570 likes | 1.8k Views
Perkembangan Multimedia Masa Depan. Binar Ekamatra / a11.2007.03440. Kebutuhan Teknologi Multimedia. Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat
E N D
Perkembangan Multimedia Masa Depan Binar Ekamatra / a11.2007.03440
Kebutuhan Teknologi Multimedia • Kemajuanteknologiinformasimerupakansuatuperkembangan yang memberikanaksesterhadapperubahankehidupanmasyarakat • Akibatkemajuan media teknologiinformasi, kehidupanmasyarakatmemasukizonerekreatif (hiburan). • Teknologi yang mampumenjawabberbagaikebutuhantersebutadalahteknologi Multimedia
Mengapa multimedia? MenurutRiset Computer Technology Research (CTR) • Manusiamampumengingat20 %dariapa yang dialihat • Manusiamampumengingat30%dari yang diadengar • Manusiamampumengingat50%dari yang didengardandilihat • Manusiamampumengingat70%dari yang dialihat, didengardandilakukan
Definisi Multimedia • menurut wikipedia.org: “Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity)”.
History multimedia • Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM • CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
Jenis multimedia Multimedia, yang jugabanyakdikenaldenganistilah many-media, secarasederhanadihubungkandenganutilisasi (pendaya-gunaan) dari media ataukombinasidari media-media yang tepatuntuktopiktertentudalamrangkauntukmemaksimalkankelancarankomunikasi. Padaperkembangannya Multimedia dibagiatasduajenisyaitu • Multimedia Linier • Multimedia Interaktif.
Pengembangan bidang multimedia Berikutinibeberapabidangpengembangan Multimedia 1. BidangInstructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. BidangArt Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. BidangSoftware Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
DalamProsespembuatan Multimedia atauMultimedia Productionbanyakmelibatkanhal yang samasepertipadaprosespembuatan film diantaranya: • Story board capturing • Storyboard Making • Graphics Production
Manfaat Multimedia Multimedia dapatdigunakandalam: • Bidangperiklanan yang efektifdaninteraktif • Bidangpendidikandalampenyampaianbahanpengajaransecarainteraktifdandapatmempermudahpembelajarankarenadididukungolehberbagaiaspek: suara, video, animasi, teks, dangrafik • Bidangjaringandan internet yang membantudalampembuatan website yang menarik, informatif, daninteraktif
Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangatampuhmempengaruhimanusia. Dalamhalini multimedia mampu: • Mengubahtempatkerja. Denganadanyateleworking, parapekerjadapatmelakukanpekerjaanyatidakharusdarikantor. Contoh software yang mendukungteleworking/telecommuting: Netmeeting! • Mengubahcarabelanja. Homeshopping/teleshopping dapatdilakukandenganmenggunakan internet, kemudianbarangdatangdengansendirinya. • Mengubahcarabisnis. Nokia membuatbisnisteleponseluler, banyakperusahaanmenggunakansistemjualbeli online, bank menggunakancara online-banking.
Mengubahcaramemperolehinformasi. Orang-orangmulaimenggunakan internet danberbagai software untukmencariinformasi. Misalnya: membacakoran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajargitardari software danmasihbanyaklagi. • Mengubahcarabelajar. Sekolahmulaimenggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. • Internet Multimedia jugamulaibersaingdengantelevisidan radio.
Perangkatlunak multimedia adalahkomponen-komponendalam data processing system, berupa program-program untukmengontrolbekerjanya system multimedia. Perangkatlunakinidigologkanmenjaditigabagian, yaitu • bahasapemrograman multimedia, • perangkatlunak system multimedia • danperangkatlunakaplikasi multimedia.
Perangkat Lunak Sistem (System Software) • Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.
PerangkatLunakAplikasi Multimedia a. PerangkatPengolahTeksb. PerangkatLunakpengolahAnimasidanGrafik 2DAplikasiPengolahgrafik 2D dibagimenjadi : - Grafik 2D Vektormisalnyacorel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll - Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll. - Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.c. PerangkatLunakpengolahAnimasidanModellingGrafik 3DContohaplikasianimasidan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighwaredll.d. PerangkatLunak Authoring Multimediae. PerangkatLunakAplikasiBerbasis Web
SISTEM MULTIMEDIA Sebuahsistem multimedia adalahsuatusistem yang mendukunglebihdarisatu media. Suatusistembisadisebutsebagaisistem multimedia jikaterdapat: • Kombinasi Media • Independence 3. Computer-supported Integration
Beberapa alat yg digunakan dalam multimedia • Keyboard • PC units • Notebook • CD • Mikropon • Speaker • Monitor • Scanner • Printer • Kamera digital • Video cassete recorder • Tape recorder • Mouse dsb
Pembagian sistem multimedia Sistem Multimedia dapatdibagimenjadi: 1. SistemMultimedia Stand Alone Sisteminiberartimerupakansistemkomputer multimedia yang memilikiminimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alatinput (keyboard, mouse, scanner, mic), danoutput (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA danSoundcard. 2. Sistem Multimedia BerbasisJaringan Sisteminiharusterhubungmelaluijaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
BerbagaiAplikasidalam multimedia Aplikasi multimedia dalamBisnismeliputi: • Presentasi , company profile • Pemasaran (Telemarketing) • Periklanan • Demo produk • Katalogdll Aplikasi Multimedia dalamPendidikanmeliputi • Tutorial • Simulasidanpelatihan • E-Learningdll
Aplikasi Multimedia dalamHiburanmeliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga danhobi • Video-on-demand (VOD) : Penggunabebasmengakses data multimedia yang tersediapada media server (dokumenberita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasikepentinganpublikatauinstitusi • Militer • Pariwisata • Kesehatansepertianimasipenunjukkesehatandll
Masa depan multimedia Untukkedepannyaimplementasiteknologi multimedia tergantungpadateknologiseperti : • Sistemperancangangrafiskomputer • Sistemoperasidanteknikimplementasi • SistemJaringan (network) • Content Management Sytem • HCI (Human Computer Interaction)
Berikutinibeberapateknologi multimedia yang terusberkembangpesat: • Video • Digital video • Digitalization • ASF (Advanced System Format) • MPEG (Motion Picture Expert Group) • DivX • dsb
Contohpengembangankedepandalam multimedia A. Virtual reality • teknologi yang memungkinkanseseorangmelakukansuatusimulasiterhadapsuatuobjeknyatadenganmenggunakankomputer yang mampumembangkitkansuasanatigadimensisehingggamembuatpemakaiseolah-olahterlibatsecarafisik. • Sistemsepertiinidapatdigunakanuntukperancangobat, arsitek, danbahkanorangawamuntukmelakukanaktifitas-aktivitas yang menirudunianyata. Sebagaicontoh, pilot dapatmeggunakansistemvirtual realityuntukmelakukansimulasipenerbangansebelummelakukanpenerbangan yang sesungguhnya. • Untukmewujudkansuasana yang menyerupaidunianyata, virtual realitymenggunakanperalatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, danWalter.
Cara kerja VRS Cara kerjavirtual reality system padaprinsipnyaadalahsepertiberikut. • Pemakaimelihatsuatuduniasemu, yang sebenarnyaberupagambar-gambar yang bersifatdinamis. • Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakaidapatmendengarsuara yang realities. • Melalui headset, glove, dan walker, semuagerakanpemakaidipantauoleh system dan system memberikanreaksi yang sesuaisehinggapemakaiseolahmerasakansedangberadapadasituasi yang nyata, baiksecarafisikmaupunpsikologis.
B. Video conference • Video conferencing adalahalatkomunikasijarakjauh yang menampilkansuaradangambarsecaralangsungartinyadenganwaktu yang bersamaanmelaluijaringankomputer. • Sekarangini video conference jugadapatdiaksesmelaluihandphone 3G. Semuapeserta Video Conference harusmempunyai 3G ponseldandalamwilayahlayanan 3G untukdapatberpartisipasidalam Video Conference. • Tiappeserta yang ikutsertadalam video conference tersebutbertanggungjawabatasbiaya video call merekamasing-masing.Olehsebabituaplkasi video call termasukaplikasi yang cukupmahaldalamsoalbiayakoneksi.
KARIR DALAM MULTIMEDIA • Bidangteknologi multimedia merupakanprofesibaru yang sedangdibutuhkanpadasaatsekarangdan yang akandatang. Imajinasi yang kuatdiperlukandibidanginiuntukdapatmembayangkan, melihatpotensi, menciptakanapa yang tidakterbayangkanolehkebanyakanorangsaatini. • Berikutiniadalahprofesi yang membutuhkanteknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desaingrafis, electronic publishing, editor, desaingame, public relations, spesialefek, produksi video, danweb master.