1 / 21

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS. Dosen : Atit Pertiwi, Skom., MMSI Teknik Informatika Universitas Gunadarma. Ide Dasar Grafika Komputer.

freira
Download Presentation

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mata kuliah Komputer Grafik( Grafika Computer 1)2 SKS Dosen : Atit Pertiwi, Skom., MMSI Teknik Informatika Universitas Gunadarma

  2. Ide Dasar Grafika Komputer • Grafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer • Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal adalah Desain grafis

  3. Beberapa Penerapan Grafika Komputer • Entertainment,misalnyadalampembuatan film animasi. Terminator II dan Titanic merupakancontoh film non animasi yang memanfaatkanefek-efekgrafikakomputer yang sangatcanggih. • VisualisasiProses, misalnyamenggambarkan layout kinerjaprosespabrik, atauproses-proses yang dalammodul ajar. VisualisasiHasilPenelitian, sepertimenggambargrafik performance, grafikperubahanbahkangrafik model hasilsimulasidanimplementasi program. • Bersama-samadengan image processing digunakansebagaialgoritmaidentifikasi, seperti yang dilakukanpadakepolisianuntukmenggambarkanwajahseseorangsecara 3D danidentifikasiseseorang. • GIS (Geographic Information System) • Masilbanyak yang lainnya.

  4. Applications • Simulators (flight, • driving) • Mechanical CAD • (Computer • Aided Design) • Architectural • visualization • Advertising

  5. Applications • Computer games • Special effects • Computer art • Scientific visualization • Medical imaging

  6. Apakah Beda Gambar dan Photo? • Photomerupakangambar yang dihasilkandenganproses capture darikegiatannyata. Hasilnyasetiap detail akanmuncul, misalnyajumlah kumis padakucingsama • Gambaradalahprosespembentukan yang dilakukandenganmenirukegiatannyata. Hasilnyaadabeberapa detail yang tidakdapatditampilkan. Siapa yang pedulipadajumlah kumis padakucingsaatmenggambar?

  7. Macam-Macam Gambar Komputer • Raster Image adalahgambar yang strukturnyaberupamatriks. Dimanasetiaptitik (x,y) mempunyainilaiberupawarna yang digunakanseperti RGB atau CYMK. File denganekstensi BMP, GIF, TIFF, JPG dan PNG merupakancontohdari Raster Image. Model gambarinidigunakandalam Image Processing • Vector Imageadalahgambar yang strukturnyaberupavektor. Gambar yang dibuatmenggunakan AutoCAD atau Maya ataugambar-gambarpada GIS, inimerupakancontohdari Vector Image. Model gambarsemacaminidigunakandalamgrafikakomputerdan GIS

  8. Pada tahun 1950-an • Keluarannya via teletypes, lineprinter, dan cathode ray tube (CRT). Suatu picture yang di reprodukisi menggunakan karakter gelap dan terang Part 2

  9. Contoh Gambar nya linesprinter CRT Part 2

  10. Tahun 1960-an • Merupakan permulaan grafik interaktif modern, keluarannya adalah grafik vektor dan grafik interaktif. • Permasalahan yang terburuk adalah masalah biaya dan mesin yang tidak bisa di akses. • Misalnya : Spacewars Part 2

  11. Contoh gbr • Spacewars Part 2

  12. Tahun 1970-an • Keluaran mengenai raster display, kemampuan grafis masih tipis dan tebal. • Seperti : • Video arcade game ( GAME seperti di TIMEZONE ) • film “Westword” > film pertama kali menggunakan CG • Apple II, warna grafik komputer pribadi • Specular Highlighting Part 2

  13. Contoh gambarnya Specular Highlighting Apple II.. Film Westworld Video Arcade GAMES Part 2

  14. Tahun 1980-an • Keluarannya adalah grafik raster built-in, gambar bitmap, dan pixel. • Biaya – biaya komputer pribadi berkurang secara drastis • Trackball dan mouse menjadi alat interaktif yang baku. Part 2

  15. Contoh Gambar Raster build-in Part 2

  16. Tahun 1990-an • Sejak diperkenalkan VGA, SVGA, komputer pribadi bisa dengan mudah menampilkan gambar hidup dan gambar photo-realistik dan juga gambar 3D rendering yang merupakan kemajuan utama dan mampu merangsang aplikasi garfik sinematik. • Misalnya : Jurassic park, Toy Story Part 2

  17. Tahun 2000-2001 • Munculah NVIDIA Corporation , GeForce 256, dan GeForce3. Part 2

  18. Tahun 2003 • Berkembang lagi ID Software – mesin grafik Doom. • DOOM adalah bagian dari DNA id software dan membutuhkan talenta dan otak tercerdas di dalam industri ini demi membawa seri berikut dari franchise utama kita” Ujar Todd Hollenshead, CEOnya id software. Part 2

  19. Kekuatan Pemrosesan yang Murah Chips sebagaiKunciSubsistemGrafik Keuntungan - Hukum Moore – harga/performance meningkat 2x setiap 18 bulanuntuk setiappenggandaanjumlah transistor. – Teknologibergeraksecaraeksponensialkecuali pertumbuhan www. CPU Komputasi 64-bit masuk ke dalam mainstream • Server: Intel Itanium, AMD Opteron • Consumer: IBM G5, AMD Athlon64 – AMD Athlon MP – Intel Xeon – Sun UltraSPARC III – Hewlett Packard PA-RISC – IBM POWER4

  20. Kekuatan Pemrosesan yang Murah Graphics subsystems – SGI, Sun, HP, Evans & Sutherland masih memiliki ceruk yang selektif, meskipun PC cards menguasai pasar bawah dan menengah (nVidia GeForce3, ATI’s Radeon 9000 line, 3DLabs’ Wildcat) – Spesifik Graphics Hardware (nVidia GeForceFX, ATI Radeon 9800) memasuki tahap baru dukungan grafik main processor graphics (Intel MMX, AMD 3DNow!)

  21. SELESAI SEKIAN TERIMA KASIH

More Related