1 / 83

Desain Grafis & Animasi

Desain Grafis & Animasi. D3 Hubungan Masyarakat Fisip Unila KDH 323/3 SKS Oleh Ahmad Riza Faizal S.Sos ; IMDLL. Tujuan Perkuliahan. Mengetahui dan mengenal apa yang dimaksud dengan desain grafis dan animasi . Memiliki pengetahuan dasar desain grafis dan animasi

amalia
Download Presentation

Desain Grafis & Animasi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DesainGrafis & Animasi D3 HubunganMasyarakat FisipUnila KDH 323/3 SKS Oleh Ahmad RizaFaizalS.Sos; IMDLL.

  2. TujuanPerkuliahan • Mengetahuidanmengenalapa yang dimaksuddengandesaingrafisdananimasi. • Memilikipengetahuandasardesaingrafisdananimasi • Mampumenerapkanpengetahuan yang dimilikidalammembantutugas-tugaskehumasan.

  3. BagaimanamemulaibelajarDesainGrafis? • Memahamibatasan-batasandesaingrafis • Mulaiberkenalandengan software danaplikasidesaingrafis • Pengalamanadalah guru paling berharga, karenamulailahberkreasi!

  4. Apaitudesaingrafis? • Desaingrafisadalahprosesuntukmenciptakantampilansebuahpublikasi, presentasi, ataudisitus web yang menarik, dengancaralogis. • Desaingrafisadalahsuatubentukkomunikasi visual yang menggunakanteksdanataugambaruntukmenyampaikaninformasiataupesan. • Ketikadesainselesaimaka:  menarikperhatian, menambahnilai, danmeningkatkanminataudiens, simpel, terorganisir, memberikanpenekananselektif, danmenciptakankesatuan yang utuh.

  5. Powered by Text

  6. Powered by Software

  7. Poweredby Photo

  8. Kategoridesaingrafis • Secaragarisbesar, desaingrafisdibedakanmenjadibeberapakategori: • Printing (Percetakan) yang memuatdesainbuku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, danpublikasi lain yang sejenis. • Web Design: desainuntukhalaman web. • Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untukpromosi. • Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design): merupakandesainprofesional yang mencakupdesaingrafis, desainarsitek, desainindustri, danarsitektaman. • DesainProduk, Pemaketandansejenisnya.

  9. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program iniseringdigunakanuntukkeperluanpembuatanbrosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program inimampumengaturpenempatanteksdangambar yang diambildari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasukdalamkelompokiniadalah: • Adobe FrameMaker • Adobe In Design • Adobe PageMaker • Corel Ventura • Microsoft Publisher • Quark Xpress • Scribus (Open Source)

  10. AplikasiPengolahVektor/Garis Program yang termasukdalamkelompokinidapatdigunakanuntukmembuatgambardalambentukvektor/garissehinggaseringdisebutsebagai Illustrator Program. Seluruhobjek yang dihasilkanberupakombinasibeberapagaris, baikberupagarislurusmaupunlengkung. Aplikasi yang termasukdalamkelompokiniadalah: • Adobe Illustrator • Beneba Canvas • CorelDraw • Macromedia Freehand • Metacreations Expression • Micrografx Designer

  11. AplikasiPengolah Pixel/Gambar Program yang termasukdalamkelompokinidapatdimanfaatkanuntukmengolahgambar/manipulasi foto (photoretouching). Semuobjek yang diolahdalamprogam-program tersebutdianggapsebagaikombinasibeberapatitik/pixel yang memilikikerapatandanwarnatertentu, misalnya, foto. Gambardalamfototerbentukdaribeberapakumpulan pixel yang memilikikerapatandanwarnatertentu. Meskipunbegitu, program yang termasukdalamkelompokinidapatjugamengolahteksdangaris, akantetapidianggapsebagaikumpulan pixel. Objek yang diimpordari program pengolahvektor/garis, setelahdiolahdengan program pengolah pixel/titiksecaraotomatisakandikonversikanmenjadibentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: • Adobe Photoshop • Corel Photo Paint • Macromedia Xres • Metacreations Painter • Metacreations Live Picture • Micrografx Picture Publisher • Microsoft Photo Editor • QFX • Wright Image

  12. AplikasiPengolah Film/Video Program yang termasukdalamkelompokinidapatdimanfaatkanuntukmengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) jugadapatdiolahmenggunakan program ini. Umumnya, pemberianefekkhusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: • Adobe After Effect • Power Director • Show Biz DVD • Ulead Video Studio • Element Premier • Easy Media Creator • Pinnacle Studio Plus • WinDVDCreater • Nero Ultra Edition

  13. AplikasiPengolah Multimedia • Program yang termasukdalamkelompokinibiasanyadigunakanuntukmembuatsebuahkaryadalambentuk Multimedia berisipromosi, profilperusahaan, maupun yang sejenisnyadandikemasdalambentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebutdapatberisi film/movie, animasi, teks, gambar, dansuara yang dirancansedemikianrupasehinggapesan yang disampaikanlebihinterktifdanmenarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: • Macromedia Authorware • Macromedia Director • Macromedia Flash • Multimedia Builder • Ezedia • Hyper Studio

  14. Langkah-langkahdalamProsesDesainGrafis • Menganalisisaudiens. • Menentukantujuanandapesan. • MemutuskandimanadanbagaimanaAndaakanmuncul (apakahiaakanmenjadipublikasicetak, presentasi, atausitus web). • Menetapkantujuan. • Mengaturteksdangambar. • Pilih format yang sesuaidantataletak.

  15. Langkah-langkahdalamProsesDesainGrafis • Pilihsesuai typefaces, jenisukuran, jenisgaya, danspasi. • Menambahdanmemanipulasigrafik. • Mengaturteksdangambar. • Proses proofing • Memperbaikidanmenyempurnakan.

  16. Prinsipdanunsurdesain Unsurdalamdesaingrafissamasepertiunsurdasardalamdisiplindesainlainnya. Unsur-unsurtersebut (termasukshape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, danwarna) membentukprinsip-prinsipdasardesain visual. Prinsip-prinsiptersebut, sepertikeseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dankesatuan (unity), kemudianmembentukaspekstrukturalkomposisi yang lebihluas.

  17. Peralatandesaingrafis • Peralatan yang digunakanolehdesainergrafisadalahakal, mata, tangan, alat-alattradisional (sepertipensilatautinta), dankomputer. • Komputerdanaplikasiperangkatlunakumumnyadipandang, olehparaprofesionalkreatif, sebagaialatproduksi yang lebihefektifdibandingkandenganpenggunaanmetodetradisional. Akantetapi, beberapaperancanggrafismelanjutkanpenggunaanalat manual dantradisionaldalamberkarya, sepertimisalnya Milton Glaser.

  18. Prinsip – prinsipdasarsenirupa • Kesatuan (Unity); Prinsipinisesungguhnyaadalahprinsiphubungan. Jikasalahsatuataubeberapaunsurrupamempunyaihubungan (warna, raut, arah, dll), makakesatuantelahtercapai. • Tidakadanyakesatuandalamsebuahkaryarupaakanmembuatkaryatersebutterlihatcerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkankaryatersebuttidaknyamandipandang.

  19. Unity in art

  20. Unity in graphic design

  21. Gestalt principle

  22. Dynamic unity

  23. Prinsip – prinsipdasarsenirupa • Keseimbangan (Balance); Keseimbanganadalahkeadaan yang dialamiolehsuatubendajikasemuadaya yang bekerjasalingmeniadakan. • Balance refers to the distribution of visual weight in a work of art. • In painting, it is the visual equilibrium of the elements that causes the total image to appear balanced. • Balance can be either symmetrical or asymmetrical in a work of art.

  24. Balance in graphic design

  25. Prinsip – prinsipdasarsenirupa • Proporsi (Proportion); Proporsitermasukprinsipdasartatarupauntukmemperolehkeserasian. Untukmemperolehkeserasiandalamsebuahkaryadiperlukanperbandingan –perbandingan yang tepat. Padadasarnyaproporsiadalahperbandinganmatematisdalamsebuahbidang. • ProporsiAgung (The Golden Mean) adalahproporsi yang paling populerdandipakaihinggasaatinidalamkaryasenirupahinggakaryaarsitektur. Proporsiinimenggunakanderetbilangan Fibonacci yang mempunyaiperbandingan 1:1,618, seringjugadipakai 8 : 13. Kononproporsiiniadalahperbandingan yang ditemukandibenda-bendaalamtermasukstrukturukurantubuhmanusiasehinggadianggapproporsi yang diturunkanolehTuhansendiri. Dalambidangdesainproporsiinidapatkitalihatdalamperbandinganukurankertasdan layout halaman.

  26. Prinsip – prinsipdasarsenirupa • Irama (Rhythm); Iramaadalahpengulangangerak yang teraturdanterusmenerus. • Dalambentuk –bentukalambisakitaambilcontohpengulangangerakpadaombaklaut, barisansemut, gerakdedaunan, dan lain-lain. Prinsipiramasesungguhnyaadalahhubunganpengulangandaribentuk –bentukunsurrupa. • Variety is essential to keep rhythms exciting and active, and to avoid monotony.

  27. Prinsip – prinsipdasarsenirupa • Dominasi (Domination); DominasiberasaldarikataDominance yang berartikeunggulan. Sifatungguldanistimewainiakanmenjadikansuatuunsursebagaipenarikdanpusatperhatian. • Dalamduniadesain, dominasiseringjugadisebutCenter of Interest, Focal Point danEye Catcher. • Dominasimempunyaibeberapatujuanyaituuntukmenarikperhatian, menghilangkankebosanandanuntukmemecahkeberaturan (monotony).

  28. Henri Rousseau, The Dream, 1910

  29. Domination

  30. Tips untukmenerapkanprinsipdesain Untukmenciptakankeseimbangan: • Ulangibentuktertentusecaraberkala, baiksecaravertikalmaupun horizontal. • Pusatelemenpadahalaman. • Menempatkanbeberapa visuals kecildisatudaerahuntukmenyeimbangkansatublokbesargambaratauteks. • Gunakansatuatauduabentukanehdanmembuatbentukbiasa. • Keringanantekspotong-beratdenganterang, berwarna-warni visual. • Meninggalkanbanyakspasibesarsekitarblokteksataufotogelap. • Offset besar, gelapfotoatauilustrasidenganbeberapalembartekskecil, masing-masingdikelilingiolehbanyakspasi.

  31. Tips untukmenerapkanprinsipdesain Untukmembuat rhythm: • Ulangisejumlahelemenberbentukmirip, bahkandenganspasiputihdiantaramasing-masing, untukmenciptakansebuahritmebiasa. • Ulangirangkaiansemakinbesarelemen yang lebihbesardenganspasiputihdiantarasetiapritme yang progresif. • Alternatifgelap, huruftebaldanringan, tipisjenis. • Alternatifgelaphalaman (denganbanyakjenisgrafikataugelap) dengancahayahalaman (denganjenislebihsedikitdanberwarnamudagrafis). • Mengulangbentuk yang samadiberbagaibidangsebuah layout. • Ulangielemen yang samapadaposisi yang samapadasetiaphalaman yang dicetakpenerbitanseperti newsletter.

  32. Tips untukmenerapkanprinsipdesain Untukmembuatpenekanan: • Gunakanrangkaianmerata spaced, persegidisampingfoto yang digariskanfotodenganbentuk yang tidakbiasa. • Letakkanbagian yang pentingdaritekspadasudutmelengkungatausekaligusmenjagasemuajenis yang lainnyadikolomlurus. • Gunakanhuruftebal, hitamuntukjuduldanjenis subheads ringanteksdanbanyaklainnyauntuksemuateks. • Tempat yang besardisebelahgambarkecilsedikitteks. • Reverse (gunakanjenisputih) yang utamadarisebuahkotakhitamatauberwarna. • Gunakanwarna yang tidakbiasaataujenis font yang paling pentinguntukinformasi. • Letakkandaftar yang inginAndasorotdi sidebar dalamkotakberbayang.

  33. Tips untukmenerapkanprinsipdesain Untukmembuatsuatukesatuandesain: • Gunakanhanyasatuataudua typestyles danberbedaukuranatauberatuntukkontrasseluruhpublikasi, presentasi, atausitus web. • Konsistendenganjenis font, ukuran, dangayauntukjudul, subheads, keterangan, headers, footers, dlldiseluruhpublikasi, presentasi, atausitus web. • Menggunakanpaletwarna yang samadiseluruh. • Mengulangwarna, bentuk, atautekstur yang berbedadiseluruhwilayah. • Pilih visuals yang berbagiserupawarna, tema, ataubentuk. • Memperderetkanfotodanteks yang samadengan grid baris.

  34. Elemen-elemendesaingrafis Garisadalahtandauntukmenghubungkanduatitik. Berbagaijenisgarismunculdimana-mana. LihatlahdisekitarAndadanAndaakanmelihatbaris yang lurus, lengkung, berbelok-belok, tipis, tebal, dantitik-titik. Garisdapatdigunakanuntuk: • Mengaturinformasi. • Penekanankata. • Menghubungkaninformasi. • Outline foto . • Membuatkotak. • Membuatbaganataugrafik. • Membuatpolaatauritmedenganmembuatbanyakbaris. • Membuatpenekananlangsungkematapembaca. (Membuatgaris diagonal.) • Mensugestiemosi.

  35. Garis (Line)

  36. Elemen-elemendesaingrafis DenganbentukAndadapat: • Memodifikasifoto. • Menyimbolkanide. • Membuatblokteks yang lebihmenarikdenganmenetapkantekskedalambentuk. • Buat format baru. • Meng-highlight informasi.

  37. Bentuk (Shape) Pablo Picasso - "Three Musicians", 1921

  38. Elemen-elemendesaingrafis Teksturdapatdigunakanuntuk: • Memberikanpublikasicetak, presentasi, atauhalaman web yang mood ataukepribadian. • Kontrasuntukmembuatbunga. • Bermain-main mata. • Memprovokasiemosi. • Membuat rasa kekayaandanmendalam.

More Related