220 likes | 382 Views
Digital Content Creation. Perspektiver fra Buckingham &Erstad. THRU YOU. Nyt paradigme?. Buckingham: Fokus på medieundervisning (mediepædagogik) produktion og analyse! Media literacy som kerneelemenet i uv
E N D
Digital ContentCreation Perspektiver fra Buckingham &Erstad
Nyt paradigme? • Buckingham: Fokus på medieundervisning (mediepædagogik) produktion og analyse! • Media literacy som kerneelemenet i uv • Er der behov for at gentænke fundamentale mål og metoder i mediepædagogik og –didaktik i relation til indhold og iscenesættelse? • Does the age of ”Media 2.0” require ”Media Education 2.0?
”Altings genopfindelse” • Det vi gør i skolen, skal have relevans for elevernes hverdagsliv • Hverdagsliv = web 2.0, netværk, foto- og videodeling, blogging, podcasting, machinima, mash up, brugergenereret indhold, online spil og SNS • De ser også stadig tv og læser bøger! • En ”new media”- påstand at lærerne har mistet evnen og legitimiteten til at undervise, med mindre vi: downloader, deler, ripper, brænder, sms’er, netværker, finder på og producerer indhold.
Kritiske pointer og spørgsmål • Har der nogensinde været en fælles (medie-)kultur? • Er den opvoksende genration allerede i stand til at skabe mening i, deltage og producere indhold til nettet med kvalitet og kritisk sans? • I givet fald, - hvad skal eleverne lære og hvad skal vi undervise dem i?
Media studies 2.0 • Teknologisk determinisme • At ny teknologi automatisk skaber sociale forandringer • At unge med teknologiens udvikling automatisk bliver ”medie-literate”, altså kyndige og erfarne brugere • Essentialisme, eksotisk opfattelse af unge • Overser diversitet og uligheder
”Creatingcontent” • 0,16% UPLOADER MATERIALE til YouTube • Og det består ikke udelukkende af selvproduceret indhold • Langt de fleste er (stadig) konsumenter • Stadig lang vej til den radikale demokratisering af medieret kommunikation
Deltagelse • Sociale forskelle • Unge kvinder dominerer indenfor blogging-genren • Unge mænd dominerer videodelings-tjenester • Hvis du producerer eller deler indhold, er du højst sandsynlig forstadsteenager med rige forældre • Socialt udsatte grupper har pc’ere, men ikke kompetencer til at skabe indhold • Mulighederne for online deltagelse ser ud til at skabe større social ulighed
Loser-generatedcontent • Web 2.0 som en del af en større bevægelse mod mere individualisering, selvovervågning og selvfremstilling i identitetsdannelsen i et neo-liberalt forbrugersamfund
Realisering af potentialer • Skolen bør spille en ledende rolle i bestræbelserne på at udligne uligheder i mulighederne for deltagelse i et fremtidigt demokratisk samfund • Kulturelle kompetencer, sociale færdigheder og viden • Networking, samarbejde, at kunne lokalisere information, interaktion med andre, dømmekraft, argumentationsevner og kritisk tænkning
Skitser til praksis • Et stort vidensfelt omkring medier, -funktion, -industri, -historie, -brug og effekt i samfundet • Fokus på økonomiske, sociale og kulturelle dimensioner i relation til medier (medialisering) • ”learners do not developcriticalliteracy just through the experience of reading and writing: they have to step back from immediateexperience in orderto reflect and analyze” (299) • Teori-praksis-problemet! (fra kritisk analyse til kreativ produktion) • Produktion, erfaring, kommunikation, forståelse, refleksion
Konkrete forslag • Skab en ny trailer til en gammel film der matcher en aktuel (defineret)målgruppe • Cut-and-paste-literacy(Crotner og Erstad) • Læringsmål og teoretisk konceptualisering • Forløb med Missionmaker • 3-dimensionelle spil • Selv om man er en god spiller, er man ikke nødvendigvis en god spil-udvikler! • At kunne forestille sig en spiller der interagerer med spillet er en sund udfording og en kompleks analytisk distinktion
Refleksion • Diskuter hvilke mediepædagogiske strategier der bør iværksættes omkring fortællinger i en web 2.0-tid • Hvordan sikrer man at eleverne præsenteres for både faglige og mediefaglige udfordringer? • Hvordan arbejde med lærernes legitimitet som undervisere?
Fortællinger og genrer Produktion som kulturel proces
Arven fra Dadaismen • Sampling-teknikkens forenkling med internettet • Bruger-genereret indhold – stor ståhej! • ”The first generation of digital natives”….
At ”læse” og ”skrive” med tilgængelige kulturelle artefakter • Literacy: socialt organiserede praktikker som bruger symbolsystemer og teknologi til fremstilling og udbredelse (formidling) • Literacy er et dynamisk begreb: • En kompetence der udøves i særlige kontekster med særlige formål • Multimodalitet har fokus på udtryk i forskellige modaliteter
At lege med identitet og handlemuligheder • Remix – en nøglefunktionalitet i web 2.0 • Selecting, cutting, pasting and combiningsemioticresourcesinto new digital and multimodal texts (bricolage) • Amateur • Parkour – Parkour PC • Fra forfatter til ”remix in the wild”
Pædagogik og didaktik irt ”ContentCreation” • Digital story telling • Fordomme om de andres liv • Webavis, multimodale kilder og læringsressourcer • Læringsrum med ”ContentCreation” naturfagligt • Naturfagligt fokus • iMovie, kreative, eksperimenterende, kollaborative og vidensudviklende processer
Perspektiver • Web 2.0 og digitale værktøjer giver nye muligheder og ændrer vores måde at definere vidensudvikling og –produktion på • Indhold er dynamisk, stammer fra forskellige kilder, remixes til nye kreationer under lærernes vejledning og facilitering, deles med andre (venner og fremmede) og ændrer sig over tid • Læring udvikles mens man skaber indholdet… digitale medier understøtter denne proces • CC giver motivation til læring og brug af kulturelle kompetencer i nye kontekster
Diskussion • Diskutér Erstads perspektiver i relation til udvikling af konkrete forløb med fortællinger og genrer. • Hvordan harmonerer disse perspektiver med den teori I allerede kender?