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Seminar: Software-Produkt-Linien(SPL). 4. Beispiele SPL: Computerspiele. Waldemar Braun Uni Magdeburg 26.11.2008. Inhalt. Einführung/Motivation Entwicklung von Produktlinien Vorteile/Nachteile Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel) Konkrete Beispiele Fazit Zusammenfassung Quellen.
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Seminar: Software-Produkt-Linien(SPL) 4. Beispiele SPL: Computerspiele Waldemar Braun Uni Magdeburg 26.11.2008
Inhalt • Einführung/Motivation • Entwicklung von Produktlinien • Vorteile/Nachteile • Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel) • Konkrete Beispiele • Fazit • Zusammenfassung • Quellen Waldemar Braun
Einführung/Motivation • Computerspiele- sehr weit verbreitet- Unterhaltung- Freizeitgestaltung • Riesiger Computerspielemarkt -> eigene Industrie -> teilweise höhere Umsätze als Filmindustrie Waldemar Braun
Einführung/Motivation • Heutzutage sehr viele Plattformen: - Computer - Spielekonsolen: Playstation 2 und 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo Wii - Handheld-Konsolen: Game-Boy, PSP, Nintendo DS - weitere Plattformen: Handy, PDA, iPod Waldemar Braun
Entwicklung von Produktlinien • Proaktiv (Normalerweise) • Entwicklung der Produktlinie • Programmierung der Core Assets • Reaktiv (Computerspiele) • erst Grundspiel • Extrahiere Core Assets • dann Erweiterungen • Inkrementell • Einige Core Assets und ein Produkt • Weitere Core Assets und Produkte Waldemar Braun
Vorteile/Nachteile + Reduzierung der Entwicklungszeit + Reduzierung der Kosten - höherer Aufwand/Vorausleistung - verlangt Voraussagefähigkeit Waldemar Braun
Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel) • Tetris • Hardware/Betriebssystem • 2D/3D • Highscore • Sound (Musik/Midi) • Hintergrundbilder • Farbgestaltung • Effekte • Multiplayer Waldemar Braun
Feature-Diagramm Tetris-Produktlinie (Ideales Beispiel) Waldemar Braun
Konkrete Beispiele • Gleiche Spiele auf unterschiedlichen Plattformen • Wiederverwendung der gleichen Engine • Erweiterung von Spielen:- Add-Ons- Mods Waldemar Braun
Bsp. Unterschiedliche Plattformen • GTA San Andreas: (28.10.2004) Playstation 2 (10.06.2005) PC (Windows 2000, XP), Xbox • Need for Speed Undercover:(20.11.2008)Playstation 2 und 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii, PSP • Call of Duty 4: (08.11.2007) PC(Windows), Playstation 3, Xbox 360, Nintendo DS (31.10 2008) PC(Mac) • GTA 4: (29.04.2008) Playstation 3, Xbox 360 (21.11.2008) PC Waldemar Braun
Bsp. Gleiche Engine (Open Source) • Doom-Engine (id Software - 1993):Doom (1993), Heretic (1994),Doom 2: Hell on Earth (1994),Final Doom (1996) • Quake-Engine (id Software - 1996):Quake, Half Life, Medal of Honor, Call of Duty, Jedi Knight Waldemar Braun
Bsp. Gleiche Engine (kommerziell) • Source Engine (Valve 1999 bis 2004)->Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 Half-Life 2, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, SiN Episodes, Dark Messiah of Might & Magic • Unreal Engine (Epic Games)->Plattformübergreifend(v1: 1998 v2: 2002 v2.5: 2004)Unreal-Reihe, SWAT 4, Tom Clancy's Rainbow Six, America's Army, Tom Clancy's Splinter Cell, Pandora Tomorrow u.a. Waldemar Braun
Bsp. Erweiterungen • Erweiterungspakete (Add-Ons)- benötigen Originalspiel - kostenpflichtig / kostenlos- neuer Inhalt: Levels, Karten, Gegner, Waffen, Multiplayermodus • „Standalone“ Erweiterungspakete - ohne Grundspiel -> allein spielbar Waldemar Braun
Bsp. Erweiterungen – Add-Ons • Die Sims (Originalspiel - 28.02.2000)7 Erweiterungspakete: • 1: (08.2000) Das voller Leben -> neue Möbel u Möglichkeiten • 2: (03.2001) Party ohne Ende -> Partyobjekte • 3: (11.2001) Hot Date -> Restaurants, Geschäfte, Parks • 4: (03.2002) Urlaub total -> Ferieninsel: Berge, Wald, Strand • 5: (09.2002) Tierisch gut drauf -> Haustiere, größere Nachbarschaft • 6: (03.2003) Megastar -> Karriere als Filmstar, Model, Sänger • 7: (11.2003) Hokus Pokus -> Sims können zaubern Originalspiel: Erst nur PC und Mac, später PS2, Xbox, Gamecube Waldemar Braun
Bsp. Erweiterungen – „Standalone“ • Half-Life 2 (16.11.2004) • Half-Life 2: Episode One (01.06.2006) • Half-Life 2: Episode Two (10.10.2007) • Gleiche Grafik-Engine • Gleiche Physik-Engine • Gleiches Gameplay • neue Geschichte (Fortsetzung) • Neue Level/Umgebung (aber auch gleiche Orte ) Waldemar Braun
Bsp. Erweiterungen – Mods • Mods:- gehört nicht zur eigentlichen SPL- von Privatpersonen (Hobbyentwickler)- Unterstützung von den Entwickler- Editoren und SDKs-> längerer Produktlenenszyklus Waldemar Braun
Bsp. Erweiterungen – Mods • bekanntester Mod: - Counter-Strike (für Half-Life) - Juni 1999 veröffentlicht - Verbreitung über LAN-Partys, Internet - Entwickelte sich zum eigenständigen Spiel -> Verkaufsversion: Juli 2001 -> Eines der populärsten Multiplayer-Spiele Waldemar Braun
Fazit • Keine/kaum SPL wie Idealbeispiel Tetris • Gründe:- eigenständiges Produkt, -> keine SPLs nötig- komplette Funktionalität schon eingebaut -> keine Generierung neuer Produkte mit anderen Features- Feature-Auswahl im Menü unter Einstellungen …oder je nach Leistung des Computers Waldemar Braun
Spieleinstellungen Waldemar Braun
Zusammenfassung • SPL nur in folgenden Formen • Unterschiedliche Plattformen • Gleiche Engines • Wiederverwendung von Spielteilen • Erweiterungspakete Waldemar Braun
Quellen • http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiel [Stand 21.11.08 13:20] • http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Engine [Stand 21.11.08 14:00] • http://www.looki.de/info/gta-san/plattformen.html [Stand 21.11.08 19:00] • http://www.looki.de/info/need-for-speed-undercover/plattformen.html [Stand 21.11.08 19:00] • http://www.looki.de/info/call-of-duty-4/plattformen.html [Stand 21.11.08 19:00] • http://www.looki.de/info/gta-4/plattformen_5339.html [Stand 21.11.08 19:00] • http://de.wikipedia.org/wiki/Add-on [Stand 22.11.08 15:45] • http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel) [Stand 22.11.08 16:00] • http://www.diesims2.de/ [Stand 23.11.08 16:00] • http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Sims [Stand 22.11.08 17:00] • http://de.wikipedia.org/wiki/Half_Life_2 [Stand 23.11.08 17:00] • Plakat Software-Produktlinien an der FIN (Geb. 29 neben Raum 109) Waldemar Braun
Ende Fragen? Waldemar Braun