170 likes | 288 Views
Saulo Camarotti Filósofo e Game Producer. Filosofia. Amor à Sabedoria Busca pela verdade e pelo conhecimento, presente em tudo ao nosso redor Ciência, Arte, Religião e Política Maneira clássica - Aplicação prática na vida
E N D
Saulo Camarotti Filósofo e Game Producer
Filosofia • Amor à Sabedoria • Busca pela verdade e pelo conhecimento, presente em tudo ao nosso redor • Ciência, Arte, Religião e Política • Maneira clássica - Aplicação prática na vida • Como ser um profissional melhor, como organizar o tempo, como ser útil, e o porquê disso tudo. • Se os Jogos assumiram um papel tão importante, quais reflexões podemos extrair dessa prática?
Encantamento com o Jogo • Identificação do ser • Caminho natural do homemé a evolução, ordem, o construir. • No mundo virtual a gente vive um pouco do ideal. • Evolui um personagem, constrói um mundo, se realiza como herói. • Como se por um breve momento, o jogador se realizasse na vida. • Realização virtual, não tem efeito direto na vida. • Longassessões • Vícioe falta de compromisso com a vida • Falta da realização no mundoreal • Buscaparasaciar a sede • Osdesafios da vidasãomaiscomplexose amedrontadores
Saudável • Livros, filmes e músicas • Fontede energia e estímuloparaviver • A vidaencaradacomojogo
Vida x Jogo • Objetivo do jogo é claro • Sem objetivo o jogo perde o sentido. • Na vida, sem objetivos bem definidos ficamos inertes ou a deriva. • LeagueofLegends: se o jogador ficasse passeando pelo cenário, sem entender o objetivo real da disputa.
Vida x Jogo • Aceita todos desafios sem exitar • Não fica parado. Perde o sentido de jogar. • Busca desafio, se não buscasse nem entraria no jogo. • Dificuldade estimula o progresso. • No jogo, todos os desafios são encarados como diversão. • Na vida, tudo que se ouve é reclamação e falta de ânimo. • Nos tempos clássicos, era uma honra enfrentar as batalhas e superar suas dificuldades. • A Realização na vida só vem quando assumimos a postura de vivê-la. • “Ama-se mais aquilo que se conquista com o esforço.” Aristóteles
DesenvolverHabilidades • Início do jogo: desafios e ferramentas simples. • Ao longo do jogo: aumenta-se a complexidade das ferramentas e dos desafios gradualmente. • Provas anteriores ficam muito fáceis. • No jogo: equipamentos e magias. • Na vida: recursos e virtudes. • Meio e não fim. • A espada do Link, no Zelda, nãoé o objetivoemsi, é um meio de se alcançar o objetivo real, de salvar a princesa. • Assimcomo o carro, a casa, a posição de prestígioemumaempresa…
Chefões • No fim de uma fase vem o chefão. • Evidencia as habilidades aprendidas e as coloca em prova. • Provas da vida são constantes. • Mas algumas são marcantes, e te levam para um próximo patamar. • Vestibular • Perda
Arquitetura / Design • Regras • Muitobemdefinidas • Nãoexistemferramentasalém das quaisvocêprecisa • O jogadorbuscaentendê-las, aoinvés de questionar a existênciadelas. • Game Designer cria as regras • Na vida, existem as Leis universais • Gravidade • Consequênciasgeradas a partir das ações • Entender as leis e aceitá-lasfacilita a caminhada • Atravessarumaparede
Avatar • Jogador representado dentro do universo virtual • Sentido original de Avatar • Sânscrito: Manifestação do real no mundo virtual • Diversas culturas e tradições, como Egito, Grécia, Índia... • A matéria é o Ilusório, pois é efêmera e não duradoura • O Real é o eterno, o que está além. • Real é o espírito, e o virtual a nossa personalidade. • Paralelo • Espírito = Jogador • Personalidade = Avatar virtual. • Virtual dentro do Virtual • Ao longo da vida, assumimos vários papéis em diferentes fases
Enredo • Joseph Campbell - Mito do herói • Elemento comum em todas as parábolas de heróis da humanidade • Arquétipo com diferentes vestimentas, que falam diretamente sobre o caminho do homem • BhagavadGita, Teseu e Minotauro, Odisséia, SuperMario, Star Wars, Matrix, Senhor dos Anéis, dentre outros. • Influenciou diversos autores –George Lucas • O mito • Meio divino e meio mortal • instintos e emoções grosseiras, mas também virtudes e alma divina • Desafio/missão • se entrega de corpo e alma, sem medo • Presença de uma mulher • Alma = impulsiona ao desafio, apoia, recompensa • Cumprimento da missão • conquista da felicidade, realização, herói pleno
Virtudes • Inteligência, Ordem, Justiça, Beleza, Coragem, Bondade, Generosidade, Auto-controle, Disciplina... • Virtudes estão presentes como elemento chave dos jogos • Nos encantamos com a expressão das virtudes nos jogos, pois temos necessidade delas na vida
Virtudes • Tetrise a Ordem • Queremos que tudo se encaixe, faça sentido e tenha seu lugar. • Se perdeu o controle, no Tetris você perde o jogo. • Vida desordenada, perde controle. • Finanças desordenadas, aumenta as dívidas, nos momentos mais difíceis vai lhe faltar organização.
Virtudes • Justiça no AngryBirds • Dar a cada bloco da construção, o passarinho que lhe corresponde, segundo sua natureza e suas habilidades. • “Justiça: Dar a cada um o que lhe corresponde, segundo a sua natureza e seus atos.” Platão
Tutorial • O Tutorial nos games • Dá o sentido, um objetivo e mostra as ferramentas disponíveis. • Filosofia pode atuar como um tutorial • A Filosofia traz as respostas e diretrizes para a vida • Como posso lidar melhor com os problemas? O que me faz feliz? Como posso ser melhor? Como posso me fazer útil? • Em um jogo o objetivo é claro, então precisamos encontrar o objetivo da nossa vida.
Obrigado!Perguntas? Saulo Camarotti Filósofo e Game Producer