1 / 38

Desain grafis

Desain grafis. Komputer Grafis Ilmu Komunikasi Fisip UM Lampung. http://bbogel.blogspot.com/2010/07/desain-grafis.html.

virote
Download Presentation

Desain grafis

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Desain grafis Komputer Grafis Ilmu Komunikasi Fisip UM Lampung

  2. http://bbogel.blogspot.com/2010/07/desain-grafis.html • Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

  3. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya, seperti gambar atau fotografi. Desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

  4. Jadi dalam pengertian secara luas, seseorang yang mengerti program desain grafis dan juga telah menggunakan aplikasi desain grafis belum dapat disebut desain grafis apabila belum menambahkan wawasannya dengan teori seni, teori desain dan ilmu komunikasi. Oleh karena itu sangat disarankan sebelum seseorang menyebut dirinya sebagai desainer grafis harus mempelajari terlebih dahulu penggunaan software komputer grafis, tetapi juga harus mempelajari ilmu dasarnya serta teori ilmu komunikasi visual.

  5. http://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.htmlhttp://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.html • Banyak sekali orang-orang menyebut dirinya desainer grafis dengan hanya mengandalkan pengetahuan penggunaan perangkat lunak komputer grafis, tetapi tidak mengasah dan menambah wawasannya dengan membaca teori seni dan desain serta ilmu komunikasi. • Mengapa? Sebab seni berperan dalam hal keteraturan dan keindahan dalam mendesain media publikasi. Sedangkan ilmu komunikasi berperan dalam memahami posisi desainer grafis sebagai komunikator yang sedang menyusun pesan yang hendak dibaca oleh komunikan (si penerima pesan).

  6. Setelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan membahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis.

  7. 1. NirmanaNirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.

  8. 2. TypografiTipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.

  9. 3. PewarnaanPewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri.

  10. 4. SoftwareSoftware adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.

  11. 5. ScetchLebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software.

  12. 6. Kemampuan umumKemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )

  13. http://www.andydesain.com/2012/11/desain-grafis-adalah-seni.htmlhttp://www.andydesain.com/2012/11/desain-grafis-adalah-seni.html • Rita Daryanti dalam tabloid PCplus pernah mencatat bahwa pengenalan program (perangkat lunak) secara fisik tidak mampu berbuat banyak dalam proses penciptaan karakter secara visual, apalagi sanggup berkomunikasi… hingga pada akhirnya sebuah karya dipandang murah karena hanya bermodalkan perangkat komputer dan kemampuan mengoperasikan program grafis.

  14. TUGAS KEDUA • Buatlah rangkaian karya anda dari konsep /sketsa menjadi salah satu produk desain grafis yang menampilkan karakter diri anda! • Tahap 1: Pilihlah satu atau dua karakter yang dapat diandalkan dari diri anda yang akan dikomunikasikan kepada personalia untuk mengisi formasi pekerjaan yang sedang ditawarkan oleh manajer tersebut.

  15. Tahap 2 - nirmana • Pilihlah elemen desain grafis yang mendukung karakter anda: garis, bentuk, ruang, tekstur, warna

  16. Tahap 3 - typografi • Pilihlah dan tata huruf yang sesuai dengan karakter anda terus lakukan pengaturan, penyebaran pada ruang 2D atau 3D untuk menciptakan kesan sebenar seperti apa karakter anda itu.

  17. Tahap 4 - pewarnaan • Pilihlah warna dominan yang sesuai karakter andalan anda. Terapkan pada desain grafis anda.

  18. Tahap 5 - Software • Pilihlah software yang sesuai untuk konsep desain grafis yang anda buat (2D atau 3D), media yang seperti apa (cetak, digital, multi-media).

  19. Tahap 6 - Sketsa • Sebelum anda merealisasi konsep desain grafis anda, buatlah sketsa dengan pensil di atas kertas polos untuk gambaran awal buah pikiran anda. • Terus lakukan scan gambar sketsa anda tersebut. Lampirkan dalam satu folder laporan pekerjaan nada. Namakan foldernya dengan nama sendiri.

  20. http://www.scribd.com/doc/14750953/Panduan-Belajar-Desain-Grafis-Komputerhttp://www.scribd.com/doc/14750953/Panduan-Belajar-Desain-Grafis-Komputer • Literatur ini layak dijadikan acuan /referensi belajar komputer grafik di Jurusan Ilmu Komunikasi.

  21. Bersedia dan sanggup “memetani” segudang permasalahan Lampung

  22. INFORMASI • Tugas 2 kemarin dijadikan UTS take home examination. Kalau begitu dikumpulkan minggu depan atau sekarang kalau sudah jadi. • Al hasil hari terakhir ini adalah resume perkuliahan dan evaluasi, aspirasi para mahasiswa. • Insya Allah, mulai minggu depan, perkuliahan komputer grafis jumat diampu pak Bambang.

  23. JARING ASMARA • Penjaringan aspirasi mahasiswa: 1) Belajar alon-alon kelakon; 2) Perbanyak contoh dan panduan.

  24. Resume Materi • Acuan dari FSRD ITB  Sejarah komunikasi grafis, peran komunikasi (grafis, visual), standar kompetensi, pra-kondisi, sikap kerja, skill & knowledge, kreativitas. • Aplikasi grafika komputer, konsep & peralatan, enam kemampuan desain grafis.

  25. Graphics and Multi-media • Sumber belajar: Living with Computers, Version 5.0, Patrick G. Mc Keown, The Drydon Press, Harcourt Brace College Publishers, halaman 142, halaman 556. • Bahan bacaan: Ir. P. Insap Santosa, M.Sc., Grafika Komputer dan Antar-muka Grafis, Teknik Penyusunan Program Aplikasi Berbasis Grafis yang Profesional.

  26. We discussed using • Word processing and desktop publishing to present ideas. Now, we look at two other forms of expression – graphics and multi-media. • Computer-generated graphics packages are used to work with pictures to present information. Various ways of generating graphics are discussed, as are the four types of

  27. ... Graphics packages - ... • Analysis graphics, presentation graphics, computer-aided design (CAD), and paint packages for computer art. • Dari jadwal kuliah sela semester ganjil 2012 /1013 FISIP UMM diketahui kuliah Komputer Grafis terkait dasar-dasar periklanan, penulisan naskah iklan, dasar-dasar fotografi. Insya Allah, keempat paket itu memungkinkan.

  28. The importance of hardware • In selecting and using graphics packages is also covered, along with the difference between the Apple Mac-intosh and compatible personal computer (PCs) in working with graphics. • Multi-media, the new and exciting combination of text, computer graphics, animation, images, audio, and video displayed on and controlled by a PC, is also presented.

  29. A discussion of the evolution of • Multi-media is followed by a description of each multi-media element and the applications of multi-media in different areas. • After reading this chapter, you should be able to: 1) understand how graphics are created by a computer; 2) discuss the differences among character, bit-mapped (raster), and vector graphics; 3) list and discuss the four types of

  30. ... Graphics packages available on PCs; • 4) Explain the importance of hardware in using a graphics package; 5) Define multi-media and describe the three types of multi-media systems in common use; 6) Describe some multi-media applications; 7) Discuss the use of compact disk – read only memory [CD-ROM] in multi-media; 8) Understand the types of hardware necessary for a multi-media program; 9) Discuss briefly the various ...

  31. ... Elements that make up ... • ... Multi-media, especially the problems involved in the use of audio and video. • We have discussed throughout this text, how end users implement the computer as an information tool. • Today, the computer is often viewed as a convenience or worksaver. In the future, its use will be required to complete any job or task.

  32. In this chapter, we consider • The two aspects of computers and careers: 1) Computers in careers; and 2) Careers in computing. • In the first case, we look at the effect that computers have had on all types of careers. • In the second case, we look at the types of careers available in the information industry. We consider information system careers in ...

  33. ... Companies with a product or ... • ... Service that is not computer-related, as well as companies that provide a computer-related product or service. • We also examine some trends in the workplace and the changes forecast for careers. • After reading this chapter, you should be able to: 1) Discuss the movement toward a society dependent on information tools; ...

  34. ... 2) Describe the effect computers • Have had on all types of careers; 3) Discuss how careers in ... Graphic arts; 4) Discuss computer-related careers in companies that use computers to archieve their primary purpose; 5) Discuss careers in companies that provide computer-related products and services; 6) Describe the ongoing trends in the information industry, including outsourcing, downsizing, and telecommuting.

  35. Dasar-dasar periklanan • Sumber: URL http://epriciliaboo.wordpress.com/2011/09/13/dasar-dasar-periklanan-4/ • Asal-usul materi dari Santo Tjhin, S.Si., M.M., CHt, CCH, MCHt. • Periklanan merupakan profesi tertua di dunia. Secara luas, periklanan adalah segala upaya yang dilakukan penyedia barang atau jasa ...

  36. ... Untuk mengkomunikasikan ... • ... Tentang barang atau jasa yang ditawarkan kepada masyarakat luas. • PROSES PERIKLANAN. Penyedia barang atau jasa  PERIKLANAN  pengguna barang atau jasa. Proses periklanan merupakan sebuah proses sederhana penyampaian pesan atau komunikasi antara produsen dan pengguna. Seiring perkembangan waktu, proses komunikasi itu menjadi semakin rumit ...

  37. ... Dengan munculnya merek, ... • ... Segmentasi, targeting, positioning, pengelompokan konsumen, ekuitas merek, kesadaran merek, citra sebuah merek, identitas produk. • PERAN PERIKLANAN yaitu: 1) Membangun hubungan mesra antara merek [brand] dan konsumen; 2) Karena produsen dan konsumen tidak berbicara dengan bahasa yang sama, keduanya tidak saling mengerti.

  38. Perlu desain menarik, merek kuat! • Insya Allah, keuntungan akan didapat. Di sini pentingnya komputer grafis dalam iklan di media cetak dan televisi. Simak paparan Heru Dwi Waluyanto, dosen Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra, 30 April 2009. Perancang grafis (desainer grafis) mendesain materi iklan media cetak, cover proyek, print banner, standing banner, icon di hp, computer.

More Related