240 likes | 497 Views
MULTIMEEDIA RAKENDUSTE KUJUNDAMINE. Kujundamise reeglid. Ole konservatiivne! Ära ilusta ja kaunista liiga palju ehk: alati disaini, mitte ära dekoreeri! Rohkem ei ole alati parem! (Less is more) Ole järjekindel! Järgi reegleid, kui Sul ei ole just väga head põhjust neid rikkuda!.
E N D
Kujundamise reeglid • Ole konservatiivne! • Ära ilusta ja kaunista liiga palju ehk: alati disaini, mitte ära dekoreeri! • Rohkem ei ole alati parem! (Less is more) • Ole järjekindel! • Järgi reegleid, kui Sul ei ole just väga head põhjust neid rikkuda!
Kommunikatsioonireeglid • Materjal peab lugejat köitma • Materjal peab olema kergesti loetav • Materjal peab rõhutama olulist infot • Materjal peab olema väljendusrikas • Materjal peaks looma äratundmisefekti • – “Seda ma ju tean!”
Ülesehitus Määratle • millised on rakenduse eesmärgid - õpetavad vms; • vahendid nende eesmärkide saavutamiseks; • esitluskoht: esitus klassis, individuaalne kasutamine või mõlemad; • auditoorium: kogemuste tase, suhteline keerukus, vanus jne; • kasutatav tehnika: võrk, helisüsteem, projektsioon jne
Enne detailidesse laskumist olgu valitud ja koostatud: • kondikava; • pealkiri; • sisukord või üldine orienteeriv lehekülg koos mõningase näitliku sisuga; • navigatsioonivahendid (nupud vms.) rakenduse piires liikumiseks; • alajaotus, mis seotakse sisukorraga.
Kasuta kogu ekraani, kui: • on suur kirjasuurus, palju informatsiooni, detailiseeritud graafika; • rakendus on ette nähtud auditooriumis ettenäitamiseks (kus pilt peab olema võimalikult suur); • on tarvis ära hoida kogenematute kasutajate ligipääs muudele programmidele.
Kasuta osalist ekraani, kui: • on vaja, et kogenud kasutaja pääseks ligi ka teistele vahenditele ja programmidele, mis seostub põhirakendusega; • see rakendus ongi tehtud kasutamaks teda koos teiste rakendustega (sõnaraamat); • lihtsalt on selline pisike, et mahub ära osale ekraanist.
Kasutajaliides See peab olema väga lihtne • Soovitav on rakendusele leida piltlik alus • Loo oma rakenduses koht, kus saab ülevaate kogu organisatsioonist ja muuda see koht kõikjalt kättesaadavaks (sisukord, menüü, kaart jms.)
Kasutajaliides • Kindlusta kasutaja väljapääsuga igast rakenduse harust. • Kui kasutajal on võimalus pidevalt hüpata ühest kohast teise, peaks tegema talle võimalikuks jälgimise, kus ta on.
Navigatsioonivahendid • Navigatsioonivahendid (nupud, ikoonid) olgu ühemõttelised • Püüa arvestada kasutaja kogemustega • Kasuta märke ja mõisteid • Kasutajal olgu tagasiside • Tee navigatsioonivahendid vähem silmatorkavaks • Grupeeri ühele teljele sarnase funktsiooniga nupud • Ära risusta oma ekraani üle
Järjepidevus paigutuses • Elementide paigutus ekraanil on erakordselt tähtis, sest kui kasutaja peab pingutama leidmaks ekraanil vajalikku infot või juhtnuppe, juhitakse ta tähelepanu rakendusesisust kõrvale.
Disaini alused Professionaalses disainis teenib kõik eesmärki • Üldine stiil paika
Disaini alused Kehtivad järgmised figuuri – tausta seoste reeglid: • Pilgu püüdmine ja kinnihoidmine • Kuju ja tausta suhe
Kaal • Igal visuaalsel elemendil on disainis oma suhteline kaal (weight)
Objektide paigutus ekraanil • Osa ekraanist (lehekülje pinnast) tõmbab rohkem tähelepanu kui teised • Objektide paigutamine lehe/ekraani keskele on ootuspärane ja igav • Inimfiguurid peaksid alati vaatama lehe/ekraani sissepoole • Väga oluline on ka tasakaal
Lihtsus eelkõige • Ärge kuhjake objekte üksteise otsa • Vaba ruumi vähesus tähendab, et korraga pakutakse liiga palju informatsiooni • Korrastatud struktuur on alati eelistatav kaosele • Kui on vaja edastada palju informatsiooni, siis tuleks see kuidagi mitme lehe/ekraanitäie vahel ära jagada
Kuidas vähendada ekraani tihedust (density) • Kõnekeelse programmiakna (conversational window) tihedus peaks olema 25 – 30% ehk 70 – 75% akna pinnast peaks olema tühi • NASA uurijad avastasid, et tihedalt täispakitud (70%) ekraanipildile kiire pilgu heitega uurimine (scan) võtab aega umbes 5 sekundit, samas 30% täidetud ekraanipildi uurimine vaid 3,4 sekundit
Tiheduse vähendamiseks antakse järgmised soovitused: • Esita informatsioon organiseeritult • Aseta nupud (buttons) korrektselt • Loo informatsiooni funktsionaalsed grupid • Paku ainult hetkel vajalikku informatsiooni • Esita informatsiooni, mida võib-olla soovitakse, mida oleks meeldiv teada, eraldi dialoogiaknas
Disaini köitvamaks muutmine • Ruumilisus
Disaini köitvamaks muutmine • Lisa liikumist (action)
Disaini köitvamaks muutmine • Raamide kasutamine