1 / 18

Prosjekt INF5720 Vikingskipshuset Høsten 2004

Prosjekt INF5720 Vikingskipshuset Høsten 2004. Deltakere. Ingvild Hardeng Geir Atle Hegsvold Vu Mai Sara Rana. Oppgave. "Hvordan variasjon i bruk av medier kan føre til bedre formidling av informasjon, og på den måten forbedre museumsopplevelsen” Utgangspunkt: Vikingskipshuset.

adina
Download Presentation

Prosjekt INF5720 Vikingskipshuset Høsten 2004

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Prosjekt INF5720 Vikingskipshuset Høsten 2004

  2. Deltakere • Ingvild Hardeng • Geir Atle Hegsvold • Vu Mai • Sara Rana INF5720 - Vikingskipshuset

  3. Oppgave • "Hvordan variasjon i bruk av medier kan føre til bedre formidling av informasjon, og på den måten forbedre museumsopplevelsen” • Utgangspunkt: Vikingskipshuset INF5720 - Vikingskipshuset

  4. Vikingskipshuset • Bygget i perioden 1926-1957 • Vikingskipshuset på Bygdøy er en av de to bygningene som rommer Kulturhistorisk museum. • I Vikingskipshuset finnes gravfunnene fra Tune, Gokstad, Oseberg og Borre. • Arkitekt: Arnstein Arneberg INF5720 - Vikingskipshuset

  5. Prosjektets framgang • Prosjektets varighet: 5 uker • Brainstorming for å finne oppgavetekst • Idémyldring til hva vi skulle gjøre • Ekskursjon • Diskusjon av ideer • Laget modell og dokumentasjon INF5720 - Vikingskipshuset

  6. Før vi dro på museet • Ideer fra gule lapper • Hva vi kunne lage av løsninger • Mange ideer med mye teknologi • ”Teknoteket”-inspirerte INF5720 - Vikingskipshuset

  7. Museumsopplevelser • Negativt: • Minner om en kirke – bryter med vikingstilen • Statisk • Lite informasjon • Positivt: • Interessant historisk utstilling om utgravinger i andre etasje INF5720 - Vikingskipshuset

  8. Hva vi vil forandre etter besøket • Ikke lenger så viktig å innføre teknologi • Må passe inn på museet • Stemningen – mer levende og autentisk • Ikke bare tekstinformasjon • Ha mulighet til å ta på tingene • Mer underholdende • Lyst til å komme tilbake • Rekkefølgen på utstillingen INF5720 - Vikingskipshuset

  9. De nye løsningene • Scenario 1: • Demobåt • Prosjektører • ”Stasjoner” langs veggene • Audioguide • Bluetooth • Scenario 2: • Uteverden INF5720 - Vikingskipshuset

  10. Demobåten • Muligheten for å prøve en ekte vikingbåt • Ta og føle på • Simulator • Oppleve hvordan det er å sitte i en båt INF5720 - Vikingskipshuset

  11. Prosjektører • Endeveggene i de to midtfløyene kan bli utstyrt med prosjektører • Muligheten for visning av kortfilmer, informasjonsvideo, m.m. INF5720 - Vikingskipshuset

  12. ”Stasjoner” langs veggene • Fysiske modeller • Touch screen-flatskjermer med informasjon • Bluetooth-noder for dataoverføring til mobile audio guider INF5720 - Vikingskipshuset

  13. Audioguide • Informasjon om objekter underveis • Praktisk ved mange besøkende INF5720 - Vikingskipshuset

  14. Bluetooth • Mulighet for kobling mot de forskjellige stasjonene • Praktisk ved mange besøkende INF5720 - Vikingskipshuset

  15. Uteverden • Sightseeing rundt museet • Museet • Stasjoner • Båter i spor INF5720 - Vikingskipshuset

  16. Uteverden (fortsetter) • Vikingomgivelser • Følelse av å være i vikingtiden fra første stund • Guider kan være utkledd som vikinger • Få oppleve hvordan man laget mat og smykker i vikingtiden • Samarbeid med Folkemuseet • Flere vikingstatister INF5720 - Vikingskipshuset

  17. Oppsummering • Lærerik prosess • Uklarheter • Avgrensninger • Tid • Ressurser • Nytt fagområde INF5720 - Vikingskipshuset

  18. Konklusjon • Hva vi har lært? • Viktig å ikke begrense seg i designfasen før mulighetene er utforsket • Hvilke medier øker ”museumsopplevelsen” og hvordan? • Ting som kan tas og føles på øker attraktiviteten for besøkende • Lyd- og bildeinformasjon gir variert og mer spennende informasjonsformidling enn kun tekst INF5720 - Vikingskipshuset

More Related