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De l’analogique aux technologies numérique s interactives et sémantiques :. TITAN ASBL – Avril 2005. De l’analogique aux technologies numérique s interactives et sémantiques :. Définition d’un univers analogique Définition d’un univers numérique hybride
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De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : TITAN ASBL – Avril 2005
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service»
Bonjour, je m’appelle Charlotte DIEU, .. Ceci n’est pas une image numérique, c’est une représentation analogique utilisant des outils numériques
Une image photographique est définie par quatre paramètres : • Le format de l’image (Largeur x Hauteur) • La définition (de la pellicule ou du CCD : nombre de points/lignes) • L’optique : le type de focale utilisée • La profondeur de champs ( le diaphragme).
Univers film : différents formats utilisés par l’industrie cinématographique : mm mmmm² Support Format Hauteur Largeur Superficie 70 mm 2:28 23,01 52,48 1207,56 Super 35 mm 2:37 18,67 24,92 465,26 35 mm1:66 16 21,95 351,20 1:85 16 21,95 351,20 Super 16mm 1,66 07,42 12,35 91,64 16mm 1:37 07,49 10,26 76,85 Super 8mm 1:34 04,14 5,79 23,97
70 m/m Les différents formats de l’image S8, 16, 35 et 70 m/m en film : Super 8 16 m/m 35 m/m
Analogique Numérique Formats et supports pour la fabrication cinématographique : Formats 1,34 – 1,37 - 1,66 – 1,85 – 2,28 – 2,37 Couche Image Noir/Blanc – Couleurs (Négatif/positif/ internégatif, interpositif.. ) Couche Codage 70 mm – 35 mm – 16 mm – 8 mm .. Couche Physique Key-code Couche Métadonnées
Les différents modes de défilement des images en cinéma et en télévision : • Cinéma • muet : 18 images/secondes • « parlant » : 24 images/secondes • Télévision • « Tv Européenne » : synchronisée sur le courant électrique à 50 Hz par seconde soit 50 trames seconde (ou encore 50 demi-images par seconde) • « Tv américaine » : synchronisée sur le courant électrique à 60 Hz soit 60 trames (ou encore 60 demi images par seconde) • Télécinema (transfert film – vidéo) : • En europe : accélération du défilement de 24 à 25 images/seconde • Dans les pays 60 Hz : création au télécinéma d’un complément de 6 images par seconde !
Du format 4/3 au format 16/9 : l’intégration des différents formats cinématographiques : Format 4/3 Format 16/9 Panoramique 1,66 Panoramique 1,85 Panoramique 1,85 Panoramique 1,66 Cinémascope 2,35 Cinémascope 2,55 Cinémascope 2,35 Cinémascope 2,55 TV 16/9 1,78 TV 4/3 1,33
Image 4/3 Image 16/9 Formats d’image : la production et la diffusion d’images vidéo en 4/3 ou 16/9 :
Diagramme colorimétrique en télévision couleur : Diagramme CIE = Commission Internationale de l’Éclairage.
525 FCC 625 UER R 612 nm 612 nm V 530 nm 518 nm B 472 nm 455 nm Les couleurs primaires en TV en NTSC et en PAL : Blanc d’égale énergie (E) : 5600 K Blanc D65 : 6500 K
Le balayage entrelacé du système de télévision vs le progressif de l’écran informatique : Entrelacé (CRT – Tube cathodique) Progressif (PDP - Plasma) CLICK CLICK
Affichage d’une image sur une télévision analogique et sur un écran PC : Image ordinateur Résolution SXGA Image téléviseur Résolution 720 x 576
Dossier de production Mode de fabrication du programme : copie de machine à machine …, 3/4 BVU, Beta SP, Dv, DVCam, DVCPro ...
Audio Audio Video Video Time Code Time Code CTL Track CTL Track Système d’enregistrement analogique : synchronisation temporelle/spatiale
819 lignes/ 50 E – 4/3 N/B 625 lignes/ 50 E – 4/3 R G B ….. Analogique Numérique Formats et supports pour le stockage des signaux vidéo en analogique : Couche Image Noir/Blanc - NTSC - PAL - SECAM Couche Codage Bandes : 2 Pouces – 1 Pouce Cassette : ¾ pouce, ½ pouce Couche Physique Time-Code – User bit - Teletext Couche Métadonnées
Définition d’un univers analogique : De l’analogique à l’analogique ! UNIVERS ANALOGIQUE Synchronisation temporelle/spatiale UNIVERS ANALOGIQUE
De l’acquisition analogique à la restitution analogique en passant au travers de l’univers numérique UNIVERS ANALOGIQUE UNIVERS NUMERIQUE UNIVERS ANALOGIQUE
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service»
Univers numérique hybride : codage numérique dans un univers analogique Univers Analogique Codage Univers Numérique Hybride Décodage Univers Analogique
Signaux composants : Y, CR et CB Numérisation composants : Y, CR et CB Analogique Numérique Formats et supports pour le stockage des signaux vidéo en numérique hybride : 819 lignes/ 50 E – 4/3 N/B 625 lignes/ 50 E – 4/3 R G B Couche Image ….. Couche Codage Cassette : ½ pouce, ¼ pouce, DVD Couche Physique Time-Code – User bit - Teletext Couche Métadonnées
Lanumérisation des essences : trois opérations différentes et successives • La quantification :échantillonnage et transformation d’un signal continu en valeur numérique binaire • le codage de source :représenter de manière compacte les grandeurs quantifiées (compression numérique) • le codage de canal :stocker, transmettre des codes numériques (les systèmes de modulation requis pour les différentes infrastructures de diffusions et de télécommunications : câble, satellite, terrestre, lignes téléphoniques)
Audio Video Time Code CTL Track Système d’enregistrement numérique hybride1/4 pouce : le DVCpro 25 • Représentations : • Vidéo, en numérique • Audio, en numérique • Time code et CTL, en analogique • Support analogique servant à la synchronisation physique des essences • 525: 20 Track / 1 frame • 625: 24 Track / 1 frame
Lightworks Avid Quickcutter ………. Données et métadonnées de production Réseaux Mode de fabrication du programme : copie de machine à serveur :
Contrôle du débit à l’aide d’une mémoire tampon. Le schéma suivant décrit un système de contre-réaction bi-dimensionnel (compression intraframe).
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service»
Univers Analogique Interface A/N Univers Numérique Homogène Interface N/A Univers Analogique Univers numérique homogène : protocoles et interfaces
Univers Analogique Interface - protocole A/N Univers Numérique Interface - protocole N/A Univers Analogique Codages et décodages numériques : rôle des interfaces et protocoles : • Couche Image/son • Couche codage • Couche physique • Couche Métadonnées • Couche Image/son • Couche décodage • Couche physique • Couche Métadonnées
Univers analogique- Univers numérique Universnumérique =asynchrone Univers Analogique = synchrone Technologie de flux Stockage sur bande ou sur disque Transmission (streaming) Technologie de fichiers Stockage sous format données Transferts asynchrones (Transfert FTP)
819 lignes/ 50 E – 4/3 N/B 625 lignes/ 50 E – 4/3 R G B ….. Numérisation composants : Y, CR et CB Compression MPEG 1, 2 ou 4 Analogique Numérique Formats et supports pour le stockage des signaux vidéo en numérique homogène : Couche Image Couche Codage DVD Bluray, Carte SD, Serveurs, .. Couche Physique HTML, XML, METS, … Couche Métadonnées
Optical Disc Sony Les nouveaux supports d’encapsulation de l’acquisition à la post-production :
L’évolution des capacités de stockage sur disque : Une heure de vidéo = 13 Giga bytes !
Serveur de fichiers A Vidéo/ Audio :MPEG 2 ou 4, MJPEG 2000, Real Video M Serveur Régie Finale G Réseaux Serveur Données Mode de fabrication du programme : transfert de serveur à serveur Serveur Logiciel
SMIL2.0 Architecture d’un format d’encapsulation à l’acquisition : Fichier . XML <Autobase Fichier> . XSD Fichier Vidéo. MXF Fichier Audio. MXF Fichier MPEG 4 Fichier . BMP <Fichier Indexation propriétaire>.XML>
Création / Edition / Gestion EXPLOITATION RÔLES - USAGE CORPS MÉTADONNÉES A A HEADER Description du document DESCRIPTIVES A A FICHIERS Liste des fichiers ADMINISTRATIVES A HTML, SMIL, .. A HYPERLIENS Service - Accès - Cryptage Synchronisation STRUCTURE A Architecture d’un système d’encapsultion :AXIS : Architecture eXchange Interactive System URLURI Créateur EditeurAuteur XML/ XSD UmidUpid XML MPEG, BMP WAVE, XML HTML/XSD Javascripts RDF Rich Media Outils logiciels DBMS HDD DVD ONLS OFLS Bandes
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service»
Les différentes infrastructures de diffusion de l’univers audiovisuel : Station d’antenne
Caractéristiques principales de l’univers numérique : • Se libérer des contraintes du temps • Se libérer des contraintes d’espace • Se libérer des contraintes de formes
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service»
Quick Time DivX Real Video Windows Media Essences – MétadonnéesStandardisation Normalisation ETSI/DVB ISO / IEC W3C Propriétaire MPEG 1 MPEG 2 MPEG 4 Codage source Compression Audio/Vidéo DVB-T DVB-S DVB-C DVB-H Codage de canal Langage à balises SGML X M L H TM L MPEG 7 Indexation MPEG 21 DSM-CC Interaction
JPEG - MPEG - MHEG Joint Picture Experts Group • Image fixe => JPEG (ISO/IEC IS 10918) Moving Picture Experts Group • Video => MPEG1 (ISO/IEC IS 11172) MPEG2 (ISO/IEC IS 13818) MPEG4 (ISO/IEC 14496) MPEG7 (ISO/IEC 15938) MPEG-21 (ISO/IEC 18034) Multimedia - Hypermedia Experts Group • Interaction => MHEG1 (ISO/IEC 13522/5) MHEG5 (ISO/IEC 13522/5) MHEG6 (working group)
M P E G 2 / 4 xDSL Le codage de source (ISO)& le codage de canal (DVB) Numérique : Codage source / codage canal Analogique : Codage source = codage canal Source : ISO Canal : DVB NTSC DVBS :QPSK PAL DVB-H SECAM PAL + DVB-T :COFDM D2-MAC DVB-C :QAM HD-MAC
MPEG-7 MPEG-4 MPEG-1MPEG-2 Relations entre les différentes normes MPEG 1, 2, 4, et 7 Voix Ordinateur Femme Homme assis ... Extractiond’objets Télévision géométrique basée sur le pixel
Avantages des technologies numériques par rapport à l’universanalogique: 1. Qualité : pas de dégradation du signal dans la chaîne de production et de diffusion 2. Efficacité : bande passante réduite 3. Souplesse : transfert asynchrone 4. Sécurité : codage robuste, tatouage 5. Interopérabilité entre les normes 6. Intégration des essences et de la sémantique 7. Normalisation au niveau mondial (ISO) et européen (DVB-Etsi)
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service»
1ère vague 2ème vague 3ème vague I N TERNET E THERNET MAIN FRAMES Système d’information centralisé Système d’information distribué Système d’information étendu Systèmes d’information numériques :la révolution informatique
De l’analogique aux technologies numériques interactives et sémantiques : • Définition d’un univers analogique • Définition d’un univers numérique hybride • Définition d’un univers numérique homogène • Les réseaux multimédia interactifs • Les différentes normes de l’univers numériques • Evolution des systèmes d’information • La gestion globale (les essences, les données et méta-données) dans les filières de production tv) • Le modèle «Web service
Achat Direct Production Analogique : une filière homogène (essences) pas de traitement données Acquisition Montage / Mixage Diffusion Archivage
Numérisation de la filière montage (essences : vidéo + audio) Acquisition Montage / Mixage Diffusion Archivage Achat Direct Production