1 / 31

Seminář z Informatiky a výpočetní techniky

Seminář z Informatiky a výpočetní techniky. Slovanské gymnázium Olomouc 4. září 2014 Tomáš Kühr. Tomáš Kühr. Lektor na Katedře informatiky Přírodovědecké fakulty Univerzity Palackého v Olomouci Web: http:// www.inf.upol.cz/lide/tomas-kuhr Email: tomas.kuhr @ upol.cz

zuriel
Download Presentation

Seminář z Informatiky a výpočetní techniky

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Seminář z Informatiky a výpočetní techniky Slovanské gymnázium Olomouc4. září 2014 Tomáš Kühr

  2. Tomáš Kühr • Lektor na Katedře informatiky Přírodovědecké fakulty Univerzity Palackého v Olomouci • Web: http://www.inf.upol.cz/lide/tomas-kuhr • Email: tomas.kuhr@upol.cz • Telefon: 585 634 708 608 752 083

  3. Volitelný seminář z Informatiky a výpočetní techniky • Organizační záležitosti • Poučení o pravidlech chování v počítačové učebně SGO

  4. Něco pro odlehčení Dva programátoři se ocitli v nejmenované televizní soutěži… Moderátor: „Takže pane Jaroslave, pan Zbyněk dostal jméno osobnosti a vy máte hádat, kdo to je, a to jen pomocí otázek, na které pan Zbyněk může odpovídat jen ANOnebo NE.“ Jaroslav: „Jaké je jméno osobnosti, kterou představujete?“ Zbyněk: „ne ano ne ne ano anoano ne nene ano ne ano anoano ne ne ano ne ne ne...“

  5. Co je to informatika? • Věda o zahlcení lidstva informacemi • Věda o šíření drbů (informací) • Věda o počítačích

  6. Co je to počítač? • Můj nejlepší kamarád / miláček • Myslící stroj plánující zotročení lidstva • Prostě trochu složitější stroj • Schránka astrální bytosti

  7. Počítač z různých úhlů pohledu • Laik: „magická“ černá skříňka • Programátor: software a data • Fyzik: hardware

  8. Jak může vypadat počítač?

  9. Jak může vypadat počítač?

  10. Jak může vypadat počítač?

  11. Jak může vypadat počítač?

  12. Jak může vypadat počítač?

  13. Jak může vypadat počítač?

  14. Výpočetní technika • = Informační Technologie (anglickyInformationTechnology, zkráceně IT) • technické odvětví, které se zabývá způsobem, jakým fungují počítače • souhrnné označení pro související technologie

  15. Co je to tedy ta informatika? • Informatika = obor lidské činnosti, který se zabývá zpracováním informací • Zahrnuje mimo jiné následující oblasti: • teorie informace, teorie kódování • vyčíslitelnost a složitost • kryptologie, steganografie • programovací jazyky, překladače • softwarové inženýrství • databáze, data mining • počítačová grafika • umělá inteligence • „Informatika se nezabývá počítači o nic více než astronomie dalekohledy.“ EdsgerWybeDijkstra

  16. Anketa • Jak se jmenujete? • Co už s počítačem umíte? • Proč jste si zvolili právě tento seminář?

  17. Algoritmus • návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy • Abú Abd Alláh Muhammad Ibn Músáal-Chórezmí • Vlastnosti: • Jednoznačnost (determinovanost) • Jednoduchost kroků (elementárnost) • Konečnost (finitnost) • Výstup (resultativnost) • Obecnost (hromadnost, masovost, univerzálnost)

  18. Příklady algoritmu Ingredience: • bílý rum (2 cl) • sodovka (2 dl) • limetkový sirup (5 kapek) • čerstvá máta (12 lístků) • limetka (1 kus) • třtinový cukr (1 lžíce) • led (5 kostek) Postup přípravy receptu: • Limetu nakrájíme na malé kostičky a vložíme do vyšší sklenice. • Přidáme lístky máty a třtinový cukr. • Stlačíme ke dnu sklenice, dokud se nezačne tvořit šťáva. • Zakapeme limetovým sirupem. • Přidáme ledovou tříšť, rum a sklenici dolijeme sodovkou. • Hladinu koktejlu dozdobíme čerstvou mátou. • Pokud je koktejl příliš kyselý, přidáme lžičku cukru.

  19. Příklady algoritmu Ingredience: • bílý rum (2 cl) • sodovka (2 dl) • limetkový sirup (5 kapek) • čerstvá máta (12 lístků) • limetka (1 kus) • třtinový cukr (1 lžíce) • led (5 kostek) Postup přípravy receptu: • Limetu nakrájíme na malé kostičky a vložíme do vyšší sklenice. • Přidáme lístky máty a třtinový cukr. • Stlačíme ke dnu sklenice, dokud se nezačne tvořit šťáva. • Zakapeme limetovým sirupem. • Přidáme ledovou tříšť, rum a sklenici dolijeme sodovkou. • Hladinu koktejlu dozdobíme čerstvou mátou. • Pokud je koktejl příliš kyselý, přidáme lžičku cukru.

  20. Příklady algoritmu • Vstup: koeficienty a, b a c • Postup: • Vypočítej D = b2 - 4ac. • Pokud D>0, pak x1 = (-b - D1/2)/(2a), x2= (-b + D1/2)/(2a). • Pokud D=0, pak x1 = x2= -b/(2a). • Pokud D<0, pak x1 = (-b - i(-D)1/2)/(2a), x2 = (-b + i(-D)1/2)/( 2a). • Výstup: kořeny kvadratické rovnice x1,x2

  21. Příklady algoritmu

  22. Příklady algoritmu

  23. Příklady algoritmu #include <stdio.h> voidtecka(intpocet) {if(pocet <= 0) return; for(; pocet > 0; pocet--)printf(". "); } intmocnina(int x) { return x * x; } intmain(void) {tecka(10); printf("-5^2 = %i\n", mocnina(-5)); return 0; }

  24. Špatný algoritmus Manželka programátora vyšle svého chotě na nákup: „Kup dvě vejce a když budou mít párky, tak deset.“ Programátor vstoupí do obchodu: „Dobrý den, máte párky?“ „Ano.“ „Tak deset vajec.“

  25. Programování • proces tvorby softwaru • zahrnuje mimo jiné: • návrhu algoritmu, • psaní programu, • testování a ladění zdrojového kódu, • následnou údržbu softwaru.

  26. Styly programování (paradigmata) • strukturované programování • procedurální programování • funkcionální programování • objektově orientované programování • logické programování • ...

  27. Programovací jazyky • Fortran • Cobol • Basic • Pascal • C • Smalltalk • C++ • Perl • Python • Java • C# • …

  28. Jazyk C# • Jednoduchý, moderní, mnohoúčelový, objektově orientovaný jazyk • Vytvořen v roce 2000 firmou Microsoft • Aktuální verze 5.0 (15. srpna 2012) • Vývojové prostředí MS Visual C# (Express Edition) • Podpora více paradigmat: • strukturované • procedurální • objektově orientované • událostmi řízené • funkcionální

  29. Microsoft Visual C#

  30. Cvičení

  31. Pro dnešek to stačí…

More Related