1 / 30

REALTIDS ACTIONSPEL MED NÄTVERK

REALTIDS ACTIONSPEL MED NÄTVERK. Torbjörn Söderberg Marcus Matèrn. Mål. 3D actionspel med realtidsnätverk ”Top-down” vy Planetvärld. Tillvägagångssätt. Nätverksprototyp i 2D 3D-spel i Planetvärld med nätverksfunktionalitet. Problem över Internet. Nätverksfördröjningar Bandbredd

alaire
Download Presentation

REALTIDS ACTIONSPEL MED NÄTVERK

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. REALTIDS ACTIONSPELMED NÄTVERK Torbjörn Söderberg Marcus Matèrn

  2. Mål • 3D actionspel med realtidsnätverk • ”Top-down” vy • Planetvärld

  3. Tillvägagångssätt • Nätverksprototyp i 2D • 3D-spel i Planetvärld med nätverksfunktionalitet

  4. Problem över Internet • Nätverksfördröjningar • Bandbredd • Pålitlighet • Fusk

  5. Grundläggande modell • Dumma klienter • Central server bestämmer allt • Klienterna skickar sina handlingar till servern • Servern uppdaterar världen • Klienterna får uppdateringspaket från servern med ett jämnt intervall

  6. Problem • Nätverksfördröjningar • Bandbredd • Pålitlighet • Fusk • Flyter • Problem • Problem • OK • OK • Problem

  7. DEMO

  8. Klient-prediktion • MÅL: snabb respons på knapptryckninga • Vi inför “tid” i modellen

  9. Klient-prediktion

  10. Klient-prediktion

  11. Klient-prediktion

  12. Klient-prediktion

  13. Klient-prediktion

  14. Klient-prediktion

  15. Klient-prediktion

  16. Extrapolation

  17. Interpolation

  18. Lagkompensering

  19. Problem • Nätverksfördröjningar • Bandbredd • Pålitlighet • Fusk • Flyter • OK • Problem • OK • OK • OK

  20. Förbättringar • Meddelandekullning • Deltakomprimering • Bättre implementation • Bättre prediktion

  21. Frågor?

  22. DEMO

  23. Kubrepresentation

  24. Sfäriska koordinater

  25. Radievärden från höjdkarta

  26. Repetera processen

  27. Texturering

  28. Detaljtexturering

  29. Sikte

  30. Frågor?

More Related