210 likes | 480 Views
GRAFIKA KOMPUTER (TIN 3221). Hilman Fauzi TSP, ST. SILABUS. Pengantar grafika komputer ; Primitif keluaran : algoritma dan metoda pembuatan primitif ; Transformasi ; Windowing dan Clipping; Kurva : Bezier, B-spline ;
E N D
GRAFIKA KOMPUTER(TIN 3221) HilmanFauzi TSP, ST
SILABUS • Pengantargrafikakomputer; • Primitifkeluaran: algoritmadanmetodapembuatanprimitif; • Transformasi; • Windowing dan Clipping; • Kurva: Bezier, B-spline; ------------------------------------------UTS---------------------------------- • Realism: Hidden line elimination, hidden surface removal, model Illuminasi, Gouroud Shading, Phong Shading, dithering, fractal objects, model-model warna; • Geometric Modeling; • Ray Tracing; • PengantarAntarmukaGrafika.
ATURAN NILAI UTS : 30% UAS : 30% PRESENTASI/TUGAS : 40%
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 IMAGE PROCESSING VS COMPUTER GRAPHICS (cont’d) Image Processing Computer Graphics • (3,Timur),(4,Selatan),(3,Barat),(4,Utara) • [(0,1),(0,3)], [(0,3),(4,3)], [(4,3),(4,1)], (4,1),(0,1)] • [(0,1),(4,3)] atau (0,1,4,3) atributinformasisegiempat
GRAFIKA KOMPUTER Proses grafikakomputer Citra / animasi 2D / 3D Deskripsi objek
PENGOLAHAN CITRA Pengolahan citra Citra yang sesuaidgn kebutuhan Citra awal
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 IMAGE PROCESSING VS COMPUTER GRAPHICS (cont’d) Image Processing Computer Graphics • (3,Timur),(4,Selatan),(3,Barat),(4,Utara) • [(0,1),(0,3)], [(0,3),(4,3)], [(4,3),(4,1)], (4,1),(0,1)] • [(0,1),(4,3)] atau (0,1,4,3) atributinformasisegiempat
PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER • Computer Aided Design (CAD) • Presentasi • Art • HIburan • PendidikandanPelatihan • Visualisasi • GUI (Graphical User Interface)
PERANGKAT LUNAK GRAFIS • Corel Draw • Auto CAD • 3D Studio MAX • Visio
GRAFIKA KOMPUTER • FungsiKomputer mempercepatperhitungan • Jumlah data yang besar • Penyajian data yang efisiendanefektif • Penyajiansecaragrafis munculnyacomputer graphics • Computer Graphics meningkatkankomunikasimanusiadenganmesin
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER • Data Grafik, operator tidakdapatberinteraksidengankomputer (statis) • DiinginkanInteractive Computer Graphic operator bisamengendalikan : isi, format, bentuk, ukuran, warna. • Sisteminteraktif mensimulasikan real world padalayarkomputer
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER Berdasarkancarapandangpadalayar : • Motion dynamic objekbergerak, kitasbgpengamat (diam) atausebaliknya. ex : flight simulator • Update dynamic perubahansifatpadaobjek (bentuk,warna). ex : simulasitabrakanmobil
KLASIFIKASI PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER • Berdasarkantipedariobjekdangambar yang dihasilkan • Berdasarkaninteraksidanderajatpengendalianobjek/gambardalamlayar • Berdasarkanrole of the picture • Berdasarkanhubunganantaraobjekdangambar yang tertampil.
MONITOR KomponenUtama Monitor : • Display • Frame Buffer berbentuk matrix • Display Controller/Display processor
MONITOR (cont.) Dari caramenampilkangambar : • Vector Display/Calligraphic Display/Stroke Display (60-An) • Raster Display. (70-an)
MONITOR (cont.) Jenis Monitor : • LayarTabung (CRT = Cathode-Ray Tube) • LayarTanpaTabung (LED, LCD, Plasma Display)
REFERENSI • Hearn, Donald, M. Pauline Baker, Computer Graphics, Prentice Hall. • Watt, Alan, 3D Computer Graphics, Pearson Education. • Gonzalez, Rafael C dan Paul Wintz. 1987. Digital Image Processing. Addison-Wesley Publishing Company. • Pitas, Ioannis. 1993. Digital Image Processing Algorithms. Prentice Hall International (UK) Ltd • Kay, David dan John Levine. 1995. Graphics File Formats.Windcrest/McGraw-Hill