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Oscar Bertin. The History of Videogames. Outline. Die Anfänge (70er und davor) 8Bit-Generation (80er) Das Jahrzehnt der Videospiele (90er) 2000 bis Heute. Das erste Computerspiel. 1958 Tennis for Two (auf Oszilloskop) Erstes Spiel mit graphischer Ausgabe
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Oscar Bertin The History of Videogames
Outline Die Anfänge (70er und davor) 8Bit-Generation (80er) Das Jahrzehnt der Videospiele (90er) 2000 bis Heute
Das erste Computerspiel 1958 Tennis for Two (auf Oszilloskop) Erstes Spiel mit graphischer Ausgabe 1962 Spacewar! (DEC PDP-1 am MIT) Demo/Systemtest für PDP-1
1972 Der Durchbruch Magnavox Odyssey (Ralph Baer) Technisch sehr limitiert, viel Zusatzmaterial (Würfel, ...) Misserfolg wegen schlechtem Marketing Pong (Bushnell, Al Alcron @ Atari) „Avoid missing ball for high score.“
Adventures Colossal Cave Adventure (1976) (Adventure, ADVENT, Colossal Cave) Erstes Textadventure genaue Beschreibung einer Höhle erweitert durch Fantasy-Elemente
Outline Die Anfänge (70er und davor) 8Bit-Generation (80er) Das Jahrzehnt der Videospiele (90er) 2000 bis Heute
Automatenspiele 1980 Pac Man (Namco) Erster Einsatz von Powerups Als gewaltloses Spiel entworfen 1981 Donkey Kong (Nintendo) Erstes Spiel von Shigeru Miyamoto Konsolen-Umsetzung für Colecovision
Automatenspiele (cont.) 1982 Xevious (Namco) Shoot'em Up Archetyp 1983 Dragon's Lair (Cinematronic) Interaktiver Film erstes Spiel auf Laserdisc
Konsolenspiele (Atari VCS) 1982 Pac Man 12 Millionen Module produziert ... obwohl nur 10 Mio VCS verkauft waren Nur 7 Mio wurden verkauft 1982 ET the Extra-Terrestrial Nur 6 Wochen Entwicklungszeit Schlechtestes Spiel aller Zeiten 5 Mio Module produziert ... kaum eins wurde verkauft
Konsolenspiele (NES) 1985 Super Mario Bros. Erfolg- und einflussreichstes scrolling Jump&Run 40 Millionen verkaufte Module (Bundle mit NES) 1987 Final Fantasy Sollte „finales“ Spiel von Square werden Erfolg rettete Square vor Bankrott
Rollenspiele Seit 1980 Dungeon Crawler Zufalls-Dungeons Rundenbasierter Kampf Grafik aus ASCII-Zeichen 1988 Pool of Radiance D&D-Lizenz, sehr erfolgreich
Adventures 1980 Mystery House (Sierra On-Line) Erstes Grafik-Adventure 1987 Maniac Mansion (LucasArts) Maussteuerung via SCUMM Keine Sackgassen oder Game Over
Einschub Genres Shoot'em up, Jump&Run, RPG, Adventure Gleich: Strategie, Ego-Shooter Racing, Sport, Beat'em-Up Wirtschafts-Simulation, God Games Puzzle-, Party-, Musik- Spiele Flug-, Weltraum-Simulation
Outline Die Anfänge (70er und davor) 8Bit-Generation (80er) Das Jahrzehnt der Videospiele (90er) 2000 bis Heute
Konsolenspiele (N64) 1996 Super Mario 64 Erstes 3D-Jump&run Frei schwenkbare Kamera Analoge Steuerung Offene Spielwelt 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time Nur 39 Tage vor Jahresende erschienen trotzdem Bestseller des Jahres (2,5Mio) Eines der besten Spiele aller Zeiten
Strategiespiele 1995 Command & Conquer (Westwood) Erstes erfolgreiches RTS Realfilm-Zwischensequenzen 2 CDs 1998 Starcraft (Blizzard) 3 komplett verschiedene Fraktionen Story linear über alle Kampagnen Fast perfekte Balance
First Person Shooter 1993 Doom (id Software) Texturierte Böden/Decken Schräge und verschieden hohe Wände Karten 2D, keine Räume übereinander Multiplayer mit bis zu 4 Spielern 1996 Quake (id Software) Beschleunigte Polygongrafik echte 3D-Karten, Maussteuerung Beliebter Multiplayer und Mod-Support
First Person Shooter (cont.) 1998 Half-Life (Valve) Keine Unterteilung in Levels Keine Zwischensequenzen 3 Fraktionen (Aliens, Marines, Spieler) Eines der besten Spiele aller Zeiten 1997 Goldeneye (N64, Rare) Erster FPS auf Konsolen Umfangreicher Multiplayer Erfinder des „Headshots“ Innovatives Gameplay (Stealth)
First Person Shooter (cont.) 1999 Quake 3 Arena (id) Schnelles Gameplay Auch recht gute Bot-KI 1999 Unreal Tournament (Epic) Viele Spielmodi Sehr gute Bot-KI 1999 Counterstrike realistisches Setting Innovatives Gameplay Meist gespielter Online-Shooter
Adventures 1993 Myst (Brøderbund) First-Person-Adventure Eines der ersten Spiele auf CD-ROM Meist verkauftes PC-Spiel (bis Sims) 1998 Grim Fandango (LucasArts) Erstes 3D-Adventure Gute Kritiken, aber schlechter Absatz
Rollenspiele 1996 Diablo (Blizzard) Action-RPG Randomisierte Level Großer Erfolg 1998 Baldur's Gate (BioWare) Beste D&D-Umsetzung Pseudo-Echtzeit-Kampf 5 CDs
Outline Die Anfänge (70er und davor) 8Bit-Generation (80er) Das Jahrzehnt der Videospiele (90er) 2000 bis Heute
Strategiespiele 1999 Homeworld (Relic) Erstes RTS komplett in 3D 2002 Warcraft 3 (Blizzard) 4 unterschiedliche Fraktionen RPG-Elemente
First-Person Shooter 2001 Halo (Bungie, Xbox) Launch-Titel Erfolgreichster FPS auf Konsolen 2002 Battlefield 1942 (DICE) 2.Weltkrieg-Setting Fahrzeuge, Spielerklassen Ticket-System, Control Points
Rollenspiele & Adventures 2002 Neverwinter Knights (BioWare) Multiplayer mit Dungeon-Master-Modus (bis zu 72 Spieler) 2002 Runaway (Pendulo) Davor Adventures quasi tot Jetzt vor allem als Low-Budget ... aber auch größere Releases
Was sonst noch passiert ist 2000 The Sims „Virtuelles Puppenhaus“ Meist verkauftes PC-Spiel (16 Mio) Auch attraktiv für Nicht-Spieler Fast 50% der Spieler weiblich 2001 GTA 3 (Rockstar, PS2) Sandbox-Gameplay Gewalt-Diskussion
Abschluss Absatzzahlen Spiele-Releases überflügeln regelmäßig Kinofilm-Starts Halo 3: $170 Mio in 24 Std, Spiderman 3 $120 Mio Zelda OoT: $150 Mio, A Bug's Life $114 Mio USA September 2006 $6,4 Mrd 2007 $9,4 Mrd
Vielen dank für die Aufmerksamkeit Fragen? Quellen: en.wikipedia.org , www.gamasutra.com Bilder: en.wikipedia.org , www.klov.com
Stambaum der Gamepads http://www.axess.com/twilight/console/