1.23k likes | 1.83k Views
DORUK DAĞCILIK. K A M P Ç I L I K. KAYA. DOĞA SPORLARI KULÜBÜ. D O Ğ A G E Z İ S İ. BUZUL. RAFTİNG. ARAMA-KURTARMA. ORIENTEERING. D AĞCILIK O RYANTİRİNG R AFTİNG U MUT K URTARMA. Hazırlayan Mustafa ARIS DAĞ REHBERİ / EĞİTMEN. HOŞ GELDİNİZ.
E N D
DORUK DAĞCILIK K A M P Ç I L I K KAYA DOĞA SPORLARI KULÜBÜ D O Ğ A G E Z İ S İ BUZUL RAFTİNG ARAMA-KURTARMA ORIENTEERING
DAĞCILIK ORYANTİRİNG RAFTİNG UMUT KURTARMA Hazırlayan Mustafa ARIS DAĞ REHBERİ / EĞİTMEN
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNG’İN TANIMI HER TÜRLÜ İKLİM VE ARAZİ ŞARTLARINDA, GECE VE GÜNDÜZ, PUSULA VE HARİTA YARDIMI İLE EN KISA YOLDAN, EN KISA ZAMANDA HEDEFE ULAŞMASINI SAĞLAYAN, FİZİKİ GÜÇ VE DAYANIKLILIĞINI ARTIRAN, PERSONELDE ÇEŞİTLİ GÖREV VE SORUMLULUKLARI YÜKLENEBİLECEK YETENEKLERİ GELİŞTİREN BİR DOĞA SPORUDUR BU SPOR PERSONELE PRATİK HARİTA BİLGİSİ VE PUSULA KULLANMA YÖNTEMLERİNİ ÖĞRETMEKLE BERABER, AYNI ZAMANDA FİZİKİ GÜÇ DAYANIKLILIK VE NEFSE GÜVEN YETENEKLERİNİDE GELİŞTİRDİĞİNDEN, DİĞER BÜTÜN EĞİTİMLERİNİN PEKLEŞTİRİLMESİNDE EN BÜYÜK DESTEĞİ SAĞLAR. PERSONELİN,HARİTA OKUMA VE PUSULA KULLANMA BECERİSİNİN EN İYİ USTALARI OLMASI GEREKTİĞİNDEN; PERSONEL İÇİN, HEDEF BULMA EN İDEAL BİR SPORDUR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNG EĞİTİMİNİN AMACI YAYGIN OLAN VE HER GEÇEN GÜN, TEKNİK, TAKTİK, İDARİ YÖNDEN BİLİMSEL VE METODİK BİR SİSTEMLE GELİŞEN; KOŞARAK HEDEF BULMA (ORİENTEERİNG) EĞİTİMİ VE YARIŞMA KURALLARINI, STANDART BİR ÖĞRETİM VE EĞİTİM YÖNTEMİ İLE UYGULANMASINI SAĞLAMAKTIR. KOŞARAK HEDEF BULMADA BU AMACA ULAŞABİLMEK İÇİN: 1) ÇOK İYİ HARİTA OKUMAK VE PUSULA KULLANMAK, 2) FİZİKSEL BAKIMDAN İYİ DURUM DA OLMAK, 3) DİKKATLİ,NEFSİNE HAKİM VE KESİN KARAR VEREBİLME YETENEK VE NİTELİKLERİNE SAHİP OLMAK GEREKMEKTEDİR. BU DA, KONU İLE İLGİLİ ÖĞRETİM, EĞİTİM VE FİZİKİ GÜÇ GELİŞTİRME METOTLARININ BİLİNÇLİ BİR ŞEKİLDE PERSONELE YAPTIRILMASIYLA MÜMKÜNDÜR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR HARİTANIN TANIMI HARİTA; YERYÜZÜNÜN TAMAMININ VEYA BİR PARÇASININ, KUŞBAKIŞI GÖRÜNÜMÜNÜN, MATEMATİKSEL YÖNTEMLERLE, İSTENİLEN ORANDA KÜÇÜLTÜLEREK, ÖZEL İŞARETLERLE BİR DÜZLEM ÜZERİNE ÇİZİLMİŞ ÖRNEĞİDİR. HARİTASI YAPILAN YERYÜZÜ PARÇASININ ÜZERİNDEKİ HERŞEY, OKUNABİLİRLİĞİNİDE SAĞLAMAK SURETİYLE GERÇEK ŞEKİL VE YÖNÜ İLE ORANTILI OLARAK KÜÇÜLTÜLÜP GÖSTERİLEBİLSEYDİ EN İDEAL HARİTA GERÇEKLEŞMİŞ OLURDU. HARİTANIN ÖNEMİ HARİTA;YERYÜZÜ ŞEKİLLERİNİN,YERLEŞİM YERLERİNİN,YOLLARIN VB. DETAYLARIN YATAY VE DÜŞEY KONUMLARI İLE ARALARINDAKİ MESAFELER VE BİTKİ ÖRTÜSÜ HAKKINDA HEMEN VE AYRINTILI BİLGİ SAĞLAR. HARİTA AYNI ZAMANDA ARAZİ YAPISINDAKİ DEĞİŞİKLİKLERİ VE DOĞAL YERYÜZÜ ŞEKİLLERİNİN YÜKSEKLİKLERİNİ GÖSTERİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR HARİTALARIN SINIFLANDIRILMASI 1 .ÖLÇEKLERİNE GÖRE HARİTALAR 2 .TİPLERİNE GÖRE HARİTALAR 3 .MAKSATLARINA GÖRE HARİTALAR HARİTA KENAR BİLGİLERİ VE ÖZEL İŞARETLER 1 . PAFTA BÜNYESİ: HARİTANIN (PAFTANIN) ESASI OLAN, YERYÜZÜ ŞEKİLLERİNİ (ARAZİ ARIZALARI) VE TÜM DETAYLARI BELİRTEN ÇİZİMSEL ŞEKİL VE SEMBOLLERİ İÇERİR. 2 . KİTABE: HARİTA (PAFTA) BÜNYESİNİ ÇEVRELEYEN ÇERÇEVE KISMIDIR. 3 . KENAR BİLGİLERİ: KİTABE ÇERÇEVESİ DIŞINDA KALAN VE PAFTA BÜNYESİNİN OKUNMASINI SAĞLAYAN TÜM BİLGİLERDİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR TOPOGRAFİK HARİTA İŞARETLERİ VE RENKLERİ 1 . SİYAH: KİTABE VE COĞRAFİ DEĞERLER, HER TÜRLÜ YOL ÇİZGİLERİ, DEMİR YOLLARI VE BUNLARA AİT SANAT YAPILARI, NİRENGİ VE RAKIM NOKTALARI, ELEKTRİK VE MUHABERE NAKİL HATLARI,SUNİ YARMA VE DOLMALAR,MESKUN YERLER,TEPE VE SIRT GİBİ DOĞAL DETAY İSİMLERİ,KAMU İSTİFADESİNE AÇIK TÜM TESİSLER (CAMİ,OKUL VB.), KENAR BİLGİLERİNİ AÇIKLAMA YAZILARI, TAŞLIK VE KAYALIKLAR, ARAZİ ŞEKLİNDE KAYALIK BÖLGELERİN MÜNHANİLERİ. 2 . MAVİ: SU İLE İLGİLİ TÜM SUNİ VE TABİ DETAYLAR İLE BUNLARIN İSİMLERİ (GÖL,DENİZ,SU DEPOSU,SARNIÇ,SULAMA KANALLARI, SU YOLLARI,ÇELTİK), DİLİM KENARI PAFTALARI İÇİNDE KOMŞU DİLİME AİT GRİD ÇİZGİLERİ VE BUNLARA AİT KENAR BİLGİLERİ, DAİMA KAR ALTINDA OLAN BÖLGELERİN MÜNHANİLERİ. 3 . YEŞİL: TABİATTA YEŞİL OLAN HER TÜRLÜ DETAY (ORMAN, ÇALILIK, MEYVELİK, BAĞLIK VB.). 4 . KIRMIZI: ASFALT YOLLAR , MESKUN YERLER, ÖZEL KULLANILAN BİNALAR, DENİZ FENERLERİ, HAVAALANI İŞARETLERİ, HARİTANIN GİZLİLİK DERECELERİ 5 . KAHVERENGİ : TOPOGRAFİK HARİTALARA ÖZELLİĞİNİ VEREN VE ARAZİNİN YAPISINI GÖSTEREN EŞ YÜKSELTİ EĞRİLERİNİN ( MÜNHANİ – İZOİPS ) RENGİDİR .
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ARAZİ ARIZALARI ARAZİ ARIZALARI TABİATTA ÜÇ DURUMDA GÖRÜLÜRLER. BU ÜÇ GRUPTA TOPLANAN ARAZİ ARIZALARI DÜNYANIN OLUŞUMU ESNASINDA MEYDANA GELMİŞ VE ZAMANLA DEĞİŞEREK BU GÜNKÜ GÖRÜNTÜLERİNİ KAZANMIŞLARDIR. BUNLAR; ÇUKURLUKLAR, DÜZLÜKLER VE KABARINTILAR (YÜKSEKLİKLER) DIR. ÇUKURLUKLAR AKARSU VE DURGUN SULARIN TOPLANMASINA ELVERİŞLİ YER ŞEKİLLERİ OLUP, DURUM VE BÜYÜKLÜKLERİNE GÖRE İSİM ALIRLAR. 1. ÇATAK ( DERECİK) 2. DERE 3. ÇAY 4. NEHİR (IRMAK) 5. TALVEG HATTI 6. ANA SU TOPLAMA ÇİZGİSİ 7. KOKURDAN 8. GÖL 9. VADİ 10. HAVZA
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR DÜZLÜKLER OVA VE YAYLALARDAN İBARETTİR. KABARINTILAR (YÜKSEKLİKLER) ÇEVRELERİNE GÖRE YÜKSEKLİK GÖSTEREN ARAZİ KABARINTILARI OLUP, ŞEKİL VE BÜYÜKLÜKLERİNE GÖRE İSİM ALIRLAR. BUNLAR; 1. HÖYÜK 2. TEPE 3. DAĞ 4. SIRT 5. SAĞRI 6. SU BÖLÜMÜ HATTI (HATTI TAKSİM) 7. ANA SU BÖLÜMÜ HATTI (HATTI BALA) 8. BOYUN 9. YAMAÇ
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR E Ş Y Ü K S E L T İ E Ğ R İ S İ N İ N T A N I M I • DENİZ ORTALAMA SEVİYESİNDEN BAŞLAYARAK ARAZİ ARIZALARINDA EŞİT YÜKSEKLİKTE GEÇTİĞİ TASARLANAN YATAY DÜZLEMLERİN ARAZİ YÜZÜYLE YAPTIĞI ARA KESİTLERİNİN YATAY DÜZLEM ÜZERİNE İZDÜŞÜMÜDÜR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR EŞYÜKSELTİ EĞRİLERİNİN ÖZELLİKLERİ • 1 . BİR MÜNHANİ ÜZERİNDEKİ TÜM NOKTALAR DENİZ SEVİYESİNDEN AYNI YÜKSEKLİKTEDİR • 2 . HER MÜNHANİ KENDİ ÜZERİNE KAPANIR. • 3 . KAPANAN BİR MÜNHANİ TEPE ( ) VEYA ÇUKURU ( ) GÖSTERİR. • 4 . MÜNHANİLER ÇATALLAŞMAZ VE BİRBİRİNİ KESMEZLER. • 5 . MÜNHANİLER DİK BİR TEPEYİ GÖSTERDİKLERİ ZAMAN BİRBİRLERİNE YAKIN OLURLAR. • 6 . DÜZGÜN EĞİMLİ ARAZİDE MÜNHANİ ARALIKLARI EŞİT OLUR. • 7 . ÜSTÜ YASSI VE DÜZ TEPELERDE MÜNHANİLER TEPEYE DOĞRU VE ETEKLERDE ORTAYA NAZARAN DAHA SEYREK OLUR. • 8 . MÜNHANİLER DERE VE AKARSULARDAN V ŞEKLİNDE , SIRT VEYA SAĞRILARDAN U ŞEKLİNDE DÖNERLER. V NİN AÇIK AĞZI DERENİN AKIŞ İSTİKAMETİNİ, U NUN AÇIK AĞZI SIRT VEYA SAĞRININ YÜKSELDİĞİ TARAFI GÖSTERİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR EŞYÜKSELTİ EĞRİLERİNİN ÖZELLİKLERİ
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR EŞYÜKSELTİ EĞRİLERİNİN ÖZELLİKLERİ AÇIK ALAN Ağaçlık Göl
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR SİLÜETLERLE MÜNHANİ ÇİZGİLERİNİ EŞLEŞTİR 3 4 2 1 6 5 8 7 D B C A E F H G
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR YÖNLER (İSTİKAMET) HARİTA VEYA ARAZİ ÜZERİNDE DÜŞÜNÜLEN VEYA GÖRÜLEN DÜZ BİR HATTA YÖN (İSTİKAMET) DENİR. GÜNLÜK YAŞANTIDA YÖNLERİ SAĞ,SOL,İLERİ,GERİ,DOĞRU GİBİ İFADELERLE BELİRTİRSEKTE, BU DURUM, DURUŞ POZİSYONLARINA GÖRE DEĞİŞECEĞİNDEN, SİLAHLI KUVVETLERDE ANA YÖNLER; DOĞU, BATI, KUZEY, GÜNEY, TALİ YÖNLER; KUZEYDOĞU, KUZEYBATI, GÜNEYDOĞU, GÜNEYBATI ŞEKLİNDE İFADE EDİLİR. YÖN YERİNE DE İSTİKAMET İFADESİ KULLANILIR. ANA VE TALİ İSTİKAMETLERLE BİRLİKTE DİĞER İSTİKAMETLERİ BELİRTEBİLMEK İÇİN BİR MÜRACAAT HATTINA İHTİYAÇ VARDIR. ASKERİ MAKSATLI VE HARİTACILIKTA MÜRACAAT HATTI OLARAK KUZEY İSTİKAMETİ BAŞLANGIÇ ( 0 ) ALINIR . TEMEL KUZEY İSTİKAMETLERİ A) COĞRAFİ (GERÇEK) KUZEY : KUZEY KUTBU İSTİKAMETİ OLUP, HARİTALARDAKİ MERİDYENLERİN GÖSTERDİĞİ İSTİKAMETTİR. BİR YILDIZLA GÖSTERİLİR . B) MANYETİK (İBRE) KUZEY : PUSULA İBRESİNİN GÖSTERDİĞİ KUZEY OLUP, MANYETİK KUTUPLAR İSTİKAMETİNDEDİR.YARIM OKLA GÖSTERİLİR. C) GRİD KUZEYİ : HARİTADA DİKEY GRİD ÇİZGİLERİNİN GÖSTERDİĞİ İSTİKAMETTİR. (GK) HARFLERİYLE GÖSTERİLİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • KOŞARAK HEDEF BULMA EĞİTİMİ İLE İLGİLİ TERİMLER • 1.KOŞARAK HEDEF BULMA HARİTASI: • KOŞARAK HEDEF BULMA EĞİTİMİ, ÇALIŞMASI VE YARIŞMASI YAPMAK MAKSADIYLA YAPILMIŞ ULUSLARARASI ORYANTİRİNG FEDERASYONUNUN BELİRLEDİĞİ SİMGELER İÇEREN 1/10.000 VEYA 1/5.000 ÖLÇEKLİ HARİTALARDIR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNG HARİTASI ÖLÇEK : 1 / 10 000 MÜNHANİ : 5 MT.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • 1.BAŞLANGIÇ NOKTASI: • ARAZİDE İŞARETLENMİŞ VE HARİTADA ŞEKLİNDE ÇİZİLMİŞ PARKURA BAŞLAMA NOKTASIDIR. • 2.YARDIMCI KONTROL (SALDIRI) NOKTASI: • BAŞLANGIÇ VEYA HERHANGİ BİR KONTROL NOKTASINDAN BİR DİĞER KONTROL NOKTASINA VEYA VARIŞA GİDERKEN GÜZERGAH ÜZERİNDE SEÇİLEN, ARAZİDE VE HARİTADA BELİRGİN NOKTALARDIR • 3.KONTROL NOKTASI: • ARAZİDE İŞARETLENMİŞ VE HARİTADA ŞEKLİNDE ÇİZİLMİŞ PARKURDA UĞRAMA ZORUNLULUĞU OLAN NOKTALARDIR. • 4.VARIŞ ( BİTİRİŞ ) NOKTASI: • ARAZİDE İŞARETLENMİŞ VE HARİTADA ŞEKLİNDE ÇİZİLMİŞ PARKURUN BİTİŞ NOKTASIDIR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR P U S U L A KOŞARAK HEDEF BULMA EĞİTİMİ, ÇALIŞMASI VE YARIŞMASINDA KULLANILMAK MAKSADIYLA ÜRETİLMİŞ ÖZEL PLASTİK PUSULALARDIR . KLASİK PUSULA PARMAK PUSULA
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR 31 KONTROL İŞARETİ (FENER): BAŞLANGIÇ NOKTASI, KONTROL NOKTALARI VE VARIŞ NOKTASININ, HARİTADA İŞARETLİ OLDUĞU VE ARAZİDE BULUNDUĞU YERİ BELİRTMEK ÜZERE ARAZİYE DİKİLEN İŞARETLERDİR. 31
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR KONTROL KARTINI İŞARETLEMEYE YARAYAN ELEKTRONİK MALZEMEDİR. SPOR IDENT ( SI )
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ELEKTRONİK KONTROL SİSTEMİ
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ELEKTRONİK KONTROL KARTI: KONTROL KARTINI İŞARETLEMEYE YARAYAN ELEKTRONİK MALZEMEDİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ELEKTRONİK KART ( EMİT )
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • SPORCULARIN DERECELERİNİ ELKTRONİK OKUYAN MALZEMEDİR • . MİNİ PRİNTIR
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR IOF’UN ORGANİZE ETTİĞİ ORYANTİRİNG YARIŞMALARI KOŞARAK ORYANTİRİNG KAYAKLA ORYANTİRİNG DAĞ BİSİKLETİYLE ORYANTİRİNG ELLE KULLANILAN ÖZÜRLÜ ARABASIYLA ORYANTİRİNG YAPILAN TÜRLERİ BULUNMAKTADIR. AYRICA SON YILLARDA YAZILI VE GÖRSEL BASININ İLGİSİNİ ÇEKMEK İÇİN KENT İÇLERİNDEKİ PARKLARDA YAPILAN TÜRÜ DE BULUNMAKTADIR. BU TANITIM YAZISININ AŞAĞIDAKİ BÖLÜMLERİNDE ORYANTİRİNG, KOŞARAK YAPILAN ORYANTİRİNG ANLAMINDA KULLANILACAKTIR. DİĞER ORYANTİRİNG TÜRLERİNİN ÜLKEMİZDE ORTAYA ÇIKACAK TALEPLERE GÖRE ZAMAN İÇİNDE GELİŞECEĞİ TAHMİN EDİLMEKTEDİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNGTE YAŞ KATEGORİLERİ BÜYÜK ERKEKLER 21 YAŞ VE ÜSTÜ (1986 VE ÖNCE DOĞUMLULAR) BÜYÜK BAYANLAR 21 YAŞ VE ÜSTÜ (1986 VE ÖNCE DOĞUMLULAR) BÜYÜK BAYANLAR 21 YAŞ VE ÜSTÜ (1986 VE ÖNCE DOĞUMLULAR) GENÇ ERKEKLER 19-20 YAŞ (1987-1988 DOĞUMLULAR) GENÇ ERKEKLER 19-20 YAŞ (1987-1988 DOĞUMLULAR) GENÇ BAYANLAR 19-20 YAŞ (1987-1988 DOĞUMLULAR) YILDIZ ERKEKLER 17-18 YAŞ (1989-1990 DOĞUMLULAR) YILDIZ BAYANLAR 17-18 YAŞ (1989-1990 DOĞUMLULAR) KÜÇÜK ERKEKLER 16 YAŞ VE ALTI (1991 VE SONRA DOĞUMLULAR) KÜÇÜK BAYANLAR 16 YAŞ VE ALTI (1991 VE SONRA DOĞUMLULAR)
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNG PARKUR ÇEŞİTLERİ ORYANTİRİNG PARKURLARI HAZIRLANIRKEN ; 1 . KAPALI PARKUR MÜSABAKANIN BAŞLANGIÇ VE BİTİŞİNİN AYNI YERDE OLMASINA KAPALI PARKUR DENİR . 4 2 8 1 7 5 6 3
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNG PARKUR ÇEŞİTLERİ AÇIK PARKUR MÜSABAKANIN BAŞLANGIÇ VE BİTİŞİNİN FARKLI YERDE OLMASINA AÇIK PARKUR DENİR . 6 2 8 1 7 5 6 3
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR 31 MÜSABAKA ÇIKIŞ NOKTASININ HAZIRLANMASI ÇIKIŞ SAATİ HARİTALAR KONTROL HAKEMİ EMİT SIFIRLAMA ÇIKIŞ HAKEMİ EMİT TEMİZLEME BİR DAKİKA ÇİZGİSİ İKİ DAKİKA ÇİZGİSİ ÜÇ DAKİKA ÇİZGİSİ
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR 31 MÜSABAKA VARIŞ NOKTASININ HAZIRLANMASI SON HEDEF EMİT DURDURMA SON BAYRAK İLE VARIŞ NOKTASI ARSINDAKİ ŞERİT DEĞERLENDİRME HAKKEMLERİ VARIŞ HAKEMİ
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR ORYANTİRİNG YARIŞMA TÜRLERİ ORİENTEERİNG YARIŞMALARININ BİR ÇOK TÜRLERİ VARDIR. BU KISIMDA YALNIZ BELLİ BAŞLI ORIENTEERİNG TÜRLERİ VE UYGULAMALARI HAKKINDA BİLGİ VERİLECEKTİR. BELLİ BAŞLI ORIENTEERİNG TÜRLERİ ŞUNLARDIR: A. KIR ORYANTİRİNGİ ( SERBEST YARIŞMA) B. SAYI ORYANTİRİNG ( PUAN YARIŞMASI ) C. DÜZ ORYANTİRİNG ( GÜZERGAH YARIŞMASI ) Ç. TAKIM ORYANTİRİNGİ( BAYRAK YARIŞMASI )
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR KIR ORYANTİRİNGİ ( SERBEST YARIŞMA ) 1. ULUSLAR ARASI YARIŞMALARDA UYGULANAN EN YAYGIN VE EN MÜKEMMEL BİR ORIENTEERİNG TÜRÜDÜR. 2. HER BİR YARIŞMACININ, ARAZİDE TESPİT EDİLEN KONTROL NOKTALARINDAN OLUŞAN PARKURU, AYNI SIRAYA GÖRE TAKİP ETME ZORUNLULUĞU VARDIR. 3. BU TÜR YARIŞMA GÜZERGAH SEÇME VE DAYANIKLILIK SINAVIDIR. BU İKİ FAKTÖR KIR ORIENTEERİNG ‘İNİN VEYA SERBEST ORIENTEERİNG’İN İKİ TEMEL İLKESİNİ TEŞKİL EDER. 4 EĞİTİCİ, YENİ BAŞLATACAĞI PERSONEL İÇİN AZ ZORLUĞU OLAN 5 KM UZUNLUĞUNDA VE İÇİNDE 8-12 KADAR BİRBİRİNDEN DEĞİŞİK UZAKLIKTA KONTROL NOKTALARI BULUNAN İYİ BİR GÜZERGAH SEÇER. PERSONEL, TECRÜBE KAZANDIKÇA BU MESAFE 15 KM.’YE KADAR ÇIKARILABİLİR. YARIŞMAYA BAŞLAMA VE BİTİRİŞ NOKTALARI AYNI YERDE OLABİLİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • SAYI ORYANTİRİNGİ( PUAN YARIŞMASI ) • 1. BU TÜR ORIENTEERİNG YARIŞMASINDA, BAŞLANGIÇ BİTİRİŞ NOKTALARI AYNI OLAN VE ETRAFINDA TAKRİBEN 5 KM. KARELİK ALAN İÇİNDE PEK 15-20 KADAR KONTROL NOKTASI BULUNAN BİR YARIŞMA ARAZİSİ SEÇİLİR. • 2.KONTROL NOKTALARINA SIRA NUMARASI VERİLMEYİP BİR DEĞERLENDİRME PUANI VERİLİR. BU DEĞERLENDİRME PUANIN VERİLMESİNDE; BAŞLANGIÇ NOKTASINDAN UZAKTA OLAN VEYA BULUNMASI ZOR KONTROL NOKTALARINA 30-50 PUAN GİBİ YÜKSEK DEĞERLER, BAŞLANGIÇ NOKTALARINA YAKIN VEYA BULUNMASI KOLAY OLAN KONTROL NOKTALARINA 5-10 PUAN GİBİ DÜŞÜK DEĞERLER VERİLİR. • 3.YARIŞMACIYA BELİRLİ BİR SÜRE VERİLİR.YARIŞMACI BU SÜRE İÇİNDE, MÜMKÜN OLDUĞU KADAR YÜKSEK PUANLI VEFAZLA KONTROL NOKTASINI BULARAK EN YÜKSEK PUANI TOPLAMAYA ÇALIŞIR. • 4.YARIŞMACI, KONTROL NOKTALARINI BULMADA BİR SIRA TAKİP ETMEYE MECBUR DEĞİLDİR. İSTEDİĞİ SIRAYA GÖRE KONTROL NOKTALARINA UĞRAYARAK GEREKLİ İŞLEM LERİ YAPABİLİR.GÜZERGAHINI ÖYLE BİR ŞEKİLDE TESPİT ETMELİDİR Kİ VERİLEN SÜRE İÇİNDE AZAMİ SAYIDA VE EN YÜKSEK PUANLI KONTROL NOKTALARINI BULMA OLANAĞI OLMALIDIR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR 5. VERİLEN SÜRE İÇİNDE BİTİRİŞ NOKTASINA ULAŞAMAYAN YARIŞMACILARA HER 10 SANİYE GECİKME İÇİN BİR PUAN CEZA UYGULANIR. ÖRNEĞİN: BİTİRİŞ NOKTASINA 5 DAKİKALIK GECİKME İLE ULAŞAN BİR YARIŞMACININ TOPLAM PUANINDAN 30 PUAN DÜŞÜLÜR. (5 DAKİKADA 30 TANE 10 SANİYE VARDIR). 6. BİRLİKÇE KİTLE HALİNDE YAPILAN YARIŞMALARDA DA BU CEZA PUANI GEÇ KALI- NAN HER DAKİKA İÇİN 5 PUAN ŞEKLİNDE DE UYGULANABİLİR. 7. BU DURUMLARDA, ORİENTEERİNG YARIŞMASINI EN YÜKSEK PUANLA BİTİREN YARIŞMACI VEYA BİRLİK ŞAMPİYON OLARAK İLAN EDİLİR. VERİLEN SÜRE İÇİNDE BİTİRİ- LEN YARIŞMALAR İÇİN AYRI BİR DEĞERLENDİRME PUANI VERİLMEZ. BUNUN SEBEBİ İSE YARIŞMACININ İYİ BİR ZAMAN DEĞERLENDİRMESİ İLE BİRLİKTE, KOŞMA, MESAFE TAHMİNİ, PUSULA KULLANMA VE HARİTA OKUMA YETENEKLERİNİ İYİCE KULLANARAK DEĞERLENDİRMESİ İÇİNDİR. 8. BU METOT ORİENTEERİNG ÇALIŞMALARINA VE YARIŞMALARINA İLK BAŞLAYAN VE BU İŞİN ACEMİSİ OLAN PERSONEL İÇİN EN İYİ ÖĞRETİM YOLUDUR. ÇÜNKÜ HEM KOLAY HEMDE ZOR KONTROL NOKTALARININ BULUNMASI YENİ BAŞLAYANLARIN KOLAY NOKTALARI BULARAK KENDİLERİNE GÜVEN KAZANMALARINI SAĞLAR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR 9. BU YARIŞMA TÜRÜ BİR TAKIM YARIŞMASI OLARAK TA YAPILABİLİR. BU DURUMDA BİR BÖLÜĞÜN TAKIM VE MANGALARINDAN SEÇİLEN 4 YARIŞMACIDAN OLUŞAN EKİPLER, TEŞKİL EDİLİR. HER EKİB’E 4 İŞARETLİ HARİTA İLE BİRLİKTE KONTROL NOKTALARININ PU AN DEĞERLERİNİ GÖSTEREN BİRER PUAN KAĞIDI VERİLİR. BU HARİTA VE PUAN KAĞIDI BÜTÜN KONTROL NOKTALARINI İÇİNE ALIR VE HER NOKTANIN PUAN DEĞERİNİ GÖSTERİR. 10. TAKIM KAPTANI BÖYLE BİR YARIŞMADA ZOR KONTROL NOKTALARINI EKİPTEKİ İYİ YARIŞMACILARA DAHA KOLAY OLANLARINIDA ZAYIF YARIŞMACILARA VERMELİDİR. 11. EKİBİN DÖRT ELEMANININ TAMAMI DÖNDÜKTEN SONRA YARIŞMA TAMAMLANMIŞ OLUR. 12.TAKIMLAR SEKİZ YARIŞMACIDANDA OLUŞTURULABİLİR,BU DURUMDA EN İYİ BEŞ YARIŞMACININ PUANLARI TOPLANARAK TAKIM BAŞARISI TESBİT EDİLİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR DÜZ ORYANTİRİNG (GÜZERGAH YARIŞMASI ) 1. BU YARIŞMA TÜRÜ, BİR TEK ÖNEMLİ FARKLILIK DIŞINDA KIR ORİENTEERİNGİNİN AYNISIDIR. BU YARIŞMADA,HARİTA ÜZERİNE KONTROL NOKTALARI İŞARETLENMEZ YALNIZCA GÜZERGAH ÇİZİLİR. BU GÜZERGAH BAZEN BİR PATİKA YOL BOYUNCA GİDER, BAZEN DİREK BİR İSTİKAMETTE BİR KORU İÇİNDEN GEÇER, FAKAT SONUNDA DAİMA YARIŞMANIN BAŞLADIĞI BAŞLANGIÇ NOKTASINA GELİR. 2. BUNDAN DOLAYI YARIŞMACI BU GÜZERGAHI, DOĞRU BİR PUSULA KULLANMA VE HARİTA OKUMA İLE TAKİP ETMELİDİR. YARIŞMACI DOĞRU GİDERSE BU GÜZERGAH ÜZERİNDEKİ SAKLI NOKTALARI BULUR. GÜZERGAHI EN ÇABUK BİTİREN VE KARTINDA EN FAZLA KONTROL DAMGASI BULUNAN YARIŞMACI YARIŞMANIN GALİBİDİR. 3. YARIŞMAYI DÜZENLEYEN EĞİTİCİ, BİR YARIŞMACININ DİĞER BİR YARIŞMACIYI TAKİP ETMESİNİ ÖNLEMEK İÇİN YARIŞMACILARIN UZUN ARALIKLARLA YARIŞMAYA BAŞLAMALARINA DİKKAT ETMELİDİR. TESPİT EDİLEMEYEN HER KONTROL NOKTASI İÇİN 10-15 DAKİKALIK BİR ZAMAN CEZASI VERİLİR, BU SÜRE YARIŞMACININ YARIŞMAYI BİTİRME SÜRESİNE EKLENİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR 4. DÜZ ORİENTEERİNG YARIŞMASI, PERSONEL İÇİN EN İYİ BİR EĞİTİM TÜRÜDÜR. BU YARIŞMADA PERSONEL YARIŞMA SÜRESİNCE PATİKA , YOL, DERE, KAVŞAK GİBİ HER NE OLURSA OLSUN NEREDE OLDUKLARINI BİLİRLER. GENELLİKLE KONTROL NOKTALARI BELİRGİN YERLERE KONULARAK İYİ BİR ÇALIŞMA İMKANI YARATILIR.EĞİTİCİ GÜZERGAH HAZIRLARKEN HARİTA ÜZERİNE (X) İŞARETLERİ KOYARAK GÜZERGAH ÜZERİNDEKİ KONTROL NOKTALARININ BU (X) İŞARETLER ARASINDA BİR YERDE OLDUĞUNA DAİR İP UÇLARI VEREBİLİR, BU SURETLE KONTROL NOKTALARINI BULAMAYAN BİR YARIŞMACI GERİYE DÖNEREK BU KONTROL NOKTASINI BULABİLİR VEYA YARIŞMAYA DEVAM EDEREK BİTİŞ NOKTASINA ULAŞIR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • TAKIM ORYANTİRİNGİ( BAYRAK YARIŞMASI ) • 1. KIR ORİENTEERİNGİNDEKİ BÜTÜN KURALLAR BU YARIŞMADA AYNEN UYGULANIR. BU YARIŞMANIN ÖZELLİĞİ TAKIMIN ÜÇ SPORCUDAN OLUŞMASI, ÜÇ AYRI PARKUR HAZIRLANMASI VE HER BİR YARIŞMACININ YALNIZ BİR TEK AYAK KOŞMASIDIR. • 2. ÇIKIŞ YERİNDEN ÜÇ AYRI İSTİKAMETE KOŞULUR. YARIŞMANIN BİTİMİNDE HER TAKIMDAKİ 3 SPORCUNUN ZAMANLARI TOPLANARAK SIRALAMA YAPILIR. • 3. KONTROL NOKTALARININ GÜÇLÜĞÜ YARIŞMACILARIN SEVİYESİNE GÖRE DÜZEN- LENMELİDİR. İLK AYAK 2 - 3 KM. LİK MESAFE İKEN DİĞER AYAKLAR DAHA UZUN VEYA DAHA ZOR OLARAK TESPİT EDİLEBİLİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • BAYRAK YARIŞMASI KURALLARI • YARIŞMALAR HER İKİ GÜN DE BAYRAK YARIŞMASI ESAS ALINARAK HAZIRLANAN PARKURLARDA ORGANİZE EDİLİR. • BAYRAK YARIŞMASI, BİREYSEL YARIŞMALARA UYGUN OLARAK YAPILIR. • * BAYRAK TAKIMLARI 3 KİŞİDEN OLUŞUR. • * BAYRAK YARIŞMASINDA TAKIMLARIN İLK SPORCULARI İÇİN TOPLU ÇIKIŞ VERİLİR. • * BAYRAK YARIŞMA PARKURLARI, TOPLAMDA BÜTÜN TAKIMLARIN AYNI KONTROL NOKTALARINI KOŞACAKLARI ŞEKİLDE DÜZENLENİR. • * BAYRAK YARIŞINDAKİ DEĞİŞİM, SPORCULARIN BİRBİRİNE TEMASI İLE GERÇEKLEŞİR. DEĞİŞİM ŞU ŞEKİLDE DE ORGANİZE EDİLİR: GELEN SPORCU ÇIKACAK OLANIN ELİNE DOKUNUR VE TEMASLA BERABER ÇIKACAK SPORCU HARİTA STANDINA DOĞRU KOŞAR. BURADAN HARİTASINI ALIR VE YARIŞMAYA BAŞLAR. • TAKIMLARIN İKİNCİ YARIŞMACILARI BİRİNCİ SIRADAKİ TAKIM ARKADAŞLARININ YARIŞMASINI BİTİRİP ELİNE DOKUNDUKTAN SONRA YARIŞMAYA BAŞLAYACAKTIR. • ÜÇÜNCÜ YARIŞMACILARI DA İKİNCİ SIRADAKİ TAKIM ARKADAŞLARINDAN SONRA YARIŞMAYA BAŞLAR. • ÜÇÜNCÜ YARIŞMACILARININ BİTİŞE VARMASI İLE BAYRAK YARIŞMASI SONUÇLANIR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR YARIŞMA KURALLARI VE YARIŞMANIN UYGULANMASI TEKNİK KURALLAR 1) YARIŞMA ARAZİSİ: A) YARIŞMA ARAZİSİ; YARIŞMACILARIN FİZİKİ GÜÇ, BİLGİ VE TEKNİK KAPASİTELERİNİ ÖLÇECEK ŞEKİLDE GENİŞ KAPSAMLI OLUR. GENEL OLARAK, TEKNİK YÖNDEN ZOR PARKUR HAZIRLANABİLECEK BİR ALAN SEÇİLMELİDİR. SEÇİLEN ARAZİLER HARİTA OKUMAYA, PUSULA KULLANMAYA VE MÜCADELE ETMEYE İMKAN VERECEK ÖZELLİKTE OLUR. B) YARIŞMALARIN YAPILACAĞI ARAZİNİN, YARIŞMANIN BAŞLANGIÇ/BİTİŞ NOKTALARI İLE KONTROL NOKTALARI BÖLGESİ GİZLİ TUTULUR. YARIŞMA ARAZİSİ MÜMKÜN MERTEBE EN UZUN SÜRE ORİENTEERİNG İÇİN KULLANILMAMIŞ BİR YER OLMALIDIR. EĞER YARIŞMA BÖLGESİ ÖNCEDEN İLAN EDİLİRSE BU BÖLGEDE YARIŞMACILARIN (FERDİ-TAKIM) KAMP VE ANTRENMAN ÇALIŞMALARI YAPMALARI YASAKLANIR. C) ULUSLARARASI DÜZEYDE YAPILACAK BİR ORİENTEERİNG MÜSABAKASINDA YARIŞMA ALANI DENİZ SEVİYESİNDEN İTİBAREN 1200 M. ‘DEN DAHA YÜKSEK OLAMAZ. TÜRK SİLAHLI KUVVETLERİNİN KENDİ BÜNYESİNDE DÜZENLEYECEĞİ YARIŞMALARDA BU KURAL UYGULANMAZ.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • 2) HARİTALAR: • A) MÜMKÜNSE 1/10,000 VEYA 1/5,000 ÖLÇEKLİ KOŞARAK HEDEF BULMA HARİTASI KULLANILMALIDIR. • B) YARIŞMA ESNASINDA HARİTA OKUMAYI ETKİLEYECEK HER TÜRLÜ ARAZİ ÖZELLİKLERİ HARİTAYA İŞARETLENİR. • C) YARIŞMALARDA KULLANILACAK HARİTALAR ARAZİNİN SON DURUMUNU GÖSTERMELİ, HARİTANIN BASIMINDAN SONRA MEYDANA GELEN DEĞİŞİKLİKLER VARSA HARİTAYA İŞLENMELİDİR. • D) HARİTALAR, YIPRANMAMASI İÇİN PLASTİK KILIFLAR İÇİNE KONUR. • E) BİLGİ KARTI VEYA YARDIMCI BİLGİ KARTI İLE DİĞER BİLGİLER (ÖLÇEK, MÜNHANİ ARALIKLARI,KUZEY İSTİKAMETİ) HARİTAYA İŞLENİR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • 3) YARIŞMA PARKURUNUN PLANLANMASI: • A) YARIŞMA PARKURU HARİTA OKUMAYA, PUSULA KULLANMAYA VE GÜZERGAH SEÇMEYE İMKAN TANIYAN, YARIŞMACILARIN BECERİ VE YETENEKLERİNİ ORTAYA KOYABİLECEK ÖZELLİKTE OLUR. • B) YARIŞMA PARKURLARININ UZUNLUKLARINA VE HEDEF SAYISINA KARAR VERİLİRKEN, ARAZİNİN ZORLUĞU,MEVSİM ŞARTLARI, YARIŞMACILARIN TECRÜBELERİ VE GÜN VAKTİ DİKKATE ALINIR. • C) BİREYSEL YARIŞMALARDA, BİRİNCİ GÜN HAZIRLANACAK PARKURDA EN AZ 15 HEDEF BULUNUR, MESAFE 60 – 90 DAKİKA ARASINDA KOŞULABİLECEK UZUNLUKTA 10 – 12 KM. OLUR,. İKİNCİ GÜN İSE, MESAFE 70 – 90 DAKİKA ARASINDA KOŞULABİLECEK UZUNLUKTA VE 12 – 16 KM. HAZIRLANIR. • D) BAYRAK YARIŞMALARINDA HER AYAK AZAMİ 45 – 60 DAKİKA DA KOŞULABİLECEK UZUNLUKTA, TAHMİNEN 5 – 7 KM. OLUR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • 4) YARIŞMA PARKURUNU BELİRTEN SEMBOLLER • A) START VE HARİTA DAĞITIM NOKTASI KENAR UZUNLUKLARI 7 MM OLAN EŞKENAR BİR ÜÇGENLE, • B) KONTROL NOKTALARI ÇAPI 5 MM OLAN DAİRELERLE, • C) BİTİŞ NOKTASI ÇAPLARI 5-7 MM OLAN İÇ İÇE İKİ DAİRE İLE, • D) İŞARETLENMİŞ YOLLAR KESİK ÇİZGİLERLE BELİRTİLİR, • - - - - - - -100 M.- - - - - - - - - - - - 50 M. - - - - - - - • BAŞLANGIÇ KONTROL NOKTASI VARIŞ • (START) (HEDEF) (BİTİRİŞ)
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR E) HERHANGİ BİR ÜÇGENİN VEYA DAİRENİN MERKEZİ KONTROL NOKTALARININ KESİN YERİNİ GÖSTERİR. ANCAK KONTROL NOKTASI BİZZAT İŞARETLENMEZ. ÇIKIŞ VE KONTROL NOKTALARININ YERLERİNİ BELİRTEN ÜÇGEN VE DAİRELERİN ÇİZİMİNDE, EĞER .ÇİZGİLER BAZI ARAZİ ÖZELLİKLERİNİ KAPATACAKSA ÇİZGİLERİN BU KISIMLARI ÇİZİLMEZ. F) YARIŞMACILARIN KONTROL NOKTALARINA GİDİŞ SIRALARINI BELİRTMEK AMACI İLE HARİTADA KONTROL NOKTALARI SIRAYLA NUMARALANDIRILIR. BU NUMARALAR GÜNEYDEN BAKINCA OKUNACAK ŞEKİLDE YAZILIR G) ÜÇGEN VE DAİRELER DÜZ HATLARLA VE RAKAM SIRASINA UYULARAK BİRLEŞTİRİLİR. H) HARİTA ÜZERİNE YARIŞMA PARKURU KIRMIZI VEYA MOR RENKTE ÇİZİLİR. I) YARIŞMA ALANI DIŞINDAKİ BÖLGELER, EĞİK TARAMA ÇİZGİLERLE (//////////), YASAK OLAN BÖLGE VAR İSE (XXXXXXX) ŞEKLİNDEKİ İŞARETLERLE BELİRTİLİR
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR • 5 ) KONTROL İŞARETİ (FENER) VE TEÇHİZATI: • A) FENER ÜÇGEN PRİZMA MEYDANA GETİRECEK ŞEKİLDE ÜÇ DİKDÖRTGENDEN OLUŞUR. • B) HER DİKDÖRTGEN 30 X 30 CM. EBADINDA VE KÖŞEDEN KÖŞEYE BEYAZ VE TURUNCU (KIRMIZI) RENKTE İKİ PARÇADAN OLUŞUR. • C) KONTROL NOKTALARI, YARIŞMACILARIN GÜÇLÜK ÇEKMEYECEKLERİ YERLERE KONARAK, KONTROL KARTININ İŞARETLENMESİNDE KULLANILAN MÜHÜR, ZIMBA VEYA ELEKTRONİK KART, FENERE BAĞLANIR. • D) HER KONTROL NOKTASI BİR KOD İLE BELİRLENİR.( KOD, BİR SAYI VEYA HARF, İSTİSNAİ OLARAK İKİ HARF OLABİLİR) EĞER SAYI KULLANILACAKSA, 30’DAN KÜÇÜK SAYILAR KULLANILMAZ. FENER ÜZERİNE YAZILACAK RAKAM VEYA HARFLER SİYAH RENKTE 6-10 CM. BOYUNDA VE 6-10 MM. ÇİZGİ KALINLIĞINDA OLUR. • E) KOD HARFLERİ, FENERİN ÜÇ YANINA BEYAZ KISIMLARIN İÇİNE (YANDAN GÖRÜLECEK ŞEKİLDE) VE FENER DİKMESİNİN (AYAĞININ) ÜSTÜNE, ÜSTTEN GÖRÜNECEK ŞEKİLDE YAZILIR.
DORUK ORYANTİRİNG KULÜBÜ İZMİR F) MÜSABAKALARIN BAZI BÖLÜMLERİNDE YARIŞMACILARIN, SEYİRCİLERİN ÖNÜNDEN GEÇİRİLMESİ SAĞLANIR G) YARIŞMACILARA; KUŞ UÇUŞU PARKUR UZUNLUĞU, TIRMANMA MİKTARI, ARAZİNİN YAPISI,TELSİZ İRTİBATI VE MEŞRUBAT NOKTALARININ YERLERİ HAKKINDA BİLGİ VERİLİR VE BİLGİ KARTINA İŞLENİR. H)MÜSABAKA BÖLGESİNE YAKIN VE BENZER ARAZİDE YARIŞMADAN BİR GÜN ÖNCE ANTRENMAN YAPMAK MAKSADIYLA PARKUR HAZIRLANIR. İ)UZUN MESAFELİ YARIŞMALARDA,PARKURUN YAKLAŞIK 1/3 VE 2/3’ÜNDE VEYA KISA PARKURLARDA GEREKİYORSA,ÇOK SICAK HAVALARDA GEÇİŞ GÜZERGAHINDA MEŞRUBAT YERİ AÇILARAK İÇME SUYU,%6 ORANIN-DA ŞEKERLİ SU VEYA MEYVE SUYU VERİLİR.