330 likes | 678 Views
Macromedia FLASH. Penuntun Kelas VIII Semester 2. Tujuan pembelajaran. Mengenal dan menguasai operasional dasar Membuat shape dasar Bekerja dengan warna Menambahkan teks Menggunakan layer Membuat animasi dan template Membuat presentasi. Makromedia Flash .
E N D
Macromedia FLASH PenuntunKelas VIII Semester 2
Tujuanpembelajaran • Mengenaldanmenguasaioperasionaldasar • Membuat shape dasar • Bekerjadenganwarna • Menambahkanteks • Menggunakan layer • Membuatanimasidan template • Membuatpresentasi
Makromedia Flash Adalah program grafisanimasistandar professional untukmenghasilkanhalaman web yang menarik. Flash MX/ Flash 8 merupakan software milikperusahaan Macromedia yang kinitelahdiakuisisi (dibeli) oleh Adobe.
Memulai Macromedia flash Untukmenjalankan program ini, caranyaadalah: Click Start – Program – Macromedia – Macromedia Flash MX 2004 / Macromedia Flash 8 Atau Click icon Macromedia Flash MX 2004 / Macromedia Flash 8
Tampilanawal m. Flash Menu Bar Time Line Zoom box Panels Tool Box Stage Work space
Komponen macromedia flash • Toolbox: berisiberbagaitombolataualatkerja yang dapatdigunakanuntukmenggambar, menyeleksi, mengedit, mewarnai, danmenampilkangambar. • Menu Bar: berisi menu-menu yang dapatdigunakanuntukberinteraksidengan flash. Komponeninidapatmembantukitauntukmenjalankanbeberapafungsi. • Timeline: berisirangkaiangambar yang dibuatsebagaianimasi. Timeline dapatjugaberisibeberapa layer animasi.
Panels: berfungsiuntukmenampilkandanmengubahinformasisuatuobjek yang adadi stage. Kita dapatmenampilkanataumenyembunyikan panel denganmenggunakanjendela menu option. • Workspace: merupakandaerahabu-abu yang mengelilingi stage. Kita dapatmenggunakan area iniuntukmenempatkan image yang tidakingindicetak. • Stage: padalingkungan Flash terlihatberupakotakputihbesar, dimanakitadapatmembuatdanmenampilkanberbagaikomponendarisebuahdokumen. • Zoom box: digunakanuntukmemperbesarataumemperkeciltampilan stage.
TUGAS Sebutkanmacam-macam TOOLBOX danjelaskanfungsinya, sertaberikangambar-gambartoolboxnya!!
JAWABAN • Selection Tool (V) • Free Transform Tool (Q) • Line Tool (N) • Pen Tool (P) • Oval Tool (O) • Pencil Tool (Y) • Ink Bottle Tool (S) • Eye Dropper Tool (I) • Hand Tool (H) • Fill Color
Subselection Tool (A) • Fill Transform Tool (F) • Lasso Tool (L) • Text Tool (T) • Rectangle Tool (R) • Brush Tool (B) • Paint Bucket Tool (K) • Erase Tool (E) • Zoom Tool (Z) • Stroke Color
PANEL • Color Mixer: jendelainiterletakdisampingkanan paling atas. Digunakanuntukmembuatdanmeng-edit warna-warnasesuaidengankeinginankita. Ada 5 pencampuranwarna yang disediakanyi None, Solid, Liner, Radial, Bitmap. • Properties: fungsidarijendelainiadalahmenunjukkan property suatualat yang adapadajendela Tool ataujendela yang lain. • Answer: padajendelainidisediakan 3 pilihan hyperlink, yaitu What’s New yang menginformasikanhal-halterbarupada Flash MX/8 yang belumadapadaversisebelumnya. Readme dan Tutorial yang berisipetunjukpenggunaan Flash MX/8. • Components: digunakanuntukmembuatkomponen drag dan drop seperti: CheckBox, ComboBox, PushButton, ScrollPane
Menggambar shape dasar • Membuat Shape • Menyeleksi Shape • Memodifikasi Shape • MenggambarObjekpada Stage • Menyimpan File 1 2 3 4 5
Membuat shape Kita dapatmembuat shape dasarseperti line, oval danpersegipanjangdenganmenggunakan shape tool. • Line Tool: untukmenggambarsebuahgarislurus • Rectangle Tool: untukmenggambarempatpersegipanjang • Oval Tool: untukmenggambarsebuah oval danlingkaran • Pen Tool: untukmenggambarbentukmenggunakan path • Pencil Tool: untukmenggambarbebas back
Menyeleksi Shape Untukmenyeleksi Shape dapatdigunakan Arrow Tool, Lasso Tool, dan Dropper Tool • Menggunakan Arrow • Menggunakan Lasso next
Lanjutanmenyeleksi shape • Menggunakan Dropper Dropper Tool dapatdiguakanuntukmenyeleksi stroke dan fill. Cara kerja tool inisepertimengambildanmenyimpankemudiandigunakanuntukobyek yang baru. back
Memodifikasi shape Shape dapatdimodifikasimenggunakanarrow tool, dropper tool, paint bucket dan ink bottel tool. Drooper tool, paint bucket dan ink bottelhanyadapatmemodifikasiwarna. Untukmenggubahbentukdapatmenggunakan arrow tool dengan option yang ada. Contohmemodifikasi shape dengan arrow tool: back
Menggambarobyekpada stage • SetiapObjekpada Flash selaludisimpanpadasebuahKeyframe, kemudianKeyframedisimpandidalamsebuah Frame, dan Frame disimpandidalamsebuah Layer • Keyframe yang berisiobjekakanberwarnahitam • keyframe yang kosongakanberwarnaputih next
Lanjutanmenggambarobyekpada stage Show/hide layer Nama Doc Lock/Unlock layer layer Show Stroke Only Nomor Frame Frames Add Motion Guide Add Layer Insert Layer Folder Keyframe back Delete Layer
Menyimpan file Untukmenyimpansebuah file, ikutilangkah-langkahberikutini: • Dari menu file pilih save • Kotak dialog Save As akantampil • Dari Save In List, select folder dimana file yang telahdibuatakandisimpan • Edit nama file padakontak File Name • Terakhirklik save
Menggunakanwarna Objekpada Flash terdiridariduabagianyaitu Fill dan Stroke Fill adalahisidariobjek, dan Stroke adalahgarisluardariobjek Obyekdgn fill &stroke Obyekygterdiridari stroke Obyekygterdiridari fill
Bagian yang mengendalikanwarna ToolBoxterdiridari 4 bagianutama, yaitu tools, View, Colors, dan Option Bagianuntukmengendalikanwarna Fill dan Stroke adalahColors Mengendalikanwarna stroke Mengendalikanwarna fill Swap Color No Color Warnahitamdanputih
Sifat-sifatobyek flash • Beberapaobjekakanmenyatujikatanpa stroke danwarna fill nyasama Keduaobyekdibuatbertumpuk Keduaobyekakanmenyatu 2 obyektanpa stroke, dgnwarna fill ygsama
BeberapaObjekakansalingmemotongjikamemilikiwarna stroke yang berbeda, atautanpa stroke tetapiwarna fill nyaberbeda Duaobjek, salahsatunyadengan Stroke warnahitam, denganwarna fill yang sama KeduaObjekdibuatbertumpuk Objekpersegiakanmemotonglingkaran
Persegiditimpadengangarisluruswarnahitam Persegiakanterpotongolehgarishitamtersebut Masing-masingpotonganakanmenjadiobjek yang tersendiri
Duaobjektanpa stroke denganwarna fill yang berbeda KeduaObjekdibuatbertumpuk Objek yang diatasakanmemotong yang dibawahnya
DASAR-DASAR ANIMASI Objek-objek yang telahdiciptakantampakkurangmenarikjikatidakbergerak, makapadabagianinikitaakanmencobamenghidupkanobjek-objektersebutdengananimasi. Adaduacaraanimasidi Flash, yaitu: • Frame by frame animation: membuatgambar yang berbedadisetiap frame • Tweened Animation: membuat frame gambar. Kita hanyamenentukanposisi frame awaldanakhir, kemudian flash akanmengerjakananimasi frame-frame sisanya yang beradadiantaraposisiawaldanakhirtsb (frame in between)