300 likes | 497 Views
Flash 動畫中的演員:. 一部電影包含了場景、演員、動作和音效 … 等,而動畫就好像是在演電影一樣,它的演員有三種,分別為圖片 (Graphic) 元件、影片片段 (Movie Clip) 元件和按鈕 (Button) 元件,這些都是不可或缺的角色;在動畫中,若是重覆使用這些元件,也不會增加檔案的大小。. 建立圖片元件:.
E N D
Flash動畫中的演員: • 一部電影包含了場景、演員、動作和音效…等,而動畫就好像是在演電影一樣,它的演員有三種,分別為圖片(Graphic)元件、影片片段(Movie Clip)元件和按鈕(Button)元件,這些都是不可或缺的角色;在動畫中,若是重覆使用這些元件,也不會增加檔案的大小。
建立圖片元件: • 圖片元件分為靜態和動態兩種,靜態的圖片元件很單純,就是單獨的一張圖片,若是圖片元件內包含了一些影格的動作時,就表示這是一個動態的圖片元件。當您將動態圖片元件拖移到編輯區時,必須要將影格的長度拖移到和動態圖片元件的長度相同,這樣才可以將動畫圖片元件的所有影格播放完畢。
將物件轉換為元件: • 另一種方法是將已繪製好的物件,直接轉為圖片元件。
記住囉: • 在轉換成元件視窗中,註冊區有9個點,此為元件的中心點,若您選擇右上角,則中心點就會在圖片的右上角。
建立影片片段元件: • 影片片段元件(Movie Clip)就像是一個獨立的小動畫,它的製作方法和圖片相同,差別在於影片片段元件只須要一個影格,就可以不停的播放影片片段元件內容,而圖片元件則須要有相同的影格數才能顯示整段動畫內容。
建立按鈕元件-1: • 利用Flash製作動畫,不但可以設計獨特的按鈕加到動畫中,還能設定在不同的滑鼠動作下(滑鼠指標移過,或是按下滑鼠左鍵),表現不同的播放效果(按鈕外形改變,或是控制動畫播放的進行等)。 • 按鈕元件的時間軸有4個影格需要安排內容,厲害的是,只要4個影格就可以製作按鈕。
建立按鈕元件-2: • 4個影格代表的狀態如下: