331 likes | 1.09k Views
PRIMJENA RAČUNARA. GRAFIČKI PROGRAMI. PRIMJENA RAČUNARA. Grafički programi. 1. UVOD U RAČUNARSKU GRAFIKU. Posebno značajan način prenosa informacije je slikovna ili grafička komunikacija. Slikovni prikaz je u osnovi način pohranjivanja i prenosa informacije.
E N D
PRIMJENA RAČUNARA GRAFIČKI PROGRAMI Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi 1. UVOD U RAČUNARSKU GRAFIKU Posebno značajan način prenosa informacije je slikovna ili grafička komunikacija. Slikovni prikaz je u osnovi način pohranjivanja i prenosa informacije. Stvaranje i prezentacija slikovnih podataka i informacija pomoću računara naziva se računarska grafika (engl. computer graphics). Prva prezentacija postupka CAD (Computer Aided Design) projektiranja, uz pomoć računara, priređena je 1963. godine na Massachusetts Institute of Technology (MIT) u SAD. Računarska grafika danas se koristi u različitim područjima proizvodnje, administracije, edukacije, zabave i svakodnevnog života čovjeka. Primjena računarske grafike uključuju: – korisnička sučelja, – interaktivno crtanje, – grafičko programiranje, – uredsku automatizaciju i elektroničko izdavaštvo, – projektiranje pomoću računara, – umjetničke slike, simulacije i animacije, – elektroničku trgovinu, – upravljanje procesima – geografske informacijske sisteme itd. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi Razlikujemo dvije osnovne skupine grafičkih sistema: – vektorsku ili objektnu grafiku i – rastersku ili bitmap grafiku. Vektorska (objektna) grafika Vektorska (objektna) grafika razvijana je sredinom 60-ih godina XX stoljeća. Kod vektorske grafike osnovni elementi su objekti, kao što su linije (prave, krive, otvorene i zatvorene) i popunjeni ili nepopunjeni geometrijski likovi (kružnice, elipse, pravougaonici i sl.). Vektorska grafika omogućava neovisan raspored objekata (linija i/ili poligona), određivanje njihove veličine, a da pri tome karakteristike objekata ostanu nepromijenjene. Najčešće se primjenjuje za izradu tehničkih crteža, nacrta, skica i sl. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Generiranje slike na vektorskom uređaju Generiranje slike na rasterskom uređaju
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi Rasterska (bitmap) grafika Rasterska (bitmap) grafika (raster graphics, bitmap graphics) razvila se početkom 70-ih godina XX stoljeća, na temelju jeftine televizijske tehnologije. Za prikaz slika koje sadrže mnoge detalje koristi se rasterska ili bitmap grafika. U rasterskoj grafici kao osnovni slikovni element se koristi piksel (nastao od engleskih riječi picture i element). Pod pikselom se podrazumijeva tačka, iako je riječ o malom kvadratu. Svaki piksel ima specifičnu, sebi svojstvenu boju ili intenzitet osvijetljenosti (svjetloća). Rastersku sliku čini skup piksela različitog intenziteta osvijetljenosti ili različitih boja. Ako se radi o različitom intenzitetu osvijetljenosti piksela onda je to crnobijela (monohromatska) slika, a ako se radi o skupu piksela različitih boja tada su i slike u boji. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi Računarska grafika može se podijeliti i na: –dvodimenzionalnu ili 2D grafiku i – trodimenzionalnu ili 3D grafiku. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk S obzirom na to da je uobičajeno da koristimo monitore, projektore i štampače kao pokazne uređaje (za prikazivanje grafike), može se zaključiti da je riječ o dvodimenzionalnomprikazu. Primjena oblika, boje, svjetlosti i sjene može stvoriti kod gledaoca privid o trodimenzionalnom prikazu.
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi 2. STRUKTURA GRAFIČKIH SISTEMA Računarska grafika podrazumijeva odgovarajući hardver i softver. Hardverska struktura treba da omogući unos grafičkih informacija, njihovu obradu i na kraju njihovo pohranjivanje i prezentaciju, odnosno: –ulazne uređaje - najpogodniji su ulazni pokazivački uređaji, kao što je miš, tablet itd., –izlazne uređaje - monitori, štampači, ploteri, crtači itd. i – vezne sklopove - grafičke kartice u grafičkoj obradi predstavlja preduslov za brzu i pouzdanu komunikaciju u prijenosu informacija između korisnika i računara. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi Softverska struktura Elementi i način dvodimenzionalnog prikaza x 0 2D grafika zasniva se na koordinantnom sistemu u kojem se položaj tačke određuje sa dva broja, odnosno, položaju po osi x i osi y. Kod crtanja poligona zadaju se tačke tjemena, a za crtanje kružnice zadaju se koordinate tačke centra kružnice i dužine poluprečnika. Objekte u računarskoj grafici mogu odrediti njihova debljina linije, boja linije, popunjenost bojom kada je riječ o poligonima ili drugim geometrijskim likovima. (5, 10) y (20, 20) Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Crtanje grafičkih objekata (linija, geometrijskih likova i sl.) može se obaviti u: Wordu primjenom alata za crtanje koji se nalaze u alatnoj traci Drawing, Paintu ili drugim namjenskim programima za crtanje kao što su Inkscape, CorelDRAW itd.
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi • Rasterske datoteke određene su rezolucijom i brojem bita po svakom pikselu. • Najčešće korišteni formati za kompresiju slikasu: • GIF (Graphic Interchange Format) koji je razvijen za mrežni prijenos • slikovnih informacija., • JPEG formatom (Joint Photographic Expert Group) pogodan za • fotografije, • PNG (Portable Network Graphics) za rastersku grafiku, • SVG (Skalable Vector Graphics) formatza vektorsku grafiku. Za prikaz i pohranjivanje informacija o boji najčešće se koristi RGB (Red, Green, Blue) i CMY (Cyan, Maganta, Yallow) model. CMY model koristi i crnu (Black) boju pa se označava kao CMYK. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Osnovu softverske podrške čini jezgro grafičkog sistema kojeg čine programi za izvršavanje elementarnih grafičkih operacija: – crtanje osnovnih grafičkih objekata, kao što su tačka (piksel), linija, geometrijski likovi, poligoni i sl., – manupulaciju grafičkim objektima promjenom položaja, veličine, oblika, rotacije, deformacije i sl.
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi 3. MANIPULIRANJE ELEMENTIMA SLIKE Računarska grafika pored prikaza elemenata slike se bavi i njihovim manipuliranjem. Najvažnije operacije sa grafičkim objektima su: – Translacija - paralelno pomjeranje grafičkih objekata u zadanom smjeru. – Skaliranje - izmjena veličine grafičkog objekta (srazmjerno smanjivanje ) – Rotacija - okretanje grafičkog objekta oko zadate tačke ili ose koordinantnog sistema ili – Smicanje - transformacija grafičkog objekta pod zadanim uglom. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Translacija Skaliranje Skaliranje i rotacija Smicanje
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi U rasterskoj grafici slika je sačinjena od niza piksela a manipulacija nad njima nije prikladna. Nad selektovanim dijelom slike se može izvršiti translacija, jer se pikseli (kvadratići) mogu pomjerati u bitmapi, kao i smicanja za "mele" uglove. Translacija Smicanje Pored ovih operacija nad elementima slike mogu se izvršavati i druge operacije, kao što su: prevrtanje po horizontali i vertikali, izmjena kontrasta, boje, pretvaranja kolor grafike u Black&White (crno-bijelu) ili Grayscaled (u sivim tonovima). Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Izvorna slika Izmjena kontrasta i boje Horizontalna rotacija i pretvaranje u crno-bijelu sliku
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi 4. GRAFIČKI PAKETI Grafičke pakete možemo svrstati u nekoliko skupina: – programe za crtanje(CorelDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator), – programe za slikanje(Paint, Photoshop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro), – programe za projektovanje i dizajniranje(AutoCAD, Solid Works). Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Rad sa grafikom u Adobe Illustratoru Primjer 3D crtanja u AutoCAD-u
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi 5. PROGRAMI ZA STOLNO IZDAVAŠTVO Stolno izdavaštvo - DTP (Desktop Publishing) obuhvata skup postupaka potrebnih za grafičku pripremu knjiga, brošura, publikacija, novina itd., koristeći računar odnosno njegove hardverske i softverske mogućnosti. Programi za stolno izdavaštvo su: Quark XPress, Adobe PageMaker, Microsoft Publisher, Adobe InDesign... • Ovi programi imaju mogućnost: • kombinovanja teksta i • grafike unutar jedne stranice, • podešavanje veličine slika, • izmjenu boja, osvijetljenost, • kontrast i pozadinu. • oblikovanje i uređenje • teksta. Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Izrade brošure u Microsoft Publisheru
PRIMJENA RAČUNARA Grafički programi • Izradite brošuru škole koja će sadržavati: • sliku, adresu, tel/fax,naziv web stranice i e-mail adresu, • kraću biografiju škole, • značajnije nastavne i vannastavne aktivnosti i rezultate, • sliku i grb naše škole, • ostale podatke i slike za koje vi smatrate da bi se trebali • nalaziti u brošuri. ZADATAK Damir Spahić, www.DamirTuzla.tk Današnje nastavno gradivo možete pronaći na web adresi www.damirtuzla.tk i izvršiti preuzimanje na linku preuzimanje pod nazivom dokumenta grafički _programi.