1 / 6

Avaliação 2

Avaliação 2. Regras que gostaria de recomendar: Regra 1 : Pensar como utilizar partes dos projectos disponíveis para o projecto de avaliação. Regra 2 : Alterar o código minimamente para criar o projecto com o funcionamento solicitado

Download Presentation

Avaliação 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Avaliação 2 • Regras que gostaria de recomendar: • Regra 1: Pensar como utilizar partes dos projectos disponíveis para o projecto de avaliação. • Regra 2: Alterar o código minimamente para criar o projecto com o funcionamento solicitado • Exemplo: Contar o número de uns em códigos ASCII dos elementos do vector (A,B,C,D) onde os elementos A,B,C,D podem ter valores 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Utilizar teclado para atribuir A,B,C,D. Escolher elementos do vectror utilizando setas. • O projecto pode ser composto por fragmentos seguintes: • Contar o número de uns. • Utilizar teclado para atribuir A,B,C,D. • Escolher elementos do vectror utilizando setas. • Projectar uma unidade de controlo utilizando máquinas de estados finítos hierárquicas.

  2. Escolher um projecto base MEF para contar o número de uns

  3. Contar o número de uns consecutivos Contar o número de uns MEF para contar o número de uns

  4. Máquina de estados finitos com módulos explícitos MEF para contar o número de uns

  5. Regra 3: Acabar a parte do projecto. Gravar cada versão anterior de tal forma que vai permitir continuar o projecto a partir da parte anterior. Regra 4: É melhor acabar 10% do projecto com funcionamento próprio do que todo o projecto que não funciona. Regra 5: Não sabe como implementar alguma parte do projecto, termine com esta parte e avance com o resto. Regra 6: Fazer descrição VHDL do projecto mais bonita só quando tudo funciona. Regra 7: Tudo funciona – não significa nota 20; nada funciona - não significa nota 0.

  6. Projectos da Internet que podem ajudar para esta avaliação: • Exemplo - escolha linhas e colunas de matriz; • Exemplo - projecto de MEFH a partir de fluxogramas; • MEF para contar o número de uns; • Exemplo1 MEF; • Multiplicação e adição. • Conversão de códigos binários para BCD. • Utilização de botões

More Related