1 / 3

Metody

public int getX() //metody vracející hodnoty č.2 { return koruna.getX(); } public int getVýška() { return koruna.getVýška() + kmen.getVýška(); }. Metody. public void nakresli() //metody které nic nevrací č.1 { koruna.nakresli() ;

alissa
Download Presentation

Metody

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. public int getX() //metody vracející hodnoty č.2 { return koruna.getX(); } public int getVýška() { return koruna.getVýška() + kmen.getVýška(); } Metody public void nakresli() //metody které nic nevrací č.1 { koruna.nakresli(); kmen. nakresli(); } public void smaž() { koruna.smaž(); kmen .smaž(); } public void posunVpravo(int n) { koruna.posunVpravo(n); kmen .posunVpravo(n); } public void posunVlevo(int n) { koruna.posunVlevo(n); kmen .posunVlevo(n); } • metoda definuje reakci instance či třídy na příslušnou zprávu • definice metody je tvořena hlavičkou a tělem • hlavička je tvořena modifikátory, typem návratové hodnoty, názvem metody a v kulatých závorkách seznamem parametrů • tělo metody je uzavřené mezi dvojici složených závorek • Metoda, která nic nevrací má jako typ uveden void • Metody vracejí hodnoty a odkazy tak, že jako poslední příkaz uvedou return //parametry a návratové hodnoty objektových typů č.3 publicBarva getBarvaKoruny() { return koruna.getBarva(); } public void setBarvaKoruny( Barva nová ) { koruna.setBarva( nová ); } }

  2. Kvalifikace a klíčové slovo this public voidzarámuj() // metody vlastní instance jsou kvalifikovány this { Plátno.getPlátno().setRozměr(this.getŠířka(), this.getVýška() ); this.setPozice( 0, 0 ); } • použité metody a atributy musíme vždy kvalifikovat tzn. napsat před ně název odkazu na instanci o jejíž metodu nebo atribut se jedná, následovaný tečkou • chceme-li zdůraznit,že se obracíme na atribut či metodu té instance,jejíž metodu právě definujeme, kvalifikujem ji klíčovým slovem this • this zastupuje odkaz na instanci, v jejíž metodě se nacházíme public void zarámuj() // metody bez kvalifikace { Plátno.getPlátno().setRozměr( getŠířka(), getVýška() ); setPozice( 0, 0 ); }

  3. public class Pozice // kvalifikace atributů { private int x; private int y; public Pozice(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void setPozice( int x, int y ) { this.x = x; this.y = y; } public void setPozice( Pozice pozice ) { this.x = pozice.x; this.y = pozice.y; } } Kvalifikace atributů • kvalifikace klíčovým slovem this je nutná shoduje-li se název parametru metody s názvem atributu a potřebujeme-li v dané metodě pracovat s oběma

More Related