180 likes | 332 Views
Prosjekt INF5720 Vikingskipshuset Høsten 2004. Deltakere. Ingvild Hardeng Geir Atle Hegsvold Vu Mai Sara Rana. Oppgave. "Hvordan variasjon i bruk av medier kan føre til bedre formidling av informasjon, og på den måten forbedre museumsopplevelsen” Utgangspunkt: Vikingskipshuset.
E N D
Deltakere • Ingvild Hardeng • Geir Atle Hegsvold • Vu Mai • Sara Rana INF5720 - Vikingskipshuset
Oppgave • "Hvordan variasjon i bruk av medier kan føre til bedre formidling av informasjon, og på den måten forbedre museumsopplevelsen” • Utgangspunkt: Vikingskipshuset INF5720 - Vikingskipshuset
Vikingskipshuset • Bygget i perioden 1926-1957 • Vikingskipshuset på Bygdøy er en av de to bygningene som rommer Kulturhistorisk museum. • I Vikingskipshuset finnes gravfunnene fra Tune, Gokstad, Oseberg og Borre. • Arkitekt: Arnstein Arneberg INF5720 - Vikingskipshuset
Prosjektets framgang • Prosjektets varighet: 5 uker • Brainstorming for å finne oppgavetekst • Idémyldring til hva vi skulle gjøre • Ekskursjon • Diskusjon av ideer • Laget modell og dokumentasjon INF5720 - Vikingskipshuset
Før vi dro på museet • Ideer fra gule lapper • Hva vi kunne lage av løsninger • Mange ideer med mye teknologi • ”Teknoteket”-inspirerte INF5720 - Vikingskipshuset
Museumsopplevelser • Negativt: • Minner om en kirke – bryter med vikingstilen • Statisk • Lite informasjon • Positivt: • Interessant historisk utstilling om utgravinger i andre etasje INF5720 - Vikingskipshuset
Hva vi vil forandre etter besøket • Ikke lenger så viktig å innføre teknologi • Må passe inn på museet • Stemningen – mer levende og autentisk • Ikke bare tekstinformasjon • Ha mulighet til å ta på tingene • Mer underholdende • Lyst til å komme tilbake • Rekkefølgen på utstillingen INF5720 - Vikingskipshuset
De nye løsningene • Scenario 1: • Demobåt • Prosjektører • ”Stasjoner” langs veggene • Audioguide • Bluetooth • Scenario 2: • Uteverden INF5720 - Vikingskipshuset
Demobåten • Muligheten for å prøve en ekte vikingbåt • Ta og føle på • Simulator • Oppleve hvordan det er å sitte i en båt INF5720 - Vikingskipshuset
Prosjektører • Endeveggene i de to midtfløyene kan bli utstyrt med prosjektører • Muligheten for visning av kortfilmer, informasjonsvideo, m.m. INF5720 - Vikingskipshuset
”Stasjoner” langs veggene • Fysiske modeller • Touch screen-flatskjermer med informasjon • Bluetooth-noder for dataoverføring til mobile audio guider INF5720 - Vikingskipshuset
Audioguide • Informasjon om objekter underveis • Praktisk ved mange besøkende INF5720 - Vikingskipshuset
Bluetooth • Mulighet for kobling mot de forskjellige stasjonene • Praktisk ved mange besøkende INF5720 - Vikingskipshuset
Uteverden • Sightseeing rundt museet • Museet • Stasjoner • Båter i spor INF5720 - Vikingskipshuset
Uteverden (fortsetter) • Vikingomgivelser • Følelse av å være i vikingtiden fra første stund • Guider kan være utkledd som vikinger • Få oppleve hvordan man laget mat og smykker i vikingtiden • Samarbeid med Folkemuseet • Flere vikingstatister INF5720 - Vikingskipshuset
Oppsummering • Lærerik prosess • Uklarheter • Avgrensninger • Tid • Ressurser • Nytt fagområde INF5720 - Vikingskipshuset
Konklusjon • Hva vi har lært? • Viktig å ikke begrense seg i designfasen før mulighetene er utforsket • Hvilke medier øker ”museumsopplevelsen” og hvordan? • Ting som kan tas og føles på øker attraktiviteten for besøkende • Lyd- og bildeinformasjon gir variert og mer spennende informasjonsformidling enn kun tekst INF5720 - Vikingskipshuset