1 / 14

Autor: Dagmara Kot

Regulamin Pracowni Informatyki. Autor: Dagmara Kot. Punk Pierwszy. 1.W pracowni informatyki odbywają się zajęcia informatyki i inne zajęcia edukacyjne po uzgodnieniu z opiekunem pracowni. Punk Drugi. 2.Uczniowie przebywają w pracowni bez tornistrów.

yelena
Download Presentation

Autor: Dagmara Kot

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Regulamin Pracowni Informatyki Autor: Dagmara Kot

  2. Punk Pierwszy • 1.W pracowni informatyki odbywają się zajęcia informatyki i inne zajęcia edukacyjne po uzgodnieniu z opiekunem pracowni.

  3. Punk Drugi • 2.Uczniowie przebywają w pracowni bez tornistrów. Należy zabrać zeszyty i przybory do pisania.

  4. Punk Trzeci • 3.Zabrania się uczniom wnoszenia do pracowni, bez zgody prowadzącego zajęcia, jakichkolwiek nośników danych.

  5. Punk Czwarty • 4.Zabrania się wnoszenia i spożywania jakichkolwiek produktów żywnościowych i napojów.

  6. Punk Piąty • 5.Uczniowie w czasie zajęć zajmują miejsca wyznaczone przez prowadzącego zajęcia i nie zmieniają swoich miejsc.

  7. Punk Szósty • 6.Przed rozpoczęciem zajęć uczniowie wpisują się do zeszytu zajęć na poszczególnych stanowiskach.

  8. Punkt Siódmy • 7.Włączenie i wyłączenie komputerów następuje tylko na polecenie prowadzącego zajęcia.

  9. Punkt Ósmy • 8.Nieprawidłowe działanie komputera lub uruchomionego programu należy natychmiast zgłosić prowadzącemu zajęcia.

  10. Punkt Dziewiąty • 9.Bez polecenia nauczyciela uczeń nie może: • -uruchamiać nieznanego programu, • -instalować żadnego programu, • -zmieniać lub usuwać żadnych plików, których nie utworzył, • -pobierać plików spoza sieci lokalnej, • -przyłączać lub odłączać elementów zestawu.

  11. Punk Dziesiąty • 10.Wynoszenie sprzętu (komputerów lub elementów zestawu) poza pracownię wymaga zgody Dyrektora Szkoły.

  12. Punkt Jedenasty • 11.Po zakończeniu zajęć uczeń powinien prawidłowo zamknąć system, wyłączyć komputer i posprzątać stanowisko pracy.

  13. Punkt Dwunasty • 12.Uczeń ponosi odpowiedzialność za uszkodzenie sprzętu, oprogramowania lub utratę danych, jeżeli powstała szkoda była konsekwencją nieprzestrzegania niniejszego regulaminu.

  14. Koniec

More Related