110 likes | 424 Views
Počítačová grafika. Rozdělení. 2D: Vektorová Rastrová 3D – podobná 2D vektorové, ale body mají 3 souřadnice. 2D-Vektorová grafika. Obrázek se skládá ze základních tvarů (přímka, bod, křivka, mnohoúhelník) Výhody:
E N D
Rozdělení • 2D: • Vektorová • Rastrová • 3D – podobná 2D vektorové, ale body mají 3 souřadnice
2D-Vektorová grafika • Obrázek se skládá ze základních tvarů (přímka, bod, křivka, mnohoúhelník) • Výhody: • Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality (viz ukázka v úvodu článku). • Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. • Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. • Nevýhody: • složitější pořízení obrázku • Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová.
Bézierova křivka • je schopna popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce.
2D-Rastrová (bitmapová) grafika • Každý bod má své infotmace (barva, poloha) • Zvětšování vede ke zhoršení kvality • Jednoduché pořízení obrázku • PPI- počet pixelů na palec • DPI- počet tiskových bodů na palec • Používané formáty: APNG,BMP,GIF,HDP,JPEG,JPEG 2000,MNG,PCX,PNG,TIFF,WBMP,XPM • Velikost obrázku v bajtech: 640 × 480 × 24/8 = 921 600 bajtů
3D • Vytvoření modelu (NURBS, Polygons) • Texturování (Vlastnosti vzhledu- barva, stíny, průhlednost, odlesky…) • Animace (fyzické vlastnosti, pohyb) • Rendering (převod modelů do 2D pohledu)
Animacehttp://www.youtube.com/watch?v=o6UlrEQ_nuo&feature=player_embeddedAnimacehttp://www.youtube.com/watch?v=o6UlrEQ_nuo&feature=player_embedded
Barvy • RGB: Red, Green, Blue • CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black
Grafické programy • 2D – nejčastěji úprava fotografií, tvorba grafiky, animací (Photoshop, Zoner, Malování, Gimp…) • 3D- tvorba prostorových modelů,animací, filmů (Maya, Rhinoceros, Cinema 4D…)