una vez que se ha jugado permanece en el recuerdo como creación o como tesoro espiritual, es transmitido por tradición y puede ser repetido en cualquier momento, ya sea inmediatamente después de terminado, como un juego infantil, una partida de bolos, una carrera o transcurrido un largo tiempo”.

  14. Jean Duvignaud • “En la civilización tecnológica, el juego es la parte congruente. El sometimiento del hombre al trabajo productivo o a la eficacia ha tomado con la ideología del crecimiento un vigor al que las crisis no debilitan en absoluto”.

  15. Libertad de jugar • “El libertino cuestiona el mundo, juega con el orden, juega con las costumbres, juega con Dios. En ocasiones lo hace todo al mismo tiempo”.

  16. Reglas • “Cada juego tiene sus reglas propias. Determinan lo que ha de valer dentro del mundo provisional que ha destacado. Las reglas del juego, de cada juego, son obligatorias y no permiten duda alguna (…) En cuanto se traspasan las reglas se deshace el mundo del juego. Se acabó el juego. El silbato del arbitro deshace el encanto y pone en marcha, por un momento, el mundo habitual”.

  17. La razón de ser del juego • “<Algo está en juego>: esta frase expresa de la manera más rotunda la esencia del juego. Este <algo> no es, sin embargo, el resultado material del juego; por ejemplo, que la pelota se quede en el agujero, sino el hecho ideal de que el juego sale bien, resulta. Este salir bien proporciona al jugador una satisfacción que puede mantener más o menos tiempo”.

  18. El impacto cultural “Tengo visión de Tetris”

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